15 бесплатных демоверсий Steam Next Fest, которые стоит скачать до 2 марта 2026 года.
Фестиваль Steam Next Fest February 2026 уже начался и продлится до 2 марта, предлагая тысячи бесплатных демоверсий крупнейших независимых и будущих релизов для ПК. Среди сотен доступных игр 15 выделяются своим разнообразием — от нуарной детективной игры в стиле Лавкрафта до уютного симулятора жизни в фургоне, симулятора японского магазина 90-х и долгожданного следующего проекта от студии, создавшей Disco Elysium.
Все 15 демоверсий можно бесплатно скачать на странице Steam Next Fest до окончания мероприятия 2 марта.
Путь охотника 2

Игра Way of the Hunter 2, разработанная Nine Rocks Games, представляет собой симулятор охоты и исследования канадской дикой природы. Игроки изучают реалистичные ландшафты и отслеживают поведение животных во время охоты, без насыщенного сюжетом и боев между людьми, характерных для большинства экшен-игр. Поклонники Red Dead Redemption 2, особенно те, кто знаком с механикой охоты в этой игре, найдут её знакомой. Открытые локации и реалистичная система животных имеют достаточно общего с игрой Rockstar, чтобы сравнение было уместным, даже несмотря на различия в жанрах. Дата релиза пока не подтверждена, но демоверсия доступна сейчас на странице Steam Next Fest и исчезнет 2 марта.
Обсидиановая Луна

Obsidian Moon — это нуар-хоррор-детектив, вдохновлённый лавкрафтовской фантастикой и древней минойской мифологией. Действие игры разворачивается на задымлённых улицах города 1930-х годов, где игроки анализируют улики, сопоставляют подсказки и используют нестандартные механики дедукции, чтобы раскрыть зловещий заговор. Игра позиционирует себя как нетипичный детективный опыт, предоставляя игрокам возможность влиять на ход расследования, которое приводит к решающему выбору. Сочетание мифологического материала и классического нуарного сеттинга делает её одним из наиболее оригинальных жанровых проектов в текущей программе Next Fest.
Рыбный аквариум

Fishbowl позиционирует себя как нарративная игра о мечтах, горе и надежде, построенная вокруг месячной истории из повседневной жизни. Игроки следят за Ало, двадцатиоднолетней девушкой, которая только что устроилась на свою первую работу и переехала в город после смерти бабушки. Теперь она живет одна, и каждое решение игрока определяет, как она будет жить в предстоящие недели. Художественный стиль сравнивают со Stardew Valley, но нарративные амбиции простираются дальше, переходя от реалистичной повседневной жизни к сюрреалистическим сценам. Игра тщательно выверена во времени — игроки проводят с Ало каждую минуту бодрствования в течение одного месяца, и структура придает отдельным решениям больший вес, чем это позволяют большинство игр в этом жанре.
inKONBINI

inKONBINI погружает игроков в атмосферу небольшого магазинчика в Японии 1990-х годов. Механика игры охватывает управление ресурсами, расстановку товаров на полках и модернизацию магазина, но в основе игры лежат клиенты, а не системы. Разветвлённые диалоги и советы игроков формируют жизнь людей, которые заходят в магазин, делая человеческие связи центральным элементом, а не второстепенной особенностью. Игра позиционирует себя как симулятор супермаркета, отличающийся от других тем, что в её дизайне центральное место занимают отношения, которые формируются со временем в обычном магазине. Действие игры разворачивается в Японии 1990-х годов, в определённый период, а не в обобщённом прошлом, что добавляет глубины сюжету.
Биастро

Beastro превращает кулинарный симулятор в фэнтезийное приключение, действие которого разворачивается в деревне Пало Пори. Игроки берут на себя роль Панко, которому предстоит управлять местной закусочной, одновременно расследуя исчезновение своего учителя. Тьма, угрожающая землям за пределами деревни, создает напряжение, которое существует наряду с повседневными задачами ресторана, и игра распределяет свое внимание между управлением ингредиентами и посетителями и следованием основной сюжетной линии. Сочетание механики симуляции с всеобъемлющей загадкой придает жанру совершенно иную форму, чем большинство кулинарных игр.
Хози

В Hozy игрокам предлагается восстановить заброшенный район, работая над отдельными комнатами в заброшенных домах. Механика игры включает в себя уборку, покраску и организацию пространства, при этом игроки самостоятельно выбирают элементы декора для каждого помещения. Игра явно напоминает House Flipper своим циклом восстановления и Unpacking своей медитативной, ориентированной на объекты структурой головоломок. Масштаб выходит за рамки одного объекта недвижимости — цель состоит в том, чтобы восстановить весь район, а не перепродавать отдельные квартиры, — что придает проекту кумулятивный характер, которого не хватает играм, ориентированным на один объект.
Поля Ужаса

Действие Dread Fields начинается на ферме, куда главный герой переехал, чтобы оставить городскую жизнь позади. Ежедневная рутина включает доение коров, рубку дров, рыбалку, кормление животных и стрижку травы. Однако эта рутина нарушается, когда из-под земли всплывают секреты бывшего владельца, превращая игру в медленно развивающийся сельский хоррор. Место действия основано на восточноевропейской фермерской жизни, используя изоляцию и физическую монотонность этой среды в качестве атмосферного элемента. История разветвляется на несколько концовок в зависимости от выбора игрока, что придает хоррору личную, а не предопределенную форму.
Божественный

