Все новости: Steam
Steam (с английского переводиться как пар) – является онлайн-сервисом и помогает цифровому распространению игр и программ на компьютеры, разработкой сервиса и его поддержкой занимается компания Valve. Сервис Steam это своего рода техническая защита авторского права для различного вида игр в многопользовательском режиме, а также для социальных сетей и потокового вещания. При помощи программного клиента Steam обеспечивается быстрая установка игр и регулярное их обновление, сохранение выбранных игр происходит в специальном хранилище – облаке, а также любых сообщений, которые игроки написали друг другу.
В 2016 году было объявлено утверждение о выдачи премии в сфере компьютерных игр для сервиса Steam Awards, в рамке этого мероприятия отбирали лауреатов при помощи голосования среди пользователей онлайн-сервиса.
Исторические данные
Программа сервиса сменила более раннюю систему WON, которая являлась более узкоспециализированной и не распространяла свои данные при помощи Интернета. Steam начал свое существование в 1999 году и выпустил такие успешные игры как Team Fortress Classic, а также всеми известный Counter-Strike. Эти многопользовательские игры еще до их реализации стали уже популярными среди пользователей всего мира. На тот момент игровая популярность была максимум до 3 тысяч игроков. Однако численность игроков для игр TFC или CS по истечению нескольких лет возросла как минимум в два раза. После такой популярности компания Valve решила пересмотреть традиционные методы по организации игр в онлайне. Из-за увеличения численности игроков нужно было решать проблемы, связанные с сервисом.
В процессе работы над системой разработчики компании придумали идею с реализацией игр и их продажей через свою платформу. Реализовать эту идею было очень дорого, однако Valve нашло решение этой проблемы, они искали компании для сотрудничества и обращались за помощью к крупнейшей компании Amazon, поисковой системы Yahoo и транснациональной компании Cisco, однако все ограничилось только переговорами. И в связи необходимости осуществления своих планов, компания Valve приняла решение самостоятельно осуществить свою идею.
Сервис Steam был презентован впервые на мероприятии Game Developers Conference которое происходило в 2002 году 22 марта. Первая платформа Steam которой являлась версия 1.0 вышла в доступ в качестве бета-версии для игры CS. Для бета-тестера устанавливать платформу Steam нужно было в обязательном порядке, но она была лишь дополнением для заключительной версии.
Возможности онлайн-сервиса Steam
Дистрибуция игрового контента
Платформу используют в качестве следующего распространения цифрового контента:
- Сервис Steam является техническим средством для защиты авторского права (DRM), даже в случае игры из коробки, не нужно постоянно пользоваться диском.
- Существует также вероятность покупки игры и возможность подарить ее другому человеку, а также отдать ненужные игры. Например, в случае, когда приобретается сборник игр The Orange Box, игру Half-Life 2 можно спокойно подарить другому человеку. Все что необходимо сделать, это указать почту получателя, затем выбрать аккаунт, на который оформляется подписка, получатель обязан быть в списке друзей, который можно найти в разделе Steam Friends. Подарить в подарок игру на платформе Steam довольно распространенное явление, которое производится через третье лицо для пользователей не имеющих кредитной карты. Во время денежного перевода посреднику осуществляется покупка игры в качестве подарка при помощи кредитной карты, и осуществляется отправка на электронную почту через платформу Steam. Осуществить покупку у официальных представителей игр будет стоить намного дороже чем если купить игру в Steam. Продавцы, которые занимаются кардингом, устанавливают цены на свою продукцию намного ниже (обычно она составляет порядком на 5 или 10 долларов меньше), однако в этом случае подарок могут отозвать и заблокировать аккаунт Steam, когда собственник кредитной карты заметит, что с его счета сняли средства, он сможет выполнить отказ от покупки.
- Гибкая региональная ценовая политика – для разных регионов цена на одну и туже игру может колебаться.
