EGW-NewsMega Crit добавляет долгожданный бестиарий в Slay the Spire 2 в бета-версию, в которой урезан Doormaker
Mega Crit добавляет долгожданный бестиарий в Slay the Spire 2 в бета-версию, в которой урезан Doormaker
196
Add as a Preferred Source
0
0

Mega Crit добавляет долгожданный бестиарий в Slay the Spire 2 в бета-версию, в которой урезан Doormaker

Последний бета-патч Slay the Spire 2 убирает босса третьего акта Doormaker, заменяя его новым боем Aeonglass, и добавляет Бестиарий, который игроки просили с момента запуска раннего доступа. Сборка находится в бета-ветке до тех пор, пока Mega Crit не перенесет изменения в основную ветку в одном из будущих крупных обновлений.

Бета-патч следует за основным обновлением №1, которое Mega Crit выпустила 17 апреля 2026 года в виде v0.103.2, объединив все изменения с v0.100.0 по v0.103.1 в основной ветке. В предыдущем месяце отзывы в Steam заставили студию отменить ранее сделанное увеличение стоимости энергии на карте "Подготовленный" Сайлента, после того как рецензенты заявили, что это изменение сломало колоды Слая, и тогда же команда дала числовое увеличение силы персонажу с самым низким процентом подбора.

Бестиарий находится в Компендиуме и со временем будет отображать анимации и данные каждого врага, хотя Mega Crit предупреждает, что текущая версия - это лишь набросок финальной формы. Устранение Doormaker - это более значительное структурное изменение: команда признала в примечаниях к патчу, что встреча превысила свой собственный потолок сложности. Я считаю это более правильным решением, чем продолжать патчить бой, который, по словам самих разработчиков, превысил их порог комфорта, поскольку 3-й акт задает темп всей игры, а запутанный босс расстраивает больше игроков, чем сложный. Я думаю, что переход Mega Crit с еженедельных патчей на двухнедельные поможет, потому что прежний темп скорее приводил к откатам вроде "Подготовленного", чем к долгосрочным изменениям.

Mega Crit также сообщила бета-игрокам, что переход на еженедельные патчи призван сделать график работы команды менее напряженным, дать возможность внести более значительные изменения и отшлифовать игру перед каждым патчем, а также предоставить бета-игрокам больше времени для восприятия и реакции на получаемые изменения.

Вот оригинальный список патчей:

Контент и баланс:

Общие:

  • Бестиарий теперь доступен в Компендиуме

Безмолвие:

  • Нерфится карта Blade of Ink: Урон от чернильных зачарований уменьшен с +2 -> +1

Регент:

  • Немного переработана карта Sword Sage:
  • Старая: Sword Sage - Power - Cost 2(1) - Rare - "Sovereign Blade теперь бьет дополнительный раз".
  • Новая: Sword Sage - Power - Cost 2(1) - Rare - "Sovereign Blade получает Replay 1".
  • Помимо всего прочего, это означает, что карта Sword Sage теперь имеет синергию с картой Parry.
  • Нерфинг карты Bulwark: Блок уменьшен с 13(16) -> 12(15)
  • Улучшенная карта Crescent Spear: базовый урон увеличен с 6 -> 8
  • Улучшена карта Patter: Усиление блока уменьшено с 9(11) -> 8(10)
  • Улучшена карта "Роялти": Прирост золота с 30(35) -> 30(40)

Недостаток:

  • Реликвия Infused Core с баффом: теперь также получает "Lighting Orbs наносит 1 дополнительный урон".
  • Buffed Hyperbeam: урон увеличен с 26(34) -> 28(36)
  • Карта Shatter с баффом: теперь вызывает все ваши орбы дважды
  • Карта Tesla Coil+ с баффом: урон уменьшен с 6 -> 4, но количество триггеров молнии увеличено с 1 раза -> 2 раза
  • Карта Uproar с баффом: урон увеличен с 5(7) -> 6(8)

Бесцветные карты:

  • Улучшенная карта Gold Axe: в многопользовательской игре теперь наносит урон, равный количеству карт, сыгранных ВСЕМИ игроками, а не только картами, сыгранными ее владельцем

Враги:

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
  • Переделан Doormaker в нового босса, Aeonglass
  • Изменен Fossil Stalker: в многопользовательской игре теперь набирает определенное количество силы, если попадает в любого игрока, вместо того чтобы набирать силу за каждого попавшего игрока
  • Изменен Корабль с привидениями: теперь он применяет 3 силы слабости в 1 ход вместо того, чтобы применять силу слабости при атаке
  • Бафф для Soul Fysh: Урон от хода "Крик" увеличен с 11(12) -> 13(15)

