Рост популярности PUBG был обусловлен всем, кроме режима «Королевская битва».
Согласно отчету Krafton за второй квартал, выручка от интеллектуальной собственности PUBG выросла на 25 процентов за первое полугодие 2026 года по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а общая операционная прибыль компании достигла рекордных 410,9 млрд вон, что составляет примерно 213 млн фунтов стерлингов, увеличившись на 67 процентов по сравнению с прошлым годом. PUBG перестала быть сенсацией много лет назад, незаметно занимая место в пятерке самых популярных игр Steam.
Самое интересное — это распределение доходов под этой цифрой. Доходы сегмента ПК компании Krafton выросли на 155,1% в годовом исчислении, консольного — на 143,3%, а мобильного — на 5,5%. Все три продукта PUBG — игра для ПК, PUBG Mobile и Battlegrounds Mobile India — показали рост, и издатель объясняет это сотрудничеством и новыми режимами, а не самой «королевской битвой». На ПК это означает кооперативный PvE-режим Xeno Point и кроссовер с Payday, причем во второй половине года обещано больше подобных проектов. На мобильных устройствах это означает пользовательский контент под брендом World of Wonder, креативный пакет, находящийся на одном уровне с Roblox и Fortnite.
«Компания Krafton обновит свои инструменты для создания контента и расширит возможности для пользовательского контента, созданного на основе глобальной интеллектуальной собственности».
— Крафтон
В качестве примеров были приведены Наруто и Человек-паук, а также новая внутриигровая валюта для вознаграждения создателей контента. Королевская битва никогда не была моим жанром, поэтому я постоянно перечитываю фразу о том, что рост компании, занимающейся королевской битвой, происходил за счет тех частей ее портфеля, которые не относятся к жанру королевской битвы.

Xeno Point — наиболее наглядная версия этой идеи, и даже не первая попытка, поскольку до неё уже был опыт сотрудничества со Skibidi Toilet. Игра вышла 8 апреля в Steam и 16 апреля на PS5 и Xbox Series X/S как режим, полностью отделённый от основной игры, скорее как самостоятельный продукт, интегрированный в Battlegrounds. Четыре игрока попадают в футуристический хаб, тратят ресурсы на большое дерево навыков, улучшают способности в стиле ультимативных, создают предметы и выбирают снаряжение перед началом игры. Оружие — это знакомый арсенал PUBG с неизменными обвесами и рюкзаками, плюс оружие против инопланетян, за исключением того, что теперь каждое оружие представлено в цветовых вариантах редкости с процентными бонусами — это своего рода «лутер-шутер», прикреплённый к шутеру, которого раньше не было.
Отряды удерживают точки захвата, отражая волны врагов, уничтожают суббосса и завершают миссию боссом на четырех уровнях сложности. В апрельском обзоре Eurogamer было отмечено, что верхний уровень сложности вполне проходим даже с неоптимизированным снаряжением и практически без ознакомления с деревом навыков, с оговоркой, что двое из четырех игроков в этом отряде работали в PUBG Studios, и что список врагов довольно скуден: ползающие роботы ближнего боя, самоуничтожающиеся версии тех же самых, человекоподобные юниты, стреляющие на месте, юниты, раздающие щиты неуязвимости, и босс, стоящий неподвижно с небольшими уязвимыми точками. Хуже всего оказалась карта, описанная как «воронка добычи», которая в конце ведет игроков к пиньяте. Вердикт был таков: она подходит лишь для того, чтобы освежить впечатления между раундами «королевской битвы», и не более того. Ранние карты PUBG были одними из лучших мест в многопользовательских играх, поэтому новость о том, что Мирамар превратили в коридор, меня беспокоит больше, чем любые жалобы на врагов.
Вторая половина истории с доходами — это игра, за которую Krafton целый год боролась со своими собственными разработчиками. Subnautica 2 преодолела отметку в 5 миллионов проданных копейок через 22 дня после запуска раннего доступа 14 мая на ПК и Xbox Series X/S, а серия Subnautica принесла 232,5 миллиарда вон, что составляет около 121 миллиона фунтов стерлингов, в первой половине финансового года Krafton. Теперь издатель заявляет о планах продолжать поддержку игры до полного запуска и превратить Subnautica в франшизу.

