Обзор мультиплеера Battlefield 6 хвалит многослойный экшен и разрушения
Пехотные бои в Battlefield 6 - это центральное место в многопользовательской игре. Точная, отзывчивая и полезная игра с упором на контроль над оружием и ситуационную осведомленность. Корейс отмечает, что оружие "выглядит и звучит потрясающе", особенно благодаря высококачественной аудиосистеме, которая делает перестрелки захватывающими благодаря тонким звуковым сигналам, таким как падение гильз и реверберация окружающей среды. Механика оружия учитывает дальность полета и падение пули, что позволяет стрелять с учетом навыков, не отпугивая менее опытных игроков.
Одиночная кампания Battlefield 6 вызвала гораздо меньше восторга у критиков. Саймон Карди назвал ее "безопасным, скучным переосмыслением того, чем когда-то была Battlefield", что резко контрастирует с динамичным и многослойным дизайном мультиплеера, который хвалят за плавные бои и масштабную разрушаемость. В то время как сетевая составляющая демонстрирует инновации и отточенный геймплей пехоты, транспортных средств и воздушных войск, режим кампании, как сообщается, не может передать ту же энергию, чувствуя себя статичным и шаблонным рядом с развивающимися полями сражений мультиплеера.
Мультиплеер Battlefield 6 был рассмотрен Джастином Корейсом из IGN, который описывает его как один из самых цельных и увлекательных шутеров 2025 года. Обзор посвящен исключительно многопользовательской составляющей, отделяя ее от однопользовательской кампании. Корейс подчеркивает, что "многослойный" боевой дизайн игры, включающий пехоту, транспортные средства и самолеты, составляет основу ее привлекательности, объединяя различные игровые процессы в единое поле боя, которое остается динамичным и непредсказуемым от матча к матчу.

Новая часть долгоиграющей шутерной франшизы от EA и DICE совершенствует формулу, которая сделала ее предшественников популярными, избегая при этом излишеств Battlefield 2042. Корейс пишет, что Battlefield 6 достигает этого баланса благодаря хорошо проработанным слоям боя, которые органично сосуществуют в масштабном окружении, осмысленно реагирующем на действия игрока. Каждая карта представляет собой развивающуюся зону боевых действий, где разрушения, тактические изменения и координация действий игроков определяют исход.
Возвращение классических классов Battlefield дает игрокам четко определенные роли, которые влияют на стратегию и динамику команды. Штурмовой класс остается самым агрессивным вариантом для фронтального боя, в то время как роль медика сосредоточена на поддержании товарищей во время затяжных боев. Инженеры обеспечивают необходимую поддержку транспортных средств, а специалисты по разведке занимаются дальним боем и тактическим наблюдением. Корейс подчеркивает, что все четыре класса хорошо сбалансированы и отличаются друг от друга, поэтому каждый игрок сможет найти эффективный способ внести свой вклад в успех отряда.
Однако он отмечает, что система экипировки вносит в игру как гибкость, так и недостатки. Battlefield 6 позволяет любому классу экипировать любое оружие, предоставляя игрокам свободу смешивать и сочетать пушки. Хотя это способствует экспериментам, Корейс считает, что в нескольких классах легко полагаться на одно любимое оружие. Каждый класс по-прежнему получает скромный статистический бонус за использование соответствующего типа оружия, например, повышенную точность для игроков Recon, использующих снайперские винтовки, но эти преимущества достаточно мягкие, чтобы не всегда влиять на выбор оружия. Несмотря на это, классовая принадлежность остается актуальной для ключевых способностей - например, только инженеры могут ремонтировать танки.

Темп прохождения - один из главных пунктов критики в обзоре. Корейс описывает структуру ранней разблокировки как слишком ограничивающую. Многие мощные инструменты и приспособления, такие как маяк Deploy Beacon для переброски отряда, заблокированы на более высоких уровнях. Классовые задания, открывающие дополнительные специализации, становятся доступны только после достижения 20-го уровня. Хотя ежедневные и еженедельные задания дают небольшую прибавку к скорости получения уровня, могут пройти десятки часов, прежде чем игроки получат доступ к более совершенному снаряжению, которое делает кастомизацию по-настоящему приятной.
Транспортные средства вновь определяют средний уровень мультиплеера Battlefield 6, создавая хаос и зрелищность, которыми славится серия. Танки, бронемашины и транспорты доминируют на больших картах, изменяя боевые зоны и заставляя обе стороны адаптироваться. Корейс отмечает, что появление танка "создает равные части контроля и хаоса", подчеркивая, что эти машины служат как инструментом власти, так и основной целью. Эффективное управление танком требует ситуационной осведомленности - знание того, когда наступать, отступать или вызывать инженеров для ремонта, может решить исход поединка. Транспортные средства требуют большего мастерства, чем пехота, но вознаграждают мастерство огромным влиянием на поле боя.
Самый высокий и самый требовательный уровень - воздушный бой. Самолеты добавляют вертикальную сложность и драматические моменты в матчи, а реактивные самолеты и вертолеты способны изменить направление битвы благодаря превосходству в воздухе и точным ударам. Корейс называет этот уровень изюминкой для игроков, которые потратят время на освоение механики полетов, отмечая, что он "делает забавным пребывание в небе и ужасающим - под ним". Однако он также отмечает недостающую особенность: в игре нет специального режима обучения для самолетов, поэтому новым пилотам приходится учиться методом проб и ошибок. Хотя в игре есть полигон, где можно потренироваться с пехотным оружием, отсутствие аналогичного воздушного учебника затрудняет новичкам освоение пилотирования.