Древние:

  • Переработана реликвия Тезкатара "Тыквенная свеча".
  • Старые: "Получает 1 энергию в начале каждого хода. Погаснет в начале третьего акта".
  • Новый: "Получает 1 энергию в начале каждого хода. Погасает после 5 боев. Может быть зажжен в местах отдыха".
  • Добавлены новые реликвии Нео:
  • Kaleidoscope (временное название) - "Когда вы подбираете его, получаете 2 карты награды с карт других персонажей".
  • Рыболовная удочка - "Каждые 3 обычных боя улучшайте случайную карту в вашей колоде".
  • Silken Tress - "Зачаруйте все карты в первой карте награды на Glam".
  • Переместите реликвию Tezcatara's Seal of Gold в вариант 3, чтобы она находилась в том же пуле, что и Pumpkin Candle.

События:

  • Теперь происходит нечто особенное, если у вас есть несколько карт Lantern Key (не относится к мультиплееру)

Искусство:

  • Добавлен арт для Эпохи дружбы
  • Добавлен новый арт силы для Смогги
  • Добавлена анимация нескольких ударов для Corpse Slug
  • Добавлена анимация отключения для Rock Bowlbug
  • Подправлен взрыв Вантома, чтобы он выглядел правильно на уменьшенном Вантоме
  • Добавлен альтернативный портрет в режиме фобии для события Zen Weaver

Пользовательский интерфейс и опыт:

  • Ограничено общее количество карт, отображаемых при воспроизведении анимации клонирования в месте отдыха, до 15
  • В форму обратной связи в игре добавлена опция выпадающего списка проблем с переводом
  • Темный контур кнопки продолжения теперь соответствует стрелке следующего диалога
  • Скорректированы хитбоксы боевых врагов наемников Гремлина, расположение речевых пузырей и намерений
  • Полоска здоровья Skulking Colony теперь меняет цвет, чтобы показать, что она не может получить больше урона в этот ход
  • При наведении курсора на устаревшие диалоги у Древних все диалоги становятся непрозрачными, а не только тот, на который наведен курсор
  • Добавлено более информативное всплывающее окно при ошибке Steam BadCert в мультиплеере
  • Если переместить current_run.save с модицифицированным персонажем обратно в немодифицированный, то вместо черного экрана вы получите ошибку

Написание:

  • Переделано сообщение о смерти аксебота, чтобы отразить, что теперь их только 1.
  • Добавлено больше переведенного текста для разных языков
  • Исправлены ошибки перевода на: Немецкий, Латиноамериканский испанский, Кастильский испанский, Французский, Итальянский, Японский, Польский, Бразильский португальский, Тайский, Турецкий

Аудио:

  • Добавлена фоновая музыка Soul Fysh
  • Добавлена фоновая музыка Kaiser Crab
  • Добавлены SFX кайзеровского краба
  • Добавлены SFX гиперлуча

Исправления ошибок:

Общие:

  • Исправлена потеря или повреждение файлов сохранений после сбоя ПК, синего экрана или отключения питания
  • Исправлен софтблок черного экрана, когда Steam отключался при переходе из одной комнаты в другую
  • Исправлен модификатор Sealed Deck, на который не влияли модификаторы многосимвольных карт
  • Модификатор "Ночные ужасы" больше не может убить вас
  • Значок "Совершенство" больше не выдается, если вы бросили бежать на босса
  • Исправлена невозможность навигации по верхней панели в комнате магазина
  • Исправлена невозможность навигации контроллера по опциям места отдыха, когда у игрока 2 ряда реликвий
  • Исправлена навигация по контроллеру в магазине, если вы выкупили все реликвии и бесцветные карты
  • Игра больше не переключается быстро между "Обнаружен контроллер" и "Обнаружена мышь" при игре с контроллером
  • Исправлена возможность начать одиночную игру с помощью контроллера, пока открыт туториал по Вознесению
  • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась подсказка зелья, если нажать "b" во всплывающем окне зелья
  • Исправлены ошибки в настройках ввода для новых связок клавиш, добавленных после сохранения
  • Исправлена редкая проблема, когда экран обратной связи застревал открытым при запуске игры
  • Исправлен редкий софтлок при игре в Компакт с картами состояния в руке
  • Исправлен softlock после всплывающего окна о тасовке в туториале
  • Исправлены ошибки синхронизации с облаком Steam при синхронизации большого количества файлов истории выполнения
  • Исправлено появление дубликатов файлов в истории выполнения после синхронизации с облаком Steam
  • Восстановлен бэкэнд рендеринга по умолчанию D3D12 для графических процессоров Intel 620
  • Исправлено отключение звука после нажатия клавиш громкости или alt-tabbing в Linux
  • Исправлено падение в Linux при недоступности библиотек ICU

