en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsPUBGВсе новостиТестовые серверы для версии 1.0 для ПК - Обновление #2

Тестовые серверы для версии 1.0 для ПК - Обновление #2

0
0
2810

Сегодня мы хотели бы сообщить вам новости касательно тестовых серверов. Многие игроки были разочарованы, узнав, что наше первое тестирование в прошлый раз было отложено. Прямо перед открытием тестовых серверов мы поняли, что тестовый билд не был достаточно стабилен, и решили отложить тестирование. Хотя текущая тестовая сборка на данный момент тоже не абсолютно стабильна, мы все равно хотим запустить тестовые серверы на этой неделе, хотя бы ненадолго, чтобы позволить игрокам протестировать столь ожидаемое нововведение – прыжки и преодоление препятствий. Мы планировали запустить тестовые серверы примерно на три дня, но на этой неделе тестирование будет сокращено в связи с текущим состоянием сборки. 

Пожалуйста, учтите, что на тестовых серверах возможны вылеты клиента. Это нормально, так как используемая для теста сборка не является абсолютно стабильной. Возможно, это не лучшее состояние для тестирования всех нововведений. Мы просим вас отнестись к этому с пониманием, пока мы продолжаем работать над данной проблемой. 

Chicken.gg

Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Тестирование начнется завтра и продлится примерно один день. Если мы решим продлить время тестирования, мы сообщим об этом на наших официальных страницах в социальных сетях. 

Тестовое расписание 

  • МСК: 14 ноября 05:00 – 15 ноября 05:00 

Регион и режимы 

  • NA SOLO От первого лица / От третьего лица 
  • ASIA SOLO От первого лица / От третьего лица 

На этот раз мы внесли два важных изменения. Мы добавили прыжки и залезания и переделали баллистику. Чтобы узнать больше о прыжках и преодолении препятствий, пожалуйста прочитайте наш предыдущий пост в блоге. Что касается баллистики, мы внесли изменения в механику полета пули, ее точности и зоны поражения, чтобы они чувствовались более реалистично, а также улучшили баланс оружия. Ниже мы детально описали изменения. Мы будем использовать более продвинутое уравнение для подсчета урона, которое мы подробно распишем после тестирования. 

Переработка баллистики 

Мы постоянно изучаем возможности улучшения баланса оружия, добавляя немного реалистичности и не забывая при этом о разумной балансировке. Сейчас завершена первая итерация баланса баллистики. Мы ранее сообщали о предстоящих изменениях в механике снарядов и оружия и теперь первая итерация закончена. Переработка состоит из нескольких элементов. Самый существенный из них — добавление силы сопротивления, которая воздействует на пулю, меняя ее траекторию. Благодаря этому пуля теряет свою скорость с течением времени, что достаточно похоже на то, как это происходит в реальной жизни. Когда гравитация действует на снаряд, с расстоянием ее сила будет увеличиваться. Для большинства штурмовых винтовок такие изменения вряд ли будут заметны, но стоит увеличить расстояние на 300 метров и больше, и вы сразу это увидите. Во-вторых, мы изменили точность оружия, основываясь на новых данных, полученных от коллег с полигона. Хотя для некоторых видов оружия аккуратность может быть уменьшена, другие станут, наоборот, точнее, чем это было раньше. Вслед за изменениями траектории пули мы рассмотрели использование мушек и прицелов. Чтобы подстроиться под новую баллистику, мы изменили то, как работает дистанция пристрелки на прицелах, для того, чтобы это работало немного более реалистично. В результате этого каждое оружие будет иметь уникальный диапазон пристрелки при использовании мушек. Голографические и коллиматорные прицелы позволят пристреливаться на коротких дистанциях. Также, вы сможете изменить интенсивность сетки прицела (по умолчанию с помощью колесика мыши). Наконечник шеврона 4-кратного прицела по умолчанию установлен на 50 метров для пистолетов-пулеметов и на 100 метров для другого оружия. Прицелы высокой кратности позволят изменять уровень масштабирования (по умолчанию с помощью колесика мыши). Наконец, мы внесли изменения в зоны попаданий на персонажах. Мы чувствовали, что первоначальная система была слишком упрощенной и наказывала игроков. С новой системой проблемная область шеи будет защищаться шлемом. Стрельба по рукам и ногам также станет менее эффективной, чем раньше. Наряду с бонусами и штрафами за выстрелы, урон будет зависеть от класса оружия. Эти изменения позволят нам лучше сбалансировать использование и функциональность различных типов оружия. Пожалуйста, имейте в виду, что изменения не являются окончательными и многие из них, по сути, являются экспериментом. Мы также все еще работаем над дополнительными функциями, которые будут введены в игру.

Оптимизация клиента 

Оптимизированы данные ландшафта для снижения потребления памяти Уменьшена задержка во время прогрузки ландшафта Уменьшена задержка при присутствии большого количества игроков на экране 

Оптимизация сервера 

Оптимизирована производительность сервера благодаря улучшению пропускной способности сети 

Действия 

Добавлена система преодоления препятствий. 

