EGW-NewsUnknown Worlds выпустила новый тизер Subnautica 2 за пять дней до открытия раннего доступа
Unknown Worlds выпустила новый тизер Subnautica 2 за пять дней до открытия раннего доступа
341
Add as a Preferred Source
0
0

Unknown Worlds выпустила новый тизер Subnautica 2 за пять дней до открытия раннего доступа

Unknown Worlds выпустила свежий геймплейный тизер Subnautica 2 во время выставки First Dive Showcase. 14 мая игра поступит в ранний доступ Steam. Двухминутный трейлер демонстрирует инструменты, ремесла и оружие в быстрых вспышках, а также повествование, призывающее игрока "найти удобный способ умереть", игнорировать голоса в голове и избегать притяжения чего-то под названием "дерево".

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Тизер находится внутри двухчасового видео Subnautica 2 от Unknown Worlds, которое команда выпустила вместе с трейлером. Участники сообщества подтвердили во время Deep Dive, что каждый игрок, купивший Subnautica 2 в первую неделю, получит в подарок игровую статуэтку Жнеца для своей базы.

Дата релиза остается самым спорным элементом запуска: 20 марта юридическая команда Теда Гилла подала ходатайство с требованием признать неуважение к Krafton после того, как издатель подтвердил майское окно раннего доступа в нескольких изданиях без консультации с Гиллом. Иск был подан через день после того, как суд штата Делавэр восстановил Гилла в должности генерального директора Unknown Worlds и предоставил ему все полномочия по управлению запуском. Судья Лори Уилл (Lori W. Will) установила, что Krafton нарушила соглашение о покупке акций, уволив Гилла, основателя студии Чарли Кливленда и директора по специальным проектам Макса Макгуайра без уважительной причины, а также неправомерно захватив операционный контроль над студией. Решение совета директоров, отстранившее этих троих, было признано недействительным.

Через день после этого решения Стив Папуцис, генеральный директор Striking Distance, которого Krafton назначила на их место, поделился внутренней служебной запиской, в которой сообщалось, что Subnautica 2 прошла ключевой этап разработки и готова к маю. Затем Krafton подтвердила эту дату публично. Адвокаты Гилла заявили судье, что, по их мнению, Krafton намеренно слила и меморандум, и план релиза, чтобы зафиксировать дату, которую должен был контролировать Гилл.

"Krafton самозабвенно объявила о запуске, не обращая внимания на то, как это повлияет на игру, команду или сообщество, не говоря уже о мнении этого суда. Объявление о выпуске игры является важным событием, и оно, как правило, сопровождается значительной маркетинговой активностью, фанфарами и координацией действий сообщества. И что самое важное, анонс тщательно контролируется мистером Гиллом. Однако, вопреки мнению суда, компания Krafton лишила его этой возможности, еще больше испортив игру и посеяв еще большее смятение среди сообщества Subnautica". - Юридическая команда Гилла

Krafton отрицает наличие каких-либо правонарушений. Издатель утверждает, что Папутсис просто отметил усилия сотрудников Unknown Worlds, направленные на то, чтобы Krafton заранее определила, что игра готова, и заявил, что Гилл сохранил за собой право самостоятельно оценивать состояние игры и определять подходящий график. Krafton добавила, что сообщение Папуциса не повлияло на полномочия Гилла.

В тизере сюжет раннего доступа строится вокруг корабля-колонии CICADA, который перевозит выживших, изгнанных из родного дома в результате продолжающегося конфликта. ИИ корабля настаивает на продолжении миссии, когда что-то идет не так, оставляя игрока на мели и заставляя его выживать. Ведущий дизайнер игры Энтони Галлегос рассказал участникам выставки, что напряжение приквела перешло в сиквел, отметив, что даже после нескольких лет внутреннего игрового тестирования некоторые участки все еще выбивают его из колеи.

"Я думаю, что темнота становится очень темной и, знаете, очень страшной, и... Я работаю над игрой. Я немного сломлен. Большинство вещей меня не трогают. Но есть вещи, в которые я играю прямо сейчас, где становится очень темно, и я такой... Неа. Это действительно довольно сложная задача для игрового тестирования".

- Энтони Галлегос

Я думаю, что признание Галлегоса задевает сильнее, чем все кадры из трейлера, потому что большинство студий инструктируют своих ведущих, чтобы те не раскрывали хоррор-биты, а подобная цитата ломает границы. Эта фраза также соответствует поведению команды во время более широкого спора с Krafton, где Unknown Worlds постоянно занижала рамки своего издателя, а не шла в ногу с ним.

Самый яркий пример - позиция команды в отношении генеративного ИИ. В октябре 2025 года Krafton объявила себя "компанией, ориентированной на ИИ", опубликовав на своем сайте заявление на корейском языке и обязавшись сделать ИИ главным средством решения проблем во всей компании. В апреле креативный медиапродюсер Скотт Макдональд и Галлегос сообщили Eurogamer, что ни в одном из аспектов Subnautica 2 не использовался генеративный ИИ. Макдональд сказал, что ИИ существ работает на Unity Blackboard, а программисты пишут поведение вручную. Галлегос сказал, что, по его мнению, Krafton не требовала использования инструментов ИИ, потому что принуждение к ним нарушило бы процесс работы студии. Та же позиция теперь распространяется и на Project Windless, которую Krafton анонсировала на февральской Sony State of Play. Издатель подтвердил, что игра также не использует генеративный ИИ для создания контента или элементов повествования.

Я рассматриваю позицию по ИИ как самый чистый сигнал, который Unknown Worlds собирается послать до запуска, учитывая, что все остальное, что команда говорила в судебных документах, было отфильтровано через юридические формулировки. Прямое "нет" от руководителя отдела дизайна и креативного медиа-продюсера позволяет избежать этого.

Более широкий иск остается активным. Krafton приобрела Unknown Worlds в 2021 году, а прошлым летом уволила Гилла, Кливленда и Макгуайра. Трое основателей утверждают, что издатель намеренно заставил их уйти и задержал игру, чтобы не выплачивать бонус в размере 250 миллионов долларов, привязанный к целевым показателям эффективности. В более ранних материалах приводился настоящий внутренний обзор, показывающий, что в сборке раннего доступа отсутствовали биомы, транспортное средство, игровой режим и около шести часов повествовательного контента. Крафтон использовал эти недостатки для обоснования смены руководства. Последующее судебное разбирательство было посвящено тому, что генеральный директор Krafton якобы попросил ChatGPT провести мозговой штурм, чтобы избежать выплаты бонуса.

Subnautica 2 выходит в ранний доступ Steam 14 мая. Гилл остается восстановленным в должности генерального директора Unknown Worlds. Вопрос о неуважении к суду остается нерешенным.

Читайте также: В середине дела Krafton изменила свои юридические аргументы, перейдя от утверждения, что основатели отказались от готовой к запуску Subnautica 2, к обвинению их в обмане. Судья Лори В. Уилл назвала этот разворот тревожным, а Fortis Advisors - "сейсмическим сдвигом". Спор о вознаграждении касается бонуса в 250 миллионов долларов, привязанного к целевым показателям эффективности. Основатели утверждают, что Krafton намеренно замедлила разработку, чтобы избежать выплат, а судья отмахнулся от узкого подхода издателя к изучению документов.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