Destiny 2 Renegades погружается в "Звездные войны" с неоднозначными результатами
Destiny 2: Renegades - это кроссоверное расширение, которое отказывается от тонкостей. Bungie представляет его как явный прием влияния "Звездных войн", не кивок или подмигивание, а полное принятие их образов, тона и ритма. В результате расширение кажется меньше, чем большинство крупных релизов Destiny, часто перегруженное, иногда неуклюжее, но периодически эффективное. Оно не меняет направление развития игры и не исправляет давние проблемы. Однако она демонстрирует проблески уверенности в франшизе, которая весь прошлый год кружила по знакомой местности.
Этот обзор Destiny 2: Renegades основан на полной критике Трэвиса Нортапа, опубликованной на IGN, который подходит к расширению как к обзору, а не как к обновлению. Взгляд Нортапа важен, потому что он исходит из долгосрочного взаимодействия с Destiny, а не из поверхностного возвращения. В его оценке Renegades рассматривается как контентное расширение, предназначенное для того, чтобы в него играли, тестировали, повторяли и изматывали, и именно здесь становятся видны его сильные и слабые стороны.

Renegades открывается с сюжета, который открыто заимствует из "Звездных войн", не пытаясь замаскировать вдохновение. Злодеи в масках орудуют лазерными мечами. Музыка бухает в подражание оркестровке Джона Уильямса. В ранних миссиях с минимальными изменениями повторяются культовые сценарии - от мусорных компакторов до стендов с углеродной заморозкой и гиперпространственных побегов. Отсылки достаточно очевидны, чтобы вызвать секундное смущение, но Bungie придерживается их без извинений. Эта приверженность придает расширению чувство самобытности, которое Destiny с трудом удавалось поддерживать в последнее время, даже если само написание остается банальным и предсказуемым.
Повествовательная дуга коротка и наполнена повторяющимися действиями, призванными замедлить прогресс. Сюжетные миссии разделены обязательным прохождением нового режима, Lawless Frontier, который капельно подает информацию, не продвигая персонажа или сюжет в значимом направлении. Несколько квестов повторяют те же места, что и в этом режиме, хотя иногда в них появляются особые декорации, в том числе миссия, кульминацией которой является уничтожение парусной баржи, парящей возле ямы с сарлаком. Эти моменты выделяются тем, что они скорее авторские, чем процедурные.

В Renegades появляются новые персонажи, которые отражают знакомые архетипы "Звездных войн". Аунор играет роль дисциплинированного аналога джедая, а Дреджен Баэль в значительной степени опирается на образы ситхов и театральную угрозу. Их нельзя назвать тонкими созданиями, но они запоминаются в рамках ограниченного расширения. История завершается чистым финалом, который разрешает ее непосредственный конфликт, но оставляет более широкое повествование Destiny 2 неизменным. Она кажется самодостаточной, почти изолированной от вселенной, в которой обитает.
Lawless Frontier, центральное действие расширения, представляет собой режим добычи, построенный на командах из трех игроков. Игроки попадают на одну из трех переделанных карт, выполняют задания, собирают добычу и уходят, пока не кончилось время или не закончились воскрешения. Структура проста и знакома, особенно тем, кто знаком с дизайном страйков и массовых мероприятий Destiny. Изюминкой является уровень добычи, который добавляет риск, но не повышает напряжение.

"История утяжелена дополнительным жиром, без которого Renegades была бы совсем короткой", - Трэвис Нортап.
Три доступные карты поражают воображение. Европа превращена в ледяное поле боя, напоминающее Хоту, с бункерами и противовоздушными установками. Марс превращается в покрытую дюнами пустыню, напоминающую Татуин, хотя и лишенную дикой природы. Венера превращается в гибрид болота и леса, напоминающий Дагобу и Эндор. С эстетической точки зрения эти пространства удались, но разнообразие врагов осталось неизменным. За исключением отрядов Кабала, одетых в броню штурмовиков, игроки сражаются с теми же фракциями, которые Destiny использует уже много лет.

