EGW-NewsOctopath Traveler 0 восстанавливает свое путешествие в поздней игре
Octopath Traveler 0 восстанавливает свое путешествие в поздней игре
232
Add as a Preferred Source
0
0

Octopath Traveler 0 восстанавливает свое путешествие в поздней игре

Octopath Traveler 0 - это скорее реконструкция, чем чистый сиквел, превратившийся из мобильного приквела в полноценную консольную RPG. В результате игра отличается терпением. Первые дюжины часов создают системы, темы и нити повествования, которые редко впечатляют сами по себе. Однако финальный отрезок переосмысливает почти все, что было до него. То, что поначалу кажется рутинным или неровным, приобретает вес по мере того, как сходятся сюжетные линии, углубляются механики, а игра берет на себя обязательства по последствиям. Масштаб требует времени, но отдача зависит от того, насколько тщательно будут отработаны эти часы.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Эта оценка полностью совпадает с рецензией Майкла Хайэма на IGN, которая служит основной точкой отсчета для понимания того, как Octopath Traveler 0 развивается на протяжении всего времени прохождения. Хайэм провел в игре более 100 часов и отметил, что, хотя большая часть этого опыта является просто солидной, заключительные главы возвышают все путешествие. Его анализ оценивает игру не как постоянную высокую точку, а