В Diablo II: Resurrected будут отсутствовать ультраширокие форматы
Продюсер серии Diablo Род Фергюссон рассказал о том, что часть аудитории, которая захочет поиграть в Diablo 2: Resurrected в ультрашироком формате, будет расстроена, так как такой возможности в игре не предусмотрено. В качестве главной причины Род назвал техническую недоработку, которая приводит к поломке игры.
У себя в Twitter-аккаунте он рассказал о том, что в качестве решения было взято добавление чёрных полос по бокам экрана. Оригинал был выполнен в соотношении 4:3 и разрешении 800x600. Это добавляет множество сложностей для разработчиков ремейка нашумевшей игры.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Род Фергюссон написал следующее:
Оригинальная игра была рассчитана на разрешение 4x3 и 800x600. С переходом на ультраширокое разрешение игровой процесс ломается, поэтому мы добавили виньетку, чтобы сохранить целостность игрового процесса.
Эти особенности Diablo II означают преимущество игроков с ультраширокими мониторами перед обычными пользователями. Большинство способностей не имеют четкого радиуса действия. В оригинальном тайтле экран монитора служил ограничением для дальности использования способностей. Несмотря на то, что чёрные полосы по заявлениям разработчиков будут добавлены для сохранения баланса между всеми пользователями, в одиночном режиме геймерам, обладающим ультраширокими мониторами, также придется играть в формате 4:3.
Игра будет выглядеть приблизительно таким образом:
Diablo II: Resurrected — ремейк самой успешной части Diablo, который должен будет состояться 23 сентября. Выход игры запланирован на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.
Оригинал Diablo 2 вышел в 2000 году и был разработан компанией Blizzard North. Игра продолжала события оригинальной Diablo, которая вышла за 4 года до этого. Тайтл выполнен в стиле тёмного фентези и повествует историю о нашествии демонов, которым и придётся противостоять игрокам. Геймплей игры был достаточно прост в сравнении со всеми своими конкурентами, однако это не означало, что играть в Diablo 2 было скучно. Напротив — игра затягивала настолько, что игроки могли проводить в ней часы, а то и сутки. Всем геймерам игра от Blizzard предлагала зачищать подземелья от полчищ врагов, награждая их особыми наградами и ценным опытом, который увеличивал характеристики героя.
Diablo 2 стала настоящим культовым явлением, получив на выходе высочайшие оценки как от игровой прессы, так и от самих игроков. В 2000 году тайтл от Blizzard стал одним из самых продаваемых игровых проектов на компьютерах. За первый год количество проданных игр превысило планку в 4,000,000. Первый проданный миллион пришёлся на первые две недели, что делало такой результат по-настоящему жемчужиной в мире компьютерных игр. Таких показателей удается достичь далеко не каждой игре и спустя 21 год.
В 2012 году вышло продолжение игры, Diablo III, которое попыталось сохранить узнаваемый колоритный дух и продолжило историю, однако добиться такого большого отклика в сердцах фанатов, как это удалось сделать второй части, новая игра не сумела.
В начале этого года Blizzard обрадовали старую игровую гвардию новостью о выходе ремастера второй части Diablo с подзаголовком Resurrected. Теперь в тайтл сразу будет включено дополнение, привнёсшее в себе двух новых персонажей к пяти существующим.
Блогеры и игровые журналисты, опробовавшие игру, похвалили её и отметили фукнкцию переключения между старым и новым видом одной кнопкой. Такая возможность позволит игрокам наглядно сравнивать проделанную работу и вернуться во времена 2000-х годов, когда только вышла Diablo 2.
Коментарии