- Наличие CD-ключа – позволяет активировать необходимые игры на платформе Steam, он состоит из 13 символов (старые версии ключа для Retail-версии имел 18 символов, для Prey 25 символов и т.д.), комбинация ключа включает в себя как латинские буквы, так и цифры для его надежности. CD-ключ указывают на диске версию Retail или на коробке версию DVD, а для коллекционного издания на специальном отдельном листе. Помимо этого, ключ служит подтверждением покупки конкретной игры, во время его введения в разделе Product Activation игровой процесс синхронизируется с аккаунтом платформы Steam. Помимо игр компании Valve ключи можно использовать для активации игр других разработчиков. Для некоторых случаев эти ключи нашли применение на специальных игровых сайтах разработчиков. К примеру, вовремя покупке на Steam популярной игры The Sims, а также любого к ней дополнения, выдаются ключи к игре и всем ее дополнениям, которыми можно воспользоваться, перейдя на официальную страничку разработчиков, чтобы получить игровую валюту SimPoints для покупки дополнительных предметов в игре.
- Возврат средств происходит в течение двух недель и только в ситуации, когда пользователь поиграл в игру не больше пары часов.
- Потоковая загрузка контента – помогает Steam поддерживать загрузку потоков различного медиа контента на платформе. Благодаря чему распределяются приоритеты по загрузкам содержимого и происходит скачивание той части игры, которая необходима для ее запуска. Другие файлы загружаются при помощи фонового режима. В случае, когда нужные файлы не удалось установить загрузка игры временно приостанавливается. Содержание потоковой загрузки нуждается в дополнительных усилиях разработчиков, поэтому ее использование поддерживает небольшое количество игр.
- Big Picture – это специальный режим, бета-версия которого находится в свободном доступе с 10 сентября 2012 года. Big Picture – позволяет системе Steam оптимизировать работу игр на экранах больших телевизоров, а также дает возможность подключения гейпада. Благодаря всего одному нажатию кнопки, игры Steam становятся доступными в полноэкранном режиме, оптимизируются для экранов телевизоров, без использования клавиатуры или мышки. Компания разработала специальную версию для браузеров и сообществ, которая помогает без проблем вести диалоги с друзьями или серфить по интернету.
Дополнительные функции Steam
- Steam Cloud – позволяет сохранять данные игровых процессов (например, личную конфигурацию или настройки, а также лого-спреи используемые в мультиплеерных играх и файлы для сохранений) на серверах компании Valve.
- Владельцы интернет-заведений могут обратиться в компанию, для того чтобы заключить с ней договор, который разрешает пользоваться системой CyberCafe и обеспечивает большей частью игр сервиса Steam. Услуги предоставляются на основе ежемесячной абонентской платы.
- Игра по сети в Steam – это ответственность компании, которая должна обеспечивать своих пользователей полным списком серверов, а также проверять совместимости версий и предоставлять для серверов учетные записи аккаунтов Steam для того чтобы служба Valve Anti-Cheat смогла выявить нечестную игру и в случае ее обнаружения заблокировать аккаунт пользователя. Когда пользователь не создает учетную запись или играет на аккаунте, на котором нет купленных игр ему блокируется доступ к сервисам Steam, что является еще одной системой защиты сервиса DRM. Данный компонент не сможет обойти взломанную версию Steam, т.к. необходимо взламывать сервер или искать пути обхода аутентификации у компании Valve.
- Matchmaking – эту функцию представили во время выхода игры Left 4 Dead. Благодаря этому нововведению на серверах Steam стал доступен режим многопользовательской игры. Для любителей этого режима стала доступна возможность поиска открытых сессий, представленных на сервере, а также появилась функция создания собственного лобби в игре. Matchmaking представляет собой двухкомпонентную программу – к первому компоненту которой относится серверная Steam, на которой производится хранение всей информации (например, количество подключенных игроков на сервере, его загруженность, ip-адреса пользователей и т.д.), ко второму компоненту относят клиентскую составляющую Steam, которая помогает подобрать необходимые игровые сессии.
