Silksong преодолевает семимиллионный рубеж продаж, а команда Cherry готовится к свободному расширению
Hollow Knight: Silksong была продана тиражом более семи миллионов копий за три месяца, сообщает разработчик Team Cherry. Эта цифра отражает платные продажи на разных платформах и не включает игроков, получивших доступ к игре через Xbox Game Pass, где, по словам студии, с момента запуска в игру сыграли "еще миллионы". Этот показатель ставит Silksong в ряд самых успешных коммерческих релизов года, особенно для игры ценой в 20 долларов.
Этот результат стал результатом многолетних ожиданий. Silksong провела большую часть своей предрелизной жизни на вершине или вблизи вершины чарта самых популярных игр в Steam, собрав большую аудиторию задолго до своего появления. Когда игра наконец вышла в сентябре, спрос на нее был мгновенным. Объем продаж в день релиза был достаточно велик, чтобы на короткое время нарушить работу магазина Steam, что является редким результатом для 2D экшен-платформера, разработанного небольшой независимой командой.
Team Cherry поделилась данными о продажах, а также подтвердила, что в разработке находится бесплатное расширение, которое планируется выпустить в следующем году. Хотя никаких конкретных деталей раскрыто не было, это сообщение подтверждает намерение студии продолжать активную поддержку, а не быстро переходить к новому проекту.
"Это поистине ошеломляющее количество игроков, больше, чем мы могли ожидать", - заявила Team Cherry.
Студия назвала реакцию сообщества одним из основных факторов, способствующих сохранению темпов развития игры, приведя в пример фан-арт, моды и эксперименты игроков как свидетельство того, что игра не сгорела после запуска, а прижилась.
"Наблюдать за ростом сообщества, видеть потрясающие арты, моды, неожиданные стратегии и поддержку игроков во время прохождения игровых испытаний - все это приносит нам огромную пользу", - заявила студия. "Ваш неизменный энтузиазм остается для нас мощным стимулом, поскольку мы работаем над дальнейшим расширением игры" - Team Cherry.
Несмотря на свой успех, Silksong не стала самой продаваемой игрой года. Сообщается, что Battlefield 6 достигла аналогичных показателей продаж за первые три дня, а инди-брейк Peak с момента запуска разошелся тиражом в 14 миллионов копий. Но даже в этом случае Silksong выделяется среди других игр, учитывая ее жанр, масштаб и цену. Игра стоит 20 долларов, что ниже цены большинства крупных релизов, и этот выбор, возможно, ограничил доход на единицу продукции, но значительно расширил аудиторию.
Game Pass еще больше расширил эту аудиторию. Хотя Microsoft не публикует подробные данные о количестве игроков, признание Team Cherry о "миллионах новых" игроков говорит о том, что аудитория подписки сравнялась или превысила значительную долю платных продаж. Этот охват может также способствовать будущему расширению аудитории при появлении нового контента.
Читайте также: Team Cherry сообщает о постоянном прогрессе в работе над новым контентом Silksong, но не раскрывает подробностей, подтверждая, что разработка после запуска продолжается в том же размеренном стиле, который определил долгий путь игры к релизу.

Коментарии