
Игра «Absolum Mobile» вышла на iOS и Android со скидкой, действующей в течение двух недель
Игра «Absolum» уже доступна на iOS и Android, при этом в течение первых двух недель после релиза действует скидка 30%.
Это та же самая смесь beat ’em up и roguelite, завоевавшая популярность на ПК, созданная командой, стоящей за Streets of Rage 4, теперь адаптированная для сенсорного экрана с сохранением полного списка из четырёх бойцов и улучшений, доступных в каждом прохождении.
Магические бедствия разорвали Талам на части, и Король Солнца Азра воспользовался этими разрушениями как поводом для того, чтобы заключить в тюрьмы и поработить всех, кто умеет творить магию. Вы играете за тех немногих, кто все еще способен к этому, а его «Багровый Орден» стоит между повстанцами и троном.
Pocket Gamer сообщил о выходе игры и отметил, насколько хорошо она была принята игроками на ПК, что и стало главной причиной того, что этот порт появляется перед уже ожидающей его аудиторией. Исходя из моего собственного опыта с этим жанром, для меня «Absolum» больше подходит для игры в дороге, чем для вечерних сессий, и телефон — это первое устройство, на котором я захотел её попробовать. Скидка в 30% действует в течение двух недель с момента выпуска в обоих магазинах, а после этого цена вернётся к полной стоимости.
Галандра открывает список персонажей с мечом, который большинство героев не смогли бы поднять. Карл, последний свободный гном в королевстве, начинает игру вместе с ней. Бром, вундеркинд-волшебник, и Сайдер, механический вор, ориентированный на скорость, открываются позже и меняют ход прохождения. В нашем обзоре «Абсолума» момент, когда улучшения и рефлексы наконец-то сходятся, приходится примерно на восьмой час игры, а до финала остаётся около двадцати часов.
«Absolum» прокручивается вбок, ведёт вас в комнаты с врагами и завершает отрезок сражением с боссом — формулой «Золотого топора», которая, как уже доказала «Streets of Rage 4», по-прежнему пользуется успехом. Версия для телефонов является платной, и скидка применяется при покупке в обоих магазинах.
У каждого персонажа есть комбо, шкала, заполняющая запас специальных приемов, и ультимативный прием, а своевременное уклонение превращается в отражение удара или столкновение, оставляющее врага беззащитным. Именно в отношении этой игровой механики мнения игроков расходятся. Ритуалы и временные «Вдохновения» возвращают части арсенала персонажа прямо во время прохождения, поэтому первые попытки могут показаться игрой в файтинге с недостающими элементами. Я отказывался от игр, которые в остальном мне нравились, именно из-за этой особенности, потому что ограничение, определяемое цифрами, а не моими собственными рефлексами, лишает бой смысла.
Карта не меняется между прохождениями. Сундуки, арены и волны врагов остаются там, где вы их оставили, поэтому прохождение перестаёт быть открытием и превращается в маршрут, который вы просто выполняете. На телефоне это не так важно. Я скорее повторю уже знакомый маршрут за пятнадцать минут в поезде, чем сяду за ноутбук, чтобы изучить новый, и именно на мобильном устройстве этот компромисс перестаёт меня беспокоить.
Прогресс сохраняется между попытками благодаря валюте, которую вы накапливаете, погибая, тратите на постоянные усиления и используете для открытия маршрутов, которые были закрыты при первом прохождении. Снаряжение и предметы подчиняются тому же правилу и остаются с вами между прохождениями. Те, кто ещё не видел, как работает игра, могут начать с трейлера к релизу.
Коментарии