- Специальный Инвентарь в Steam – Функция появилась не платформе Steam во время новых обновлений игры Team Fortress 2, во время игрового процесса игрок выполнял конкретные достижения или совершал убийство противника, после которых ему выдавалось новейшее оружие и складывалось в специальный рюкзак подключенный к идентификатору Steam. Позже в этой игре помимо оружия появились другие предметы, которые не влияют на игровой процесс, например, одежда для персонажей. С 2010 года инвентарь значительно переработали и стал доступен его просмотр при помощи сайта сообщества Steam для каждой отдельной игры, пользующейся этой функцией. Помимо этого, появилась торговля и обмен предметами, которая осуществляется среди игроков при помощи внутреигрового магазина Steam. Несмотря на это некоторые виды предметов не подлежат обмену. С 2011 года инвентарь заново подвергся переработке и стала доступна возможность, которая разрешает просмотр, а также обмен игровыми предметами через официальный сайт платформы Steam. Помимо этого, подарки, скидочные купоны, а также приглашения для гостей стали относится к предметам инвентаря и появилась новая возможность, между игроками которая позволяет их обмен. Также в эту категорию платформы Steam входят такие особые предметы как уголь, получить который возможно время прохождения акции и обменять его на призы или недорогие игры. Предметы из этой категории находящиеся в инвентаре может видеть только владелец аккаунта, а игровые предметы доступны для просмотра всем игрокам, все будет завесить от того насколько закрытый профиль.
- Мастерская сервиса Steam – это специальная галерея, в которой хранятся различные предметы игроков. Специально созданная разработчиками Valve мастерская позволяет создавать и рассматривать предметы, которые созданы пользователями для различных модификаций игр.
- Community Market - является официальным магазином для платформы Steam который начал свою работу в режиме бета-версии с 14 декабря 2012 года, благодаря ему пользователи могут заниматься продажей внутриигровых предметов. Каждый пользователь сможет самостоятельно оценивать все предметы, цена которых может достигать до 300 долларов. В начале сервис был доступен только как бета-версия и разрешалось продавать только ограниченный список предметов из игры Team Fortress 2, однако к Новому году список пополнился другими играми. Операции по продажи совершаются через систему Steam Wallet, и с каждой операции изымается соответственный процент, который оплачивается покупателем.
- Достижения – это специальная система, которая сохраняет игровой процесс и все достижения игрока. Во время запуска платформы Steam сохранение достижений также происходит в аккаунте сервиса, что позволяет их сохранить даже после того как происходит переустановка игры. Данную систему начали использовать игры из серии Orange Box, однако для игры из этого набора Half-Life 2 возможность сохранения достижений стала доступна только с мая 2010 года. По истечение некоторого времени в командном шутере Team Fortress 2 также стали использовать эту систему и выпускают большое количество обширных достижений, которые расширяют вооружение для каждого из игровых классов. Каждое новое обновление выпускается с дополненным списком достижений, в котором содержится специальный усовершенствованный набор. После выполнения достижений игрокам открывается новое вооружение, помимо этого задания помогут изменить тактику в игре. В настоящее время игры Team Fortress и Portal 2 считаются единственными которые, используют систему достижений полноценно. Другая игра Valve в виде сетевого шутера Day of Defeat: Source после применения обновлений игрового движка также получила комплект достижений, но после их выполнения это никак не повлияет на игру в целом. Позднее системой достижений стали пользоваться разработчики Steamworks, благодаря чему применение достижений стало доступно для любых игр в Steam.
Steam Community – функция социального общения
В сентябре 2007 года платформа Steam выпустила специальное обновление Steam Community, которое облегчает общение между игроками на серверах. Благодаря новому обновлению у игроков появилась возможность создания своих персональных страничек на Steam, а также возможность создания групп и вступление в них. У всех групп есть специальный чат, увидеть количество подключенных игроков к которому возможно перейдя на страницу конкретной группы. Каждому участнику присваивается определенный статус, который отображен на его собственной страничке и используются следующие основные виды статусов: Сейчас находится в сети, временно отключен от сети, а также отошёл или занят, находится в игре (указывается соответственное название игры), режим сна выставляется при помощи автоматического режима, который включается после бездействия в аккаунте в течение двух часов.
Помимо этого, личная страничка отображает статистику игрового времени за последние несколько недель для каждой отдельной игры. Время No-Steam игры не отображается в статистике пользователей. Компания Steam значительно переработала чат до момента выхода Steam Community. Добавили новую возможность отправки голосовых сообщений, а также количество игроков в чате увеличилось в несколько десятков раз (раньше в диалоге могли присутствовать только два игрока). Главное обновление для чатов Steam – это возможность общения с другими игроками по сети находясь при этом в любых играх.
Возможные операции на аккаунте
Все пользователи могут создавать учетные записи на Steam в неограниченном количестве.
