РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsClash Royale: The Grand Arena достигла втрое большей цели на Kickstarter.
Clash Royale: The Grand Arena достигла втрое большей цели на Kickstarter.
1
Add as a Preferred Source
0
0

Clash Royale: The Grand Arena достигла втрое большей цели на Kickstarter.

Компании Supercell и Maestro Media преодолели целевой показатель финансирования Clash Royale: The Grand Arena менее чем за час, и теперь сумма собранных средств для настольной игры превысила 82 000 долларов.

Настольная игра превращает Clash Royale в дуэль для двух игроков, разворачивающуюся на двух линиях, с колодой, которая пополняется по ходу матча. Благодаря поддержке спонсоров сумма пожертвований превысила первоначальную цель более чем в три раза, кампания всё ещё открыта, а единственная достигнутая на данный момент дополнительная цель — замена стандартных жетонов персонажей на акриловые фигурки. Компания Maestro Media сначала пошла по тому же пути с Clash of Clans, поэтому Supercell и выпустила вторую франшизу.

Издатель разместил проект на Kickstarter в октябре, примерно через неделю после подтверждения планов, и цель была достигнута не позднее, чем через час после начала кампании. С тех пор общая сумма превысила 82 000 долларов. Обещаны дополнительные цели, хотя на данный момент спонсоры могут увидеть только улучшенную версию в виде стенда, а остальные появятся по мере дальнейшего роста суммы.

В Grand Arena два направления игры. Каждый игрок защищает одну линию, пытаясь сокрушить другую, добавляя карты между ходами. Это можно рассматривать как прямую адаптацию того, что уже есть в приложении: две стороны игрового поля, колода, для игры которой требуются ресурсы, и башни, которые можно разрушить. В игре сохранены персонажи, знакомые игрокам по мобильной версии, и система улучшений. Колоды расширяются во время матча, а не фиксируются до его начала, поэтому карты, которые игрок получает в середине игры, определяют ход последних нескольких ходов. В игре нет ничего, что пыталось бы переосмыслить Clash Royale для картонных игр.

Сначала вышла Clash of Clans: The Epic Raid — многопользовательская настольная игра, построенная на принципах строительства и рейдов на базу, характерных для стратегической игры, на основе которой она создана. Эта кампания с большим отрывом превзошла поставленные цели, и продукт попал в магазины, что и обеспечивает вторую сделку. В начале этого года один из авторов Pocket Gamer обнаружил The Epic Raid и дополнения к ней на витрине Faraos Cigarer, одной из крупнейших сетей магазинов настольных игр в Дании. Наличие места на полках в скандинавской сети магазинов товаров для хобби — более надежная информация, чем график финансирования.

Я никогда не играл в Clash Royale на телефоне, потому что шкала эликсира превращает каждый матч в проверку реакции, а версия на игровом поле меня интересует по противоположной причине: на столе ничего не меняется. Игрок, неправильно оценивший линию, не сможет исправить это быстрыми движениями пальцев, поэтому карты должны сами поддерживать напряжение.

Вхождение крупных разработчиков в сферу настольных игр стало скорее обычным явлением, чем чем-то необычным, и суть сделки объясняет большую часть этого. Maestro Media занимается дизайном и производством, Supercell предоставляет бренд, а краудфандинговая кампания оплачивает тираж еще до отправки первой коробки. Страница одновременно служит и маркетинговым инструментом, поскольку общая сумма пожертвований становится известна с первого часа.

Для Supercell сделки по настольным играм являются частью более широкой стратегии, выходящей за рамки экранов. Студия наблюдала, как персонажи Angry Birds превращались в игрушки, фильмы и занимали место на полках магазинов, а также обсуждался проект для Netflix, посвященный собственному каталогу игр. Настольные игры позволяют семьям оставаться в центре внимания в течение месяцев между обновлениями приложений и охватывают людей, которые никогда не установят ни одну из этих игр. В скандинавском регионе, где базируется Supercell, настольные игры рассматриваются как популярное хобби, а не как нишевая тема, поэтому освоение домашнего рынка никогда не было сложной задачей.

Приложение не стоит на месте, пока идёт производство картонной версии. В обновлении от августа 2026 года был создан сезон Хаоса с двумя новыми героями, Берсерком и Валькирией, а также добавлена способность «Эволюция» для Элитных Варваров. Сезоны выходят каждые несколько недель, и каждый из них меняет то, какие колоды работают.

Supercell подготовила этот сезон с помощью изменений баланса 86-го сезона, которые убрали время восстановления способностей, так что каждая способность героя срабатывает только один раз за матч, и только карта «Босс-бандит» осталась вне этого правила. Напечатанная коробка ничего подобного сделать не может. Какие бы цифры Maestro Media ни указывала на картах, игроки их сохранят, а исправление появится в виде дополнения, а не загрузки, спустя несколько месяцев и за определенную плату.

Я думаю, настоящее испытание для The Grand Arena начнётся после завершения кампании, когда двухпользовательской военной игре придётся конкурировать с кооперативными и творческими наборами, которые уже есть на полках большинства домов. Успешно профинансированный Kickstarter показывает, что люди, которым нравится Clash Royale, готовы платить за него больше. Это меньше говорит о том, будет ли коробка открыта дважды.

До конца кампании ещё есть время, и список дополнительных целей должен расти вместе с общей суммой. Я бы предпочёл увидеть, что эти дополнения принесут с собой, чем наблюдать за ростом суммы финансирования.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Также ознакомьтесь с обзором QR-кодов Clash Royale за октябрь 2026 года, в котором собраны 22 QR-кода, выпущенных Supercell в этом месяце, и объясняется, что каждый из них добавляет к учетной записи.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