Игровой процесс 

  • Изменен баланс вождения автомобиля * Мы изменяем звуки вождения на более реалистичные, звук для каждого автомобиля будет улучшен 
  • Вождение автомобиля стало более реалистичным 
  • Улучшены анимации для транспортных средств и пассажиров 

Переработана баллистика 

  • На снаряды, выпущенные из огнестрельного оружия, теперь влияет сопротивление воздуха. Это означает, что снаряды теперь будут терять в скорости со временем, траектория пуль будет понижаться, а сами они будут лететь дольше 
  • Перекрестье на 4x прицеле изменено так, чтобы оно лучше соответствовало траекториям полета патронов калибра 5.56 и 7.62 
  • Крупные прицелы (8x, 15x) теперь имеют вариативный зум. Он может быть настроен в режиме прицеливания с помощью колесика мыши (по умолчанию) 
  • Яркость перекрестья для лазерного, голографического и 2x прицела можно настроить с помощью колесика мыши 
  • Были модифицированы области попаданий 
  • Шлем теперь защищает шею 
  • Снижен урон по кистям рук и ступням 
  • Повышен урон по плечам и бедрам 
  • Повышен урон по зоне груди 
  • Базовый урон модифицируется согласно классу оружия 
  • Исправлен излишний aim-punch при наклоне камеры в режиме прицеливания 
  • Убран эффект размытия на оружии и объектах, близких к камере, который возникал вне режима прицеливания 

Транспортные средства 

  • Унифицированные размеры всех моделей УАЗ, количество мест уменьшено до 4 

Пользовательский интерфейс / опыт 

  • Улучшен интерфейс вместимости рюкзака 
  • Список убийств перенесен в правую верхнюю часть экрана 

Когда ранее в этом году мы готовили к выпуску первую версию раннего доступа PUBG, мы не были полноценно готовы к проблеме с читерством в игре. С тех пор количество наших игроков росло экспоненциально, и эта проблема стала еще более ощутимой. В этом месяце мы уже говорили, что мы стали добавлять в игру новые методы и механики обнаружения читеров, для того чтобы более эффективно бороться с читами. Решение этой проблемы ради создания здоровой игровой атмосферы для наших игроков – это задача высшего приоритета. Мы постоянно улучшаем наши методы борьбы с читерами и добавляем новые. Наши недавние попытки усиления мер против читеров снизили общее количество игроков, использующих читы, на 25%, а количество злостных читеров на 50%. Тем не менее, мы понимаем, что этого недостаточно. Поэтому мы боремся с этой проблемой разными способами: круглосуточно мониторим ситуацию, усиливаем системы безопасности и добавляем новые решения проблемы с читами. Что касается методов, предложенных игроками, то мы исследуем некоторые из них, показавшиеся нам наиболее эффективными. Битва против читов может продолжаться бесконечно. Но мы будем делать все, что в наших силах, чтобы создать лучшую, более здоровую атмосферу для каждого, и будем строго наказывать как распространителей читов, так и тех, кто их использует. Наконец, мы просим вас о понимании ситуации с вылетами клиента, которые могут возникнут у вас во время тестирования. Мы бы также хотели поблагодарить игроков, терпеливо ждавших обновления. Хотя мы и не можем отвечать на каждое сообщение, которое вы нам оставляете, мы всегда следим за вашим мнением и учитываем его. Мы вам очень за это благодарны. В одном из последующих постов в дневнике разработчиков мы затронем вопросы, обсуждаемые в сообщества, не исправленные в данной тестовой сборке баги, а также ряд других вопросов, не затронутых в рамках этого выпуска блога. Мы также готовим к публикации информацию об уравнении подсчета урона, о котором мы говорили выше. Мы ждем вашего мнения о нашем первом тестовой сборке 1.0 для ПК.

Тестовые серверы для версии 1.0 для ПК - Обновление #2. Фото 1

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
В PUBG: BATTLEGROUNDS исправлена ошибка отображения оружия в инвентаре - обновите клиент прямо сейчас!
415
Krafton представила новый тактический шутер Project ARC: уникальный поворот в геймплее с обезвреживанием бомб
529
PUBG Mobile решительно выступает против читеров: Более 492 000 учетных записей забанены в ходе последней акции по борьбе с читерством
490
Обновление PUBG Mobile 3.5: новые точки интереса, транспортные средства и дата выхода!
592
Разблокируйте эксклюзивные награды с бонусным пропуском "Подземный мир Аристократа" в PUBG Mobile!
632
Ultimate Royale: Новый соревновательный режим PUBG Mobile изменит игру для начинающих профессионалов
744
PUBG Mobile представляет новый набор гильдий: Графиня Вампира и обновляемый Торнмейкер Kar98k
795
PUBG Mobile представляет две новые карты WOW и контент Play for Green для Green Game Jam 2024
696
PUBG Mobile представляет новое событие на Хэллоуин и сотрудничество с Indian Motorcycle в последнем обновлении
711
Новая насадка для дульного тормоза в PUBG вызывает споры: не слишком ли она мощная?
924
НАВЕРХ
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК