Как Call Of Duty и Battlefield оказались на одном поле боя в 2025 году
Call of Duty и Battlefield остаются двумя самыми узнаваемыми именами в соревновательных шутерах, а соперничество между ними во многом определило направление развития жанра за последние двадцать лет. В этом году они близки как никогда: и Black Ops 7, и Battlefield 6 построены на одних и тех же боевых зонах близкого будущего, схожих структурах матчей и пересекающихся идеях о масштабе и темпе. Этот сдвиг сократил разрыв, который когда-то был центром их идентичности. Изменения также достаточно значительны, чтобы считать 2025 год первым настоящим противостоянием этих серий за последние десять лет, сформированным скорее общими целями, чем противоположными философиями. Результат - момент, который стоит изучить всем, кто следит за тем, как развиваются шутеры. И именно с этого момента начинается разговор о Call of Duty и Battlefield.
Форд Джеймс из Polygon рассказывает о том, как тесно сейчас соседствуют эти две франшизы. В его обзоре отмечается, что фирменные различия, которые когда-то разделяли обе серии, истончаются с каждым поколением, оставляя их охотиться за одним и тем же игроком в одном и том же пространстве. Это наблюдение отражает более широкую тенденцию, заметную в обеих играх: переход к гибридным формам ведения войны, где перестрелки между небольшими командами и масштабные действия с использованием транспортных средств теперь сосуществуют в схожих конфигурациях. Этот сдвиг не косметический. Он отражает то, как обе студии представляют себе современный шутер, и то, как аудитория формирует ожидания, которые определяют дизайн.

Call of Duty построила свою репутацию на плотных боях 6v6 на скромных по размеру картах. Она придерживалась этого стиля на протяжении многих лет, лишь изредка экспериментируя с масштабами. Battlefield, тем временем, жила на другом конце спектра: масштабные сражения 32v32 с колоннами брони, воздушной мощью и меняющимися фронтами. Этот контраст сохранялся до тех пор, пока в 2019 году Modern Warfare не представила более масштабный режим Ground War, который объединил шестьдесят с лишним игроков с помощью транспортных средств и широких арен. В Black Ops 7 изменилось название, но суть осталась. Skirmish теперь занимает то же место, что и Ground War, хотя его максимальный размер 20v20 ниже, чем у предшественника. Но ощущения от игры остались прежними: более широкие углы обзора, более открытая местность и ощущение того, что перестрелки принадлежат скорее кластерам, чем отдельным людям.
В Battlefield сближение идет с противоположной стороны. Серия все еще сохраняет свой масштабный стиль "All-Out Warfare", но Battlefield 6 добавляет ориентированные на пехоту плейлисты, которые сокращают поле боя до небольших участков этих массивных карт. Эти режимы CQB никогда не угрожают масштабному ядру, но в то же время они являются своеобразным мостиком к более быстрому ритму Call of Duty. Это не только уступка, но и коррекция после сложного запуска Battlefield 2042. Студия использовала четырехлетний перерыв, чтобы восстановить доверие и уточнить, чего игроки ждут от Battlefield. Более плавный запуск Battlefield 6 наглядно демонстрирует этот подход. Присутствие Portal еще больше укрепляет его, предоставляя игрокам возможность для более специфических правил и экспериментов, которые не дают экосистеме оскудеть.

Если посмотреть на игру со стороны, то сходства перевешивают различия в мультиплеере. Обе игры делят свою идентичность между быстрыми, сосредоточенными перестрелками и открытыми пространствами, заполненными транспортными средствами. Обе полагаются на сочетание ближнего давления и дальнего подавления. Обе игры работают в одном и том же темпе, хотя Call of Duty сохраняет более чистый и резкий стиль оружия, в то время как Battlefield строит свою идентичность на более тяжелых и приземленных движениях. Единственная особенность, которая все еще создает разделение, - это разрушение. Способность Battlefield разрушать укрытия, пробивать дыры в стенах и ровнять с землей целые крепости остается непревзойденной. Это придает серии физическое преимущество, которое меняет матчи так, как Call of Duty не может воспроизвести. Это отличие остается подлинным, но его влияние ограничивается моментами, а не более широкой формой игры.
Кампании демонстрируют другой набор задач, и ни одна из них не является лестной. Black Ops 7 отказывается от того, что давало Black Ops 6 силу как одиночной игре. На смену определенным миссиям и связному сюжету пришла кооперативная структура, которая допускает одиночную игру, но никогда не принимает ее. Мало что связывает повествование воедино, кроме постоянной череды обостряющихся перестрелок. Случайная схватка с боссом дает краткий всплеск индивидуальности, но кампания не имеет ни веса, ни цели. Даже старый стимул - разблокировка Endgame - больше не существует, поскольку режим открывается для всех с самого начала.

Battlefield 6 набирает очки, предлагая традиционный путь одиночной игры, но у него есть свои проблемы. Кампания с трудом набирает эмоциональный вес, вводя почти безосновательных персонажей и рассматривая их судьбы как решающие повороты. История переходит от одной экстремальной предыстории к другой без особой связующей ткани, почти как экскурсия, сшитая скорее для зрелищности, чем для связности. Удивительно, но игра также полностью обходит стороной воздушные бои, хотя в кампаниях Battlefield некоторые из выдающихся миссий были выполнены в небе. В результате игра получилась неплохой, но тонкой, скорее как дополнение к многопользовательской игре, чем как основа повествования.
За пределами двух основных режимов обе серии занимаются своими обычными дополнениями. Black Ops 7 опирается на "Зомби" и "Эндшпиль". Zombies остается самым надежным вариантом для давних поклонников, предлагая более просторную карту, сложные цепочки пасхальных яиц, а также оружие и темп, которые позволяют поддерживать режим на должном уровне, даже когда кампания дает сбои. Эндшпиль сочетает в себе элементы battle royale и прошлых режимов в стиле добычи, складывая их в открытую среду, усеянную целями и враждебными карманами. Это соответствует универсальности Call of Duty, но конкуренция сильна, и режим сталкивается с переполненным полем похожих идей, доработанных другими студиями.

Дополнительная функция Battlefield находится в Portal, который продолжает выступать в качестве инструмента создания и центра экспериментов. Он не может повторить полировку "Зомби" из Call of Duty, но дает игрокам возможность создавать режимы, которые продлевают жизнь игры за пределами стандартной ротации. Portal начал набирать обороты после того, как более плавный запуск Battlefield 6 восстановил доверие, и, скорее всего, он останется тем клеем, который удержит игру вместе на протяжении многих лет, пока EA не решится на сиквел.
Более широкая картина уже не сводится к контрасту. Call of Duty и Battlefield теперь движутся по параллельным, а не расходящимся линиям. Battlefield 6 кажется обновленной, потому что серии нужен был чистый лист после проблем 2042. Black Ops 7, вышедшая всего через год после Black Ops 6, находится в более жестком цикле, который оставляет меньше возможностей для отказа от привычек. Тем не менее обе игры работают достаточно хорошо, чтобы поддерживать свои сообщества. Впервые за долгое время выбор одной из них говорит скорее о личных предпочтениях, чем о философии дизайна.
По данным Alinea Analytics, за первые несколько дней продаж Battlefield 6 разошлась тиражом в 6,5 миллиона копий. По темпам роста она опережает девять предыдущих частей и сигнализирует о резком коммерческом подъеме серии после нескольких лет неравномерных релизов.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!

11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус




Коментарии