Ironclad:

  • Чтобы избежать софтлокинга после создания бесконечного цикла (например, Hellraiser + 2 карты Pommel Strike), Hellraiser будет разыгрывать только 9 карт за ход, если все враги имеют бесконечное HP
  • Карта Hellraiser теперь правильно разыгрывает карты, содержащие "Strike", против врагов с бесконечным HP

Безмолвие:

  • Исправлено не воспроизведение VFX карты "Веер ножей

Regent:

  • Исправлена невозможность выбора карт контроллером, когда вы выбираете все карты в руке с помощью карты GUARDS!!!

Necrobinder:

  • Исправлено, что карта Fetch не светилась золотом, если она была вытянута реликвией Gambling Chip
  • Исправлена способность Enfeebling Touch, из-за которой Церемониальный зверь набирал силу после того, как вы его оглушили

Бесцветные карты:

  • Исправлен VFX, иногда не появлявшийся во время эффекта силы Rolling Boulder

Зелья и реликвии:

  • Игрокам теперь запрещено бросать Зелье скверны, если открыт инвентарь торговца
  • Использование Неистового зелья на торговце больше не приводит к зависанию игры на контроллере
  • Закладка реликвии теперь может правильно применить свой эффект снижения стоимости к карте, которая была сохранена эффектом "Удержать руку", например, к карте Equilibrium
  • Исправлено зелье "Жучиный сок", из-за которого хвост Вантома становился заметно обрезанным
  • Если у игрока есть реликвия The Boot и он наносит Колонии Скула 1-4 урона, то теперь она получает 5 урона.

Древние:

  • Исправлена проблема, из-за которой верхняя часть следующего диалогового пузыря была немного видна, прежде чем он анимировался в Древних
  • Исправлена возможность вернуться к опциям благословения Неова при просмотре библиотеки карт
  • Исправлена блокировка кнопки осмотра карты горячей клавишей "принять" при просмотре экрана просмотра карты реликвии Ящика Пандоры
  • Исправлена проблема, при которой при воспроизведении карты желаний с помощью контроллера при нажатии той же кнопки сразу же выбиралась карта в сетке

Враги:

  • Исправлено появление краба Кайзера, если вы загружаетесь в уже завершенную комнату с боссом
  • Переставлен Axebot в бою, так что кажется, что он должен быть только один.
  • Исправлен софтлок, возникавший, если игрок устанавливал бесконечность против Skulking Colony

Мультиплеер:

  • Исправлены имена игроков со скобками (например, клановые теги типа), вызывающие ошибки в мультиплеере
  • Исправлено расхождение состояний, связанное с безумной наукой, жонглированием и смешанными скоростями боя
  • Исправлена ошибка, при которой сила "Удушение" срабатывала после розыгрыша карт другого игрока
  • Исправлен случайный черный экран при загрузке в сохраненный многопользовательский бой
  • Исправлено случайное расхождение состояний, вызванное картами "Стампид" + "Удар головой
  • Полоски HP других игроков больше не исчезают с экрана при изменении размера окна в настройках
  • Запрещен бонус дублирующей карты Lantern Key для War Historian Repy, если вы находитесь в многопользовательском бою

По данным Alinea Analytics, доход Slay the Spire 2 в Steam за первые 14 дней составил 92 миллиона долларов, опередив совокупный доход Hollow Knight за весь период существования в Steam в размере 83 миллионов долларов: Silksong и Hades 2. Аналитик Рис Эллиотт оценил продажи в 4,6 миллиона единиц после того, как 13 марта Mega Crit подтвердила недельное достижение отметки в 3 миллиона копий. Пиковое количество одновременных игроков за весь март превысило 400 000 человек, а игра заняла шестое место в списке самых продаваемых игр Steam, ранее занимая третью строчку. Команда Mega Crit состоит из 10 сотрудников и небольшой группы соавторов, а разработка сиквела велась в течение пяти лет до открытия раннего доступа.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