Divinum — это приключенческий экшен в жанре hack-and-slash, в центре которого — Фьор, чей остров находится под угрозой захватчиков, которых она пока не может победить в одиночку. Игроки используют её родовые способности на протяжении множества забегов, каждый из которых увеличивает их силу и открывает новые подробности истории острова. Боевая система поощряет освоение комбо и создание уникальных билдов, а не простое повторение одних и тех же действий, а исследование мира добавляет информацию о прошлом острова в цикл развития. Структура roguelite — с каждым забегом вы становитесь сильнее — знакома, но сюжетная линия, построенная вокруг раскрытия родовой истории, придает повторению смысл, выходящий за рамки простого накопления характеристик.
Пекарня Ведьмы

«Пекарня ведьмы» — это двухмерная приключенческая ролевая игра, действие которой разворачивается в Париже и повествует о повседневной жизни ведьмы, которая также управляет пекарней. Игроки управляют производством в пекарне, а затем перемещаются по городу, посещая достопримечательности и раздавая еду встречным. Цикл смены дня и ночи в игре требует баланса между магическими способностями и операционными задачами пекарни, что делает управление временем центральным элементом механики. Сравнения с «Службой доставки Кики» от Studio Ghibli являются частью концепции игры, а парижский локация — используемая скорее как район для исследования, чем как фон — поддерживает ритм повседневной жизни, вокруг которого строится игра.
Взбейте

Whisk — это платформер-головоломка для двух игроков, разработанный бывшими создателями Valorant. Игроки берут на себя роли Луны и Фоам, работая вместе, чтобы вернуть Дримкэта домой, запуская спасенных Дримкэтов в межпространственные порталы. Механика игры требует взаимодействия для координации прыжков, лазания и бросков в реальном времени, при этом точность и координация определяют как прогресс, так и неудачу. Визуальный стиль игры использует акварельную эстетику во всех её мирах. Кооперативный режим построен вокруг сложности координации — игра признает, что это может вызывать споры между игроками, но при этом рассчитывает на то, что совместная игра оправдывает сложность.
От фермы к столу

Farm to Table имитирует всю цепочку управления пятизвездочным рестораном Мишлен, от выращивания урожая и разведения скота до ловли рыбы и производства товаров на месте. Ресторан расположен на холме над островом, напоминающим Средиземноморье, и игра предлагает игрокам управлять каждым этапом производства, а не только обеденным залом. Масштаб — охватывающий сельское хозяйство, животноводство, рыболовство и производство продуктов питания — шире, чем в большинстве ресторанных симуляторов, которые обычно начинаются с кухни, а не с фермы. Визуальное представление острова и его окрестностей является продуманной частью концепции наряду с механикой симуляции.
Лебединая песня

Swan Song — это игра-головоломка, действие которой разворачивается внутри музыкальной шкатулки. Игроки решают головоломки, чтобы помочь маленькому лебедю добраться до безопасного места. Решив каждую головоломку, игрок может повернуть ключ и услышать музыкальную композицию, связанную с решением, что напрямую связывает механику головоломки с саундтреком. Игра позиционирует себя как инструмент для замедления темпа и расслабления, предлагая сложные головоломки, визуальные и звуковые эффекты которых призваны снизить, а не повысить стресс. Концепция музыкальной шкатулки придает игре замкнутую, физическую логику, которая отличает ее от абстрактных головоломок.
Кофейные беседы в Токио

Coffee Talk Tokyo — это новейшая игра в серии визуальных новелл от Chorus Worldwide Games, действие которой переносится в Японию, где игроки оказываются за прилавком круглосуточного кафе. Как и в предыдущих частях, игроки готовят напитки для клиентов и слушают их истории на протяжении игры. В повествовании участвуют как люди, так и ёкаи, действие происходит в городе, который, по описанию игры, построен из бумаги и стали, где старое и новое сосуществуют. Серия построена на внимательном, ориентированном на персонажей повествовании, и Tokyo расширяет эту структуру, перенося действие в новый сеттинг, а не изменяя основной формат.
Исходящие

Outbound — это уютная игра в жанре строительства базы, где базой служит автофургон, путешествующий по красочному открытому миру. Игроки строят и украшают транспортное средство, обслуживают его системы и обеспечивают себя энергией, используя солнечную энергию, ветер и воду во время путешествия. На борту можно выращивать урожай, а фургон можно улучшать по мере продвижения. Игра поддерживает одиночную и кооперативную игру, предоставляя возможность общения в рамках концепции жизни в фургоне, помимо одиночной версии. Я думаю, что Outbound выделяется среди игр Next Fest этого года именно потому, что она основывает свою фантазию — жизнь в дороге — на механических системах, которые требуют от игроков реального поддержания этой жизни, а не просто наслаждения пейзажами.
Ноль парадов

Zero Parades: For Dead Spies — игра от студии ZA/UM, разработавшей Disco Elysium. Это шпионская RPG, в которой игроки управляют блестящим, но измученным агентом, выполняющим финальную миссию. Задача состоит в том, чтобы восстановить разрушенную шпионскую сеть, вербовать агентов и раскрыть структуру лжи и секретов. ZA/UM позиционирует её прямо рядом с Disco Elysium как игру со сравнимой психологической глубиной и проработанным миром. Мне трудно не заметить, насколько важна демоверсия Zero Parades для игроков, которые ждали чего-либо от этой студии со времён Disco Elysium — её присутствие здесь меняет всю значимость мероприятия. Демоверсия доступна уже сейчас на Steam Next Fest, который продлится до 2 марта.
Читайте также: Epic Games Store продолжает свою еженедельную программу бесплатных игр, предлагая на этой неделе визуальную новеллу Return to Ash и стартовый набор для Stalcraft, бесплатного MMOFPS. На следующей неделе станут доступны еще две игры, поскольку программа бесплатных раздач, которая действует с 2018 года, пополняется новыми играми.

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии