![Нерассказанные истории Halo: 343 Industries раскрывает 20-30 отвергнутых идей, включая возвращение ODST](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegw.news%2Fuploads%2Fnews%2F1%2F17%2F1708427503664_1708427503665.jpg&w=1920&q=75)
Нерассказанные истории Halo: 343 Industries раскрывает 20-30 отвергнутых идей, включая возвращение ODST
В довольно печальном для энтузиастов Halo случае стало известно, что 343 Industries столкнулась с 20-30 неудачными предложениями по созданию культового научно-фантастического шутера для Xbox. Среди этих предложений было и переосмысление популярного спин-оффа Halo 3: ODST. Несмотря на неудачное начало, Halo Infinite продолжает развиваться и набирает обороты благодаря последнему сезону Reckoning, вливая жизненную силу в базу игроков.
До того, как Bungie ушла в Destiny и стала пионером модели живого сервиса, их руководство главной собственностью Xbox, Halo, получило широкое признание. Хорошо принятая игра Halo 3: ODST предложила более мрачный сюжет, в котором ударный десант орбитальной капли исследовал разрушенный город Новая Момбаса. Многие фанаты Halo , желая получить больше спин-оффов, похожих на ODST, выражали это мнение с тех пор, как 343 Industries взяла на себя управление франшизой.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Кевин Шмитт, бывший ведущий дизайнер 343 Industries, написал в Twitter, что за 12 лет работы в студии у него было 20-30 идей для Halo , которые "вполне могли бы работать во вселенной Halo. Некоторые из этих предложений касались пересмотра заветной побочной истории ODST , охватывающей как одиночный, так и многопользовательский опыт. Шмитт также упомянул предложения, сфокусированные на более интимных историях персонажей, причем одно из них было заметно мрачнее.
Остается неясным, были ли решения об отклонении этих интригующих идей Halo приняты главами студии 343 или руководством Xbox. Эти предложения были представлены в течение 12 лет, что говорит о том, что Xbox могла быть более осторожной и не склонной к риску в отношении своей определяющей флагманской франшизы Halo. С учетом того, что запуск Halo Infinite и нового движка Slipspace потребовали значительных усилий, у студии могло не хватить времени и ресурсов на еще один побочный проект.
Пока Halo Infinite продолжается, 343 Industries еще не объявила о планах на будущее франшизы. Если студия откажется от Halo Infinite как от 10-летней платформы, возможно, появится потенциал для новых, небольших, сюжетно-ориентированных игр, подобных ODST и Reach. Что бы ни задумала 343, фанатам придется подождать еще несколько лет, пока не появятся подробности.
Зарегистрируйтесь и получите БЕСПЛАТНЫЙ подарочный кейс, бонусные кейсы, ежедневные монеты и рейкбек!
Коментарии