Unity планирует взимать плату с разработчиков за загрузку и установку игроками их игр
Недавно компания Unity объявила о ряде изменений в своей бизнес-модели, которые вызвали недовольство разработчиков игр.
В своем официальном заявлении компания сообщила, что начиная со следующего года она будет взимать плату с разработчиков за каждую установку их игр. Этот платеж будет называться Unity Runtime Fee. Изначально Unity планировала взимать с разработчиков комиссию за каждую установку игры пользователями. Кроме того, размер этой комиссии будет зависеть от уровня подписки на Unity. Ниже приведена более подробная информация о тарифах.
Как следует из представленных данных, плата будет взиматься с разработчиков после выполнения следующих условий:
- Для Unity Personal и Plus он составит 200 тыс. долл. выручки за 12 месяцев и 200 тыс. установок за весь срок службы.
- Для Unity Pro и Unity Enterprise эта плата составит 1 млн. долл. выручки за 12 месяцев и 1 млн. установок за весь срок службы.
Важно отметить, что плата будет взиматься даже в том случае, если пользователь удаляет игру и затем устанавливает ее заново, а также при установке демоверсий и версий игр для Game Pass и PS Plus.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Мы выбрали такой подход, поскольку при каждой загрузке игры устанавливается и Unity Runtime. Кроме того, мы считаем, что плата за первоначальную установку позволяет разработчикам получать стабильный финансовый доход от привлечения игроков, в отличие от модели разделения доходов.
Это, конечно, вызвало волну возмущения среди разработчиков игр, поскольку несет для них множество рисков. Как отметил один из инди-разработчиков, Рами Исмаил:
Обратите внимание, геймеры, изменения в Unity означают для вас следующее: демоверсии игр теперь могут представлять риск для разработчиков, игры без DRM (защиты от копирования) также стали рискованными для разработчиков, пакетные сделки также могут нести риск для разработчиков, подарочные копии игр (подарки) теперь также могут нести определенный риск для разработчиков, обновления игр теперь могут представлять риск для разработчиков, а также для пользователей, играющих на нескольких устройствах".
В ответ на отзывы разработчиков компания Unity решила внести изменения в свою стратегию. Согласно информации, теперь будет учитываться только первая установка игры, а демонстрационные версии будут исключены. Кроме того, оплата за игры в Game Pass или PS Plus будет взиматься с тех, кто управляет этими платформами, а именно с Microsoft или Sony.
Хотя эти изменения могут предотвратить негативную реакцию разработчиков игр, существует вероятность того, что различные инди-проекты теперь могут столкнуться с трудностями при добавлении своих игр в сервисы типа Game Pass. В этом случае все будет зависеть от готовности владельцев таких платформ платить комиссию Unity.
Тем временем, пока разработчики начали обсуждать возможность перехода на другие игровые движки или даже бойкота Unity, конкуренты из Unreal Engine решили воспользоваться сложившейся ситуацией. Они напомнили разработчикам, что их система отчислений, составляющая 5%, вступает в силу только после того, как доход от игры достигнет 1 млн. долл. Более того, если в течение квартала после достижения этого рубежа игра соберет менее $10 000, разработчикам не нужно будет платить отчисления за этот период.
Коментарии