Как кооперативное мероприятие, Lawless Frontier лучше всего работает в первые несколько часов. Плотность врагов высока, лут выпадает щедро, а карты поначалу вознаграждают за исследование. Повторение наступает быстро. Как только игроки узнают схемы спавна и цели, каждый заход превращается в контрольный список. Диалоги повторяются с унылой частотой, а встречи теряют неожиданность. Гриндинг смягчается сильными наградами, в том числе высокоуровневыми наборами брони, которые приходят быстрее, чем ожидалось, но режиму не хватает разнообразия, необходимого для поддержания долгосрочного интереса.
Renegades пытается разрушить это однообразие с помощью Renegade Abilities. Эти вспомогательные инструменты позволяют игрокам вызывать на поле боя помощь, например поля исцеления или авиаудары. Прохождение Lawless Frontier открывает более мощные возможности, кульминацией которых становится способность вызывать Behemoth - огромного шагохода, вдохновленного AT-ST. При правильном использовании он может изменить ход сложных столкновений. Ограничение заключается в том, что эти способности действуют только в пределах Lawless Frontier. Как только игроки возвращаются к сюжетным миссиям или эндгеймовому подземелью, отсутствие этих инструментов становится заметным.

Механика вторжения в PvP присутствует, но недостаточно проработана. Одиночные игроки могут вторгаться в чужие отряды, чтобы нарушить прогресс и украсть награбленное. Как захватчик, он легко зарабатывает убийства, но вторжение кажется оторванным от основного сюжета режима. В роли защитника ставки невелики. Дополнительные возрождения компенсируют потери, а награды за отпор захватчикам минимальны. Вторжения часто происходят на ранних этапах, что позволяет быстро очистить PvP-требования, прежде чем забег продолжится в обычном режиме.
"Мне было весело вторгаться к другим игрокам в Lawless Frontier, но вся эта функция кажется неуместной", - Трэвис Нортап.
Самым заметным дополнением расширения является Praxic Blade - версия светового меча в Destiny. Это оружие ведет себя так же, как и существующие мечи, но в нем появилась механика отклонения и дальние броски, отражающие хореографию "Звездных войн". Разблокировка Praxic Blade включает в себя одну из лучших квестовых линий Renegades, а продвижение в эндшпиле сводится к косметическим вариациям и модификаторам. Механически они не преобразуют игру, но пользоваться ими приятно, а их презентация несет в себе большую часть новизны расширения.

Renegades также добавляет "Тепловое оружие" - огнестрельное оружие в стиле бластера, которое отказывается от перезарядки в пользу управления теплом. Непрерывный огонь накапливает тепло до тех пор, пока не наступит время охлаждения. Функционально это заменяет одну паузу другой, но разница достаточно сильно меняет темп, чтобы почувствовать разницу. Оружие звучит и ведет себя иначе, чем стандартный арсенал Destiny, предлагая разнообразие, даже если баланс остается привычным.
После прохождения сюжета и грайнда Lawless Frontier игроки попадают в Equilibrium, эндшпиль в стиле подземелья. Оно короче большинства подземелий Destiny и легче в прохождении, часто занимая менее двух часов у опытных групп. То, что ему не хватает длины, компенсируется дизайном. Встречи с боссами опираются на понятные механики, плотность врагов остается высокой, а окружение демонстрирует визуальный язык расширения, вдохновленный "Звездными войнами", без сдержанности. Боссы с двойными мечами и последовательности платформеров выделяются на фоне остальных. Несмотря на краткость подземелья, награда за лут очень велика и побуждает к повторному прохождению.
В целом Destiny 2: Renegades ощущается как намеренный эксперимент, а не краеугольное расширение. Объем его контента невелик, а многое из того, что он предлагает, растягивается за счет повторений. Однако те фрагменты, которые удаются, получаются потому, что Bungie полностью придерживается концепции кроссовера. Тон игры стал легче, визуальные эффекты смелее, а механика иногда удивляет. Это не переосмысливает Destiny 2 и не означает резкого сдвига вперед. Это временная смена текстур, которая может понравиться игрокам, вернувшимся из-за любопытства или привязанности к "Звездным войнам", а не из-за обещания системной эволюции.
Destiny 2: Renegades доступна для игры на ПК через Steam.

Коментарии