Активация аккаунтов
Благодаря наличию функции DRM на платформе бороться с пиратством, однако это происходит не так как планировалось. Преимуществом DRM является предоставление доступа ко всем официальным серверам игр, которые находятся в Steam, а также их обновлениям. Помимо этого, платформа борется с пиратскими версиями игр лучше других традиционных методов, например, для защиты от копирования игр SecuROM требует наличие диска в дисководе, однако в дальнейшем они были удалены из системы. Генеральный директор Valve Гейб Логан Ньюэлл сделал заявление о том, что ему безразличны действия, которые выполняют пираты, потому что платформа Steam надёжно защищена.
Приобретение игр в Steam
Вместо обычной покупки игр в коробках или на дисках, а также приобретения CD-ключей пользователи Steam смогут загрузить все свои приобретенные игры с сервера платформы находясь при этом в любом месте, все что необходимо в этом случае это возможность входа в свой личный аккаунт. Покупка игр может происходить как отдельно, так и в комплекте, обычно приобретение игрового пакета обойдётся игрокам намного дешевле, чем если покупать их отдельно, однако скачать можно только некоторую часть игр.
Покупки выполняются на рабочем столе Steam-клиента, а также в магазине на официальном сайте воспользовавшись любым браузером, передача данных происходит при помощи зашифрованного соединения. Для того чтобы обеспечивать безопасность персональных платежных данных клиентов, вся информация удаляется при завершении операции и при каждой новой покупке ее необходимо вводить по новой. Однако, в ситуации с привязкой аккаунта к электронному кошельку PayPal вводить данные заново не нужно, система потребует только введение пароля. Все покупки выполняются через виртуальную корзину. На платформе Steam есть специальный кошелек, который позволяет пользователям переводить и хранить на нем деньги.
Оплачивать все покупки можно этим кошельком или при помощи перевода денег. Для оплаты покупок и пополнения электронного кошелька в Steam существует следующие варианты способов перевода средств. Напрямую оплата дебетовыми картами от Maestro, которыми пользуются в Европе, невозможна, однако с их помощью можно пополнить PayPal. Очень длительное время пополнить игровой счет можно было только ограниченным кругом кредитных карт и банковских платежей.
К таким ограничениям в Steam отнеслись с критикой в основном страны, в которых трудно получить кредитные карты, так как в них более развиты системы оплаты через электронные кошельки, такие как WebMoney.
Блокирование аккаунтов
Компания Valve может заблокировать пользователя, в случае если она обнаружит у него преступные намерения, например, совершение мошенничества, связанного с взломом банковских карт или игр, а также взлом чужого аккаунта или его продажа. Также есть функция временной блокировки украденных аккаунтов. В Steam и он остается заблокированным до того момента пока не найдётся настоящий владелец. После того как произошла блокировка аккаунта пользователь не сможет установить или поиграть в ранее купленные им игры, которые привязаны к Steam, в том числе игры на дисках. Если аккаунт был заблокирован, средства не подлежат возврату.
Влияние сервиса
После выхода Steam это сильно сказалось на разработке инди-игр, так как их разработчики очень часто не могли найти для себя издателя. Эти игры считались нестандартными, и распространять их на дисках для издателей являлось рискованным шагом (потому что никто не знает заранее, как отреагируют покупатели на игру). Благодаря методу цифрового распространения не нужно тратить средства на изготовление дисков, а также коробок для них, что позволяет сократить финансовые риски. После разрешения компанией Valve на распространение в Steam таких игр как Darwinia и Red Orchestra, для разработчиков игр поступило много интересных предложений в связи с тем, что эти игры понравились многим пользователям.
Помимо этого, благодаря распространению игр через Steam это сильно сказалось на цифровой дистрибуции. После того как на серверах появился Half-Life 2 это привлекло к нему внимание многих пользователей. Сервера Steam являются первыми, которые удачно запустили проект по реализации игр в интернете. После удачного запуска проекта в компанию обратились такие популярные компании как Sega или EA Games.
Однако не все компании довели свои проекты до логического завершения, например, Sega начала продавать игры при помощи Steam, а сервисы Triton были закрыты. В 2008 году в последних числах ноября, глава компании Stardock Брэд Уорделл заявил о том, что Steam является лидером по распространению цифрового контента. У Steam находится около 70 % всех игр рынка, и все издатели получают доход от продажи через сервер в размере 25%.