Несмотря на противостояние в Крафтоне, Unknown Worlds переводит Subnautica 2 в ранний доступ.
Subnautica 2 вышла в ранний доступ Steam 14 мая, заполнив пробел между решением суда штата Делавэр, утечкой обзора контента и двухминутным тизером, показанным на презентации Unknown Worlds' First Dive Showcase за пять дней до запуска.
В трейлере в быстрых кадрах демонстрируются инструменты, системы крафта и оружие, а закадровый голос призывает игрока «найти удобный способ умереть», игнорировать голоса в голове и избегать притяжения чего-то, называемого «деревом». Тизер вставлен в двухчасовое видео по Subnautica 2, выпущенное командой разработчиков одновременно с ним. Unknown Worlds подтвердили во время Deep Dive, что каждый игрок, купивший игру в первую неделю, получит внутриигровую статую Жнеца для своей базы.
В ранней версии Subnautica 2 упор делается на исследование мира с поддержкой кооперативного режима. Игроки совершают аварийную посадку на океанической инопланетной планете, где ИИ по имени NOA восстанавливает их тела после каждой смерти. Техно-магические устройства позволяют игроку создавать снаряжение для дайвинга, мини-подводные лодки и водную среду обитания из местных металлов. Прогресс в игре ограничивает доступ к биомам с помощью скрещивания инопланетной ДНК; для вулканического биома игроку необходимо позаимствовать генетически передаваемую устойчивость к жаре у местной фауны.
Сюжет заводит игрока в область трансгуманизма. Пропавший колонист описывает Протея в дневнике: «Если достаточно долго жить с чем-то на Протее, то становишься его родственником». Горная древовидная форма жизни, возвышающаяся вдали, служит местом назначения для некоторых колонистов, которые, по-видимому, были подвергнуты манипуляциям или перестроены инопланетным вирусом. В дневниках упоминается «синдром Мейсфилда», вызванный определенным штаммом, при этом одни колонисты принимают изменения, а другие сопротивляются.

Мне кажется, что такая подача материала приближает Subnautica 2 к недавнему направлению научной фантастики, задающему вопрос, хуже ли стать бесчеловечным, чем оставаться человеком при плохом управлении, — к той же области, которую занимают роман Адриана Чайковского «Инопланетная глина» 2024 года и сериал Apple TV «Плурибус». Фантазия об инопланетном вирусе, переписывающем человечество извне, воспринимается как коллективный трансгуманизм, противопоставленный более старой индивидуалистической версии, сосредоточенной на личном бессмертии, и Subnautica 2 передает этот вопрос непосредственно игроку, а не отстраняет его.
Ведущий гейм-дизайнер Энтони Гальегос рассказал об опыте тестирования игры во время презентации, отметив, что некоторые разделы до сих пор испытывают его терпение, даже после многих лет внутренней разработки.
«Мне кажется, в этой игре становится по-настоящему темно, и, знаете, это очень страшно… Я работаю над игрой. Я немного не в себе. Большинство вещей меня не затрагивают. Но есть вещи, в которые я играю прямо сейчас, где становится по-настоящему мрачно, и я думаю… Нет. Это действительно довольно сложная задача для тестирования».
— Энтони Гальегос
Сама дата релиза оставалась самым спорным элементом запуска. 20 марта юридическая команда Гилла подала ходатайство о привлечении Krafton к ответственности за неуважение к суду после того, как издатель подтвердил ранний доступ к игре в мае нескольким изданиям, не посоветовавшись с Гиллом. Ходатайство было подано через день после того, как суд штата Делавэр восстановил Гилла в должности генерального директора Unknown Worlds и предоставил ему полные полномочия по управлению запуском. Судья Лори У. Уилл установила, что Krafton нарушил соглашение о приобретении акций, уволив Гилла, основателя студии Чарли Кливленда и директора специальных проектов Макса Макгуайра без уважительной причины, а также неправомерно захватив оперативный контроль над студией. Решение совета директоров об отстранении этих троих было признано недействительным.
Спустя сутки после вынесения решения Стив Папуцис, генеральный директор Striking Distance, назначенный Крафтоном на их место, распространил внутреннюю служебную записку, в которой сообщалось, что Subnautica 2 прошла ключевой этап разработки и готова к выпуску в мае. Затем Крафтон публично подтвердил эту дату. Адвокаты Гилла заявили судье, что, по их мнению, Крафтон намеренно слил как служебную записку, так и план выпуска, чтобы закрепить дату, которую Гилл должен был контролировать.
«Компания Krafton в своих корыстных интересах объявила о запуске, совершенно не принимая во внимание его влияние на игру, команду разработчиков или сообщество — не говоря уже о заключении этого суда. Объявление о выходе игры — это важное событие, обычно сопровождаемое значительной маркетинговой деятельностью, помпезностью и координацией со стороны сообщества. И самое главное, объявление тщательно инициируется г-ном Гиллом. Однако, вопреки заключению суда, Krafton теперь лишила игру этой возможности, еще больше навредив ей и посеяв дополнительную путаницу в сообществе Subnautica».
— Юридическая команда Гилла
Крафтон отрицал какие-либо правонарушения. Издатель утверждал, что Папуцис приветствовал усилия сотрудников Unknown Worlds, благодаря которым Крафтон заранее определил, что игра готова, и заявил, что Гилл сохранил за собой право самостоятельно оценить состояние игры и определить соответствующий график. Крафтон добавил, что сообщение Папуциса не повлияло на полномочия Гилла.
В тизере Subnautica 2 сюжет раннего доступа разворачивается вокруг колониального корабля CICADA, перевозящего выживших, изгнанных из своего дома из-за продолжающегося конфликта. Искусственный интеллект корабля настаивает на продолжении миссии после того, как что-то идет не так, оставляя игрока в ловушке и заставляя его выживать. Эта завязка плавно переходит в цикл развития сюжета, где смерть неизбежна, и игрок перемещается по чужому океану, а не обходит его стороной.

