Директор «Overwatch» Аарон Келлер о «King’s Row» и голосовании за карты
Игровой директор «Overwatch» Аарон Келлер объяснил, почему карта «King’s Row» постоянно побеждает в голосовании команды 4, и отметил, что остальные карты из списка тоже по-прежнему выбираются.
Команда 4 добавила голосование за карты в Overwatch, и первое, что стало очевидным, — это то, насколько однородны вкусы игроков. Игроки, которые утверждают, что голосуют независимо, как правило, сдаются в тот момент, когда «King’s Row» появляется в списке вариантов, и результат голосования становится подавляющим. Келлер подробно объяснил, чем эта карта отличается от других, признал, что голосование набирает собственную динамику, как только начинается, и указал на игроков, которые всё равно продолжают выбирать «Clash» и «2CP».
«King’s Row» подходит как для атаки, так и для обороны, что само по себе достаточно редко встречается, и, по словам PC Gamer, Келлер привёл конкретную причину, когда его спросили, что делает эту карту культовой. Он сказал, что на «King’s Row» есть возвышенности, но не такие, которые полностью блокируют бой. Пространство даёт возможность проявить себя множеству разных героев, при этом оставаясь достаточно компактным, чтобы никто не оставался в стороне от действия надолго. Келлер прервал себя во время ответа, понимая, что мог бы ещё долго рассуждать об этой одной карте.
Распределение ролей между атакой и обороной — это вторая половина дела. На протяжении большей части карты «King’s Row» не склоняется в пользу ни одной из сторон, и перевес становится заметным только в самом конце наступления.

Его второй аргумент касается того, какую часть карты команда на самом деле видит. Келлер отметил, что прохождение большей части пространства доставляет большее удовольствие обеим сторонам. Удерживать противника у его точки возрождения — это приятно, но он чётко дал понять, что никто не хочет, чтобы так было в каждом матче. Игроки хотят увидеть напряжённую игру.
Игроки-поддержки, как правило, анализируют карту через линии обзора. Журналист, бравший интервью у Келлера, играет за Ану и обратил внимание на чёткие линии огня, а также на то, как танки остаются рядом с грузом, а не бродят в поисках собственного боя. На среднем участке карта теряет эту структуру и становится неудобной, хотя постоянный контакт с вражеской командой на протяжении всего пути продолжает порождать масштабные командные схватки.
Я расценил это как аргумент как в пользу динамики передвижения, так и в пользу баланса, ведь карта, которая никогда не позволяет вам покинуть свою половину, — это карта, в которую вы играете лишь наполовину.
Келлер также признал социальную составляющую голосования. Согласие формируется по мере того, как всё больше людей выбирают «King’s Row», и подсчёт голосов начинает катиться в одном направлении, что он описал как набирающий собственную динамику процесс голосования. Многие игроки либо следуют за группой, либо вовсе пропускают голосование, хотя некоторые время от времени голосуют против.
«Каждая карта в игре проходит голосование».
— Аарон Келлер
По словам Келлера, для некоторых игроков «Clash» или «2CP» — любимые режимы в Overwatch, и он добавил, что команда видит проблемы в обоих. По его оценке данных, у игроков более широкие предпочтения, чем иногда предполагает Команда 4. Он не стал называть ни один из режимов ошибкой, но посчитал, что разрыв между тем, что видит команда, и тем, что выбирают игроки, заслуживает внимания.
У режима «2CP» есть своя история, подтверждающая это утверждение. Режим был исключён из ротации карт, и проблемы со второй целью стали одной из причин его ухода. Автор, задавший этот вопрос Келлеру, признался, что сам тоже не особо любит «2CP», что подтверждает его точку зрения о разнообразии вкусов. Режим может быть настолько плохим, что его уберут из ротации, и при этом он всё равно останется первым выбором для кого-то.
Признание того, что игроцкая база шире, чем предполагает команда, — это то, что я бы поставил во главу угла любому, кто планирует контент для действующей игры.
С тех пор Team 4 явно не пыталась переделать «King’s Row», хотя карта «Neon Junction» в некоторой степени повторяет её форму, только в обратном направлении. Келлер не утверждал, что студия нашла идеальную формулу, а данные голосования показывают, что пока ничто не смогло заменить оригинал.
Обсуждение карт происходит на фоне одного из самых насыщенных периодов для «Overwatch» за последнее время. 12 сентября на BlizzCon Blizzard представила героя поддержки по имени Доктрина — вампира, который посылает дронов для исцеления союзников или нанесения урона. В тот уик-энд его можно было опробовать в рамках бесплатной пробной версии, а полноценный запуск состоялся 6 октября вместе с пятым сезоном. Этот сезон уже начался, поэтому Доктрина входит в основной набор героев наряду с картами, за которые игроки продолжают голосовать.
Я перестал играть в соревновательные шутеры много лет назад, поэтому результаты голосования привлекают моё внимание больше, чем рейтинг.
Остальную часть программы BlizzCon компания Blizzard заполнила долгосрочными проектами, в том числе StarCraft: Dominion — шутером с открытым миром, действие которого разворачивается через 70 лет после событий Legacy of the Void и над которым работает бывший директор Far Cry Дэн Хей; дата выхода игры назначена на 2030 год. «Overwatch» — единственный проект Blizzard, в рамках которого аудитория голосует за что-то на каждом мероприятии, что делает «King’s Row» более наглядным отражением вкусов игроков, чем что-либо, что может предложить анонс 2030 года.

Коментарии