Black Friday Gaming Deals — up to -75%
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsEVE Online: «Fractured Skies» — грандиозные сражения каждые 10 недель
EVE Online: «Fractured Skies» — грандиозные сражения каждые 10 недель
22
Add as a Preferred Source
0
0

EVE Online: «Fractured Skies» — грандиозные сражения каждые 10 недель

10 ноября компания CCP Games выпустит дополнение к EVE Online под названием «Fractured Skies», а также запустит платную круглосуточную альфа-версию сопутствующего шутера EVE Vanguard.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Главное изменение касается не кораблей и не интерфейса. Директор по дизайну Грег Хеннесси сообщает, что система «Фракционных войн» перестраивается с ориентацией на сезоны «Завоевания», так что крупные сражения будут проходить по фиксированному графику, а не тогда, когда коалиция решит их начать.

  • Четыре варианта военно-морских штурмовых крейсеров: «Нага», «Торнадо», «Оракул» и «Талос»
  • Девять наборов оснастки «Синхронизатор» для четырёх империй и пяти пиратских фракций
  • Тринадцать бесплатных, предварительно оснащенных кораблей Академии AIR в «Стартовом пространстве»
  • Новый опциональный HUD, первая фаза доступна через «Предварительный просмотр функций»
  • Платная альфа-версия EVE Vanguard, доступная круглосуточно, с тремя новыми картами
  • Первый сезон «Завоевания», кульминация которого придется на февраль

CCP называет это второй частью трилогии «Theaters of War», следующей за летним дополнением «Cradle of War», в котором были введены постоянные военные кампании. В посте, посвящённом расширению «Fractured Skies», через сюжетную линию задаётся следующий шаг: четыре империи построили «Двигатели завоевания», способные захватывать целые системы в зонах боевых действий «Фракционной войны», и только пакт CONCORD удерживает их от запуска. Пакт обречён на провал в ближайшие недели.

Хеннесси посвятил большую часть интервью PC Gamer не политике нулсека, которой славится EVE, а низкобезопасному сектору (лоусеку), и он высоко оценивает людей, сражающихся там.

«Наши игроки в нулсеке — это те, кто готов три года строить планы, а потом целый год вести войну на миллиард долларов. А игроки в лоусеке каждый день говорят: „Давайте выйдем и подерёмся. Давайте просто потеряем пару кораблей, ребята“».

— Грег Хеннесси

EVE Online Fractured Skies: Big Fights Every 10 Weeks 1

«Завоевания» ставят точку в этой ежедневной суматохе. Вы вступаете в фракцию, сражаетесь по директивам в течение сезона и накапливаете «Силу завоевания», которая превращается в преимущество в финальной осаде, где каждая сторона запускает «Двигатель завоевания» и пытается уничтожить его у противника первой. Победившая сторона получает памятники и место в официальной истории Нового Эдема. Первое «Завоевание» пройдет в феврале, позже, чем само расширение, что CCP объяснила тем, что этой функции потребовалось больше времени на доработку.

Такое расписание ориентировано именно на тех, кто никогда не участвовал в флотских сражениях.

«Но примерно каждые 10 недель вы будете знать: я могу собрать всё, что у меня есть, отправиться стрелять по сооружениям и принять участие в грандиозном сражении».

— Грег Хеннесси

Репутация EVE как игры с грандиозными сражениями вполне заслужена, а завершение «World War Bee 2» между PAPI и Imperium в 2021 году установило четыре рекорда Гиннесса. Эта война длилась более года и сопровождалась сложной коалиционной политикой, до которой большинство игроков так и не доходит — именно этот разрыв и призваны преодолеть «Завоевания».

Мне гораздо важнее долговечность, чем сами стычки, потому что сражение, которое входит в историю игры, — это тот редкий случай, когда оно по-прежнему что-то значит даже год спустя. Риск, на который я бы обратил внимание, — это сам календарь, поскольку спонтанная война, превратившаяся в запланированное событие, может утратить ту непредсказуемость, благодаря которой войны в EVE и стали достойными внимания в первую очередь. Хеннесси тоже не делает вид, что всё это происходит в вакууме: результаты «Завоеваний» влияют на цены на ресурсы и корабли в игровой экономике, а аутсайдер может нанять помощь со стороны, чтобы сократить отставание перед началом осады.

Наземная война питает ту же систему. В тот же день EVE Vanguard переходит на платную круглосуточную альфа-версию с тремя картами, разделёнными по уровням безопасности: «High Castle» в зоне высокой безопасности, где отряды выполняют общие задачи без урона от PvP; «Vorago» в зоне низкой безопасности, где вражеские боевые клоны стоят между вами и точкой эвакуации; и «The Vault» в зоне нулевой безопасности, где три отряда по три человека сражаются на карте, конфигурация которой меняется от развертывания к развертыванию. С февраля экспедиции с боевыми клонами начнут пополнять «Силу завоевания» выбранной стороны. 10 ноября через лаунчер EVE начнётся продажа «Founder’s Access».

Новые пилоты получают тринадцать бесплатных, заранее оснащенных кораблей Академии AIR, предназначенных для боя, исследования и добычи, которые можно использовать в «Стартовом пространстве» без каких-либо знаний по оснастке. Тринадцать кораблей, на которых я могу летать, не изучая экран оснастки, — это единственный вариант введения в игру, который вообще заставил бы меня отправиться в Новый Эдем. Программа карьеры AIR будет интегрирована в систему достижений, и весь текущий прогресс будет сброшен, чтобы ветераны могли пройти её заново. Перед началом «Завоеваний» в январе состоится одноразовое столкновение между всеми четырьмя империями за технологию «Дрифтеров», которое пройдёт в зоне низкой безопасности; победитель получит эксклюзивный модуль «Дрифтера» в своём магазине LP на ограниченный срок.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