В Battlefield 6 наряду с новыми дополнениями присутствуют и традиционные для франшизы многопользовательские режимы. Team Deathmatch остается простым выбором для быстрых сессий, а Breakthrough и Conquest продолжают определять масштабные военные действия. В "Прорыве" атакующая команда с ограниченным количеством подкреплений сражается с защитниками на множестве целей, а в "Завоевании" обе стороны сражаются за контроль над различными секторами. Корейс похвалил обе игры за масштабную координацию и динамику, заявив, что они по-прежнему дарят легендарные "моменты Battlefield", которых ждут игроки.
Среди нового контента - режим "Эскалация", который предлагает новый подход к бою по целям. Он начинается с большого количества контрольных точек, которые со временем постепенно уменьшаются, превращая бойцов в более концентрированные схватки по ходу матча. Корейс называет такой дизайн "забавной сменой тактики", поскольку развивающееся поле боя заставляет команды постоянно адаптировать свои стратегии. Режим Rush, напоминающий по структуре Counter-Strike, возвращается как быстро развивающийся вариант для небольших команд и коротких игровых сессий, обеспечивая мгновенное действие без ущерба для тактической глубины.
В Battlefield 6 представлено девять карт, различающихся по размеру, окружению и стилю игры. Корейс выделил несколько наиболее ярких, таких как городской хаос Saints Quarter и экспансивная, ориентированная на транспортные средства Operation Firestorm. Empire State описывается как особенно сбалансированная карта, предлагающая открытую местность, внутренние помещения и возвышенные снайперские позиции, что способствует разнообразным подходам и вознаграждает за знание карты. Стратегическое позиционирование по-прежнему важно: контроль над крышами или ключевыми точками может определить территориальное преимущество.

Несмотря на эти достоинства, не все карты отвечают одним и тем же стандартам. Корейс отмечает, что Liberation Peak и Mirak Valley стали печально известны в сообществе из-за чрезмерного увлечения снайперскими точками обзора, что может привести к несбалансированным матчам, в которых атакующие остаются незащищенными. Между тем New Sobek City заслуживает похвалы за разрушаемое окружение и разнообразную местность, но страдает от переизбытка противотранспортных мин, которые могут сделать бронетехнику неэффективной. Эти проблемы дизайна считаются относительно незначительными, но подчеркивают, как небольшие дисбалансы могут нарушить фирменное взаимодействие пехоты и техники в Battlefield.
Визуальное и техническое оформление Battlefield 6 также заслуживает высокой оценки. Корейс называет систему разрушаемости "превосходной", подчеркивая, что рушащиеся стены, разваливающиеся здания и динамические обломки изменяют поле боя как кинематографически, так и тактически. Взрывы создают новые линии видимости, уничтожают укрытия и постоянно изменяют форму местности, гарантируя, что ни один из двух матчей не будет проходить одинаково. Разрушения не просто эстетичны, но и функционально интегрированы в игровой процесс - танковый снаряд, разрушивший здание, может изменить линию фронта и обнажить скрытых врагов.
Один из ярких моментов в обзоре Корейса связан со стычкой на строительной площадке Нью-Собек-Сити. Во время боя он пробил танком стену и несколько опорных колонн, чтобы разрушить вражеский опорный пункт. "Пыль и обломки покрывали все вокруг", - пишет он, описывая, как эта сцена передает масштаб и интенсивность Battlefield, когда члены команды устремляются вперед, чтобы защитить территорию. Именно этот сплав реализма, масштаба и механической глубины отличает Battlefield 6 от других современных шутеров.
Производительность и стабильность игры в обзоре подробно не рассматриваются, Корейс фокусируется в первую очередь на геймдизайне и качестве боевых систем. В своем заключительном вердикте он оценивает мультиплеер Battlefield 6 как "мастерски сделанный", отмечая его баланс между доступностью и тактической глубиной. Признавая незначительные проблемы с темпом и картой, он подчеркивает, что сочетание плавной стрельбы, многоуровневого взаимодействия транспортных средств и масштабных разрушений приводит к созданию одного из самых отполированных многопользовательских шутеров года.
Способность Battlefield 6 сочетать хаос с координацией кажется самым сильным достижением игры. От первой пешей перестрелки до кульминационного разрушения целых городских кварталов - каждый элемент вписывается в большую систему, которая вознаграждает за адаптивность. Согласно обзору IGN, именно эта синергия - между пехотой, транспортными средствами и разрушением окружающей среды - определяет индивидуальность мультиплеера Battlefield 6.
Коментарии