Компания Unknown Worlds использовала период до запуска игры, чтобы подорвать позицию издателя, вместо того чтобы следовать ей. Самый яркий пример — позиция команды в отношении генеративного ИИ. В октябре 2025 года Krafton объявила себя «компанией, ориентированной на ИИ», опубликовав на своем сайте заявление на корейском языке, в котором обязалась уделять приоритетное внимание ИИ как центральному средству решения проблем во всей компании. В апреле продюсер креативных медиа Скотт Макдональд и Гальегос заявили Eurogamer, что генеративный ИИ не использовался ни в одном аспекте Subnautica 2. Макдональд сказал, что ИИ существ работает на Unity Blackboard, а программисты вручную пишут поведение. Гальегос сказал, что, по его мнению, Krafton не навязывала использование инструментов ИИ, потому что принуждение нарушило бы рабочий процесс студии. Та же позиция теперь распространяется и на Project Windless, анонсированный Krafton на февральской презентации Sony State of Play, при этом издатель подтвердил, что игра также не использует генеративный ИИ для создания контента или сюжетных элементов.
Сокращения контента в Subnautica 2, ставшие причиной первоначальной задержки релиза в 2026 году, лежат в основе более широкого спора. Компания Krafton подтвердила в заявлении для PC Gamer, что просочившийся внутренний обзор этапов разработки является подлинным, показывая, что версия для раннего доступа не соответствовала нескольким измеримым параметрам: отсутствовали биомы, был вырезан транспорт, были удалены некоторые функции и часы сюжетного контента. По сравнению с первоначально запланированными спецификациями запуска раннего доступа, изложенными в 2023 году, версия, запланированная на май 2025 года, имела на два биома меньше, одно отсутствующее существо класса левиафан, отмененный игровой режим, вырезанный транспорт и отложенную сюжетную линию, которая добавила бы примерно шесть часов контента. В документе сделан вывод, что этот разрыв вынудил Krafton пересмотреть сроки и дорожную карту релиза.
На первом слайде внутреннего обзора было заявлено, что игра «содержит разнообразный контент», но «ей не хватает новизны и объёма, ожидаемых от сиквела». Кливленд публично возразил, заявив, что Subnautica 2 готова к раннему доступу и что задержка была ненужной. Основатели утверждают, что истинный мотив увольнений был финансовым, указывая на обвинения в том, что Krafton намеренно замедлила разработку, чтобы избежать выплаты бонуса в размере 250 миллионов долларов, привязанного к целевым показателям производительности. Последующее судебное разбирательство было сосредоточено на том, что генеральный директор Krafton якобы попросил ChatGPT придумать способы избежать выплаты бонуса. Krafton приобрела Unknown Worlds в 2021 году и уволила Гилла, Кливленда и Макгуайра прошлым летом.

Я считаю позицию ИИ самым ясным сигналом, который Unknown Worlds собиралась подать перед запуском, учитывая, что все остальное, что команда говорила в судебных документах, было пропущено через юридическую терминологию, а прямой отказ от ведущего дизайнера и креативного медиапродюсера это исключает. Та же позиция прослеживается в публичном опровержении Кливлендом просочившегося обзора и в отказе Гилла позволить Крафтону определять дату запуска без его участия.
В настоящее время Unknown Worlds прогнозирует, что Subnautica 2 останется в раннем доступе от двух до трех лет, в течение которых игра получит новые биомы, существ, предметы для крафта, функции и сюжетные линии. Фрагментированный запуск соответствует повествовательной структуре игры. Аудиозаписи NOA регулярно прерывают исследование, выступая в качестве противовеса спокойному путешествию по океану. Тема синдрома Мейсфилда, пропавшие колонисты и роль дерева на Протее остаются открытыми вопросами в рамках ранней версии игры.
Subnautica 2 вышла в ранний доступ Steam 14 мая. Гилл остаётся в должности генерального директора Unknown Worlds. Дело о неуважении к суду не разрешено. Спор о выплате бонуса в размере 250 миллионов долларов продолжается на этапе сбора доказательств, при этом судья Уилл выступает против узкого подхода Krafton к доступу к документам. Обеим сторонам было предписано обсудить вопросы, касающиеся ответственных лиц и доступа к данным, после того как Krafton первоначально предоставил материалы только от нескольких избранных старших сотрудников.
Читайте также: компания Krafton в середине судебного разбирательства изменила свои юридические аргументы, перейдя от утверждений о том, что основатели отказались от готовой к запуску игры Subnautica 2, к обвинениям в обмане. Судья Лори У. Уилл назвала это изменение тревожным, а компания Fortis Advisors охарактеризовала этот поворот как «сейсмический сдвиг».
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии