Раскрывая тени: Нерассказанная сага об эволюции Halo Infinite и затерянных царствах
С момента выхода Halo Infinite прошла интригующий путь, продемонстрировав сочетание триумфов и проблем. Многопользовательская составляющая игры изначально покорила аудиторию, но не смогла сохранить свою привлекательность из-за сильной зависимости от модели живого сервиса. Однако спустя почти три года после запуска мультиплеер Halo Infinite превращается в долгожданный опыт, которого так ждали фанаты. Тем временем повествование кампании Halo Infinite проходит в более сложных условиях.
Запущенная через месяц после презентации бесплатного многопользовательского сегмента Halo Infinite, кампания получила первые одобрительные отзывы. Несмотря на то, что попытка использовать формат открытого мира оказалась не совсем удачной, свежее направление игры было воспринято положительно. Тем не менее, со временем привлекательность кампании ослабла, омраченная менее впечатляющим сюжетом по сравнению с предшественниками эпохи Bungie, а также инновационным геймплеем, которому не хватало изящества для поддержания вовлеченности игроков. 343 Industries постаралась максимально использовать заложенный в нее потенциал, хотя результат Halo Infinite мог бы значительно отличаться, если бы отбракованный контент был сохранен.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Раскрытие вырезанного контента Halo Infinite
Сильное сокращение кампании:
Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg сообщил, что на этапе разработки Halo Infinite содержание кампании было значительно сокращено. В день релиза стало известно, что примерно две трети контента кампании было сокращено. Halo Infinite должна была стать первой частью серии с полностью открытым миром, вдохновленной The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Это видение предполагало нелинейное повествование, предоставляющее игрокам свободу в прохождении миссий. Однако, несмотря на амбициозность проекта, многочисленные проблемы, включая проблемы с руководством, устаревшие ресурсы разработки и разрозненное видение команды, привели к значительному сокращению концепции открытого мира и содержания кампании.
Исключение прометеев и дикой природы:
В 2022 году в Твиттере пользователя Leaks_Infinite появилась утечка видеоматериалов, демонстрирующих контент ранней сборки, в том числе диких животных, которые часто появлялись в тизерах, но отсутствовали в финальной версии игры. Среди этих существ были носорог и грозный "Крушитель", который выглядел как потенциальный мини-босс, оснащенный броней Banished и рюкзаком с лутом. Кроме того, кадры с исключенными из игры прометеевскими врагами, такими как Наблюдатель и Солдат, указывают на отход от их сюжетной линии, несмотря на их сложное присутствие в Halo 4 и 5.
Возможные пропуски оружия и транспортных средств:
После запуска специалисты по обработке данных обнаружили в коде Halo Infinite свидетельства потенциально отсутствующего оружия и транспортных средств. Среди них было оружие, напоминающее о Halo 5: Guardians, например, Incineration Cannon и Shotgun, а также прототип нового транспортного средства СБ ООН - Cougar, изначально предназначавшегося для Halo Wars, но не вошедшего в финальную версию игры.
Путь разработки Halo Infinite отражает серию амбициозных видений и прагматичных изменений, отмеченных как творческими устремлениями, так и жесткими решениями, принятыми для придания игре окончательной формы.
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!
Зарегистрируйтесь и получите БЕСПЛАТНЫЙ подарочный кейс, бонусные кейсы, ежедневные монеты и рейкбек!
Коментарии