Путь к этому был непростым. В 2021 году Krafton приобрела Unknown Worlds, а затем в прошлом году уволила основателя студии Чарли Кливленда, генерального директора Теда Гилла и директора по специальным проектам Макса Макгуайра, перенеся ранний доступ с объявленного на 2025 год окна на 2026 год. Этот шаг не позволил бы достичь целевых показателей выручки и получить обещанный бонус в размере 250 миллионов долларов. Последовавшая за этим драма с судебным процессом по Subnautica 2 включала в себя обвинение в том, что генеральный директор Krafton попросил ChatGPT придумать способы избежать выплаты бонуса. Судья в Делавэре признал, что Krafton нарушила соглашение о покупке акций, уволив троих без уважительной причины и неправомерно захватив оперативный контроль, и восстановил Гилла в должности, который позже ушел в отставку в рамках соглашения, распространившего бонусы на всех нынешних сотрудников Unknown Worlds, а не только на трех руководителей и персонал, присутствовавший при приобретении. Гилл заявил Bloomberg, что условия соглашения предусматривали значительно большую компенсацию сотрудникам, чем требовалось по первоначальному соглашению.
Думаю, самая едкая фраза в этом отчёте о доходах — это та, в которой Subnautica названа франшизой, потому что это та же самая игра, в которой, согласно просочившемуся внутреннему обзору, отсутствовали новизна и объём, ожидаемые от сиквела. В этом обзоре, подлинность которого подтвердила компания Krafton, было отмечено на два биома меньше, чем планировалось, отсутствовало существо класса левиафан, был отменён один режим, вырезан транспортное средство и примерно шесть часов отложенного сюжета. Компания Cleveland публично заявила о готовности к выпуску. Пять миллионов покупателей за три недели — это не вердикт о том, кто был прав насчёт контента, но это число, которое затрудняет оправдание задержки задним числом. Unknown Worlds планирует оставаться в раннем доступе два-три года и заявила, что в игру не был внесён генеративный ИИ, что выглядит нелепо на фоне заявления Krafton о том, что компания в первую очередь ориентирована на ИИ, сделанного в октябре 2025 года.

Помимо этих двух результатов, остальная часть портфеля активно развивалась в обоих направлениях. В 2026 году PUBG Esports был перестроен в сезон, который будет проходить с марта по декабрь, с четырьмя циклами по три последовательные серии, включающими 12 мероприятий PGS, в каждом из которых участвуют 24 команды, поровну распределенные между глобальными партнерскими командами и региональными квалификационными этапами, а общий призовой фонд PGS составит 2 миллиона долларов: 100 000 долларов за каждую из первых двух серий цикла и 300 000 долларов за финал. Помимо этого, к этому добавляются три международных турнира: PUBG Nations Cup в июне, участие в Esports World Cup в июле и PUBG Global Championship в декабре. Партнерские команды получают 1 миллион долларов ежегодной поддержки, а внутриигровая составляющая включает обновленный Pick'em Challenge, Esports Fantasy League и Esports Pass.
PUBG: Blindspot, тактический шутер с видом сверху 5 на 5 от команды ARC Team Крафтона, был удален из Steam 30 марта после 53 дней раннего доступа. Пиковое количество одновременных игроков достигло 3251, а к дню объявления о закрытии упало до 184. Команда осталась вместе, и Крафтон заявил, что эта работа послужит основой для будущих проектов. Следующим проектом станет PUBG: Black Budget, шутер с механикой эвакуации, первая альфа-версия которого будет доступна с 12 по 22 декабря. Действие игры разворачивается на острове размером 2,5 на 2,5 километра, застрявшем во временной петле. В игре могут участвовать до 45 игроков в отрядах по три человека, рейды длятся до 30 минут, а вся добыча теряется после смерти. На странице игры в Steam уже указаны рекомендуемые характеристики: процессор Core i3 12-го поколения, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта RTX 3060, при этом альфа-версия занимает примерно 30 ГБ.

В целом, отчет описывает компанию, которая выросла, превратив одну игру в жанре «королевская битва» в платформу для других жанров, в то время как ее самый большой успех пришел благодаря студии, развитие которой она пыталась замедлить. Xeno Point повлияла на линейку игр для ПК, Subnautica 2 повлияла на баланс, Blindspot не оказала никакого влияния, а Black Budget — это игра, которую еще предстоит проверить.
Читайте также: Компания Krafton запустила в тестовом режиме Astro Arena: 3vs3 Battle PvP 9 июля в Индии, Индонезии, Таиланде, Тайване, Мексике, Бразилии и США. Это MOBA-игра от PUBG Studios с элементами roguelike и матчами, рассчитанными примерно на пять минут. В Индии она изначально называлась TARASONA: Battle Royale и находилась в раннем доступе в 2024 году, после чего была переименована и переведена в альфа-версию в 2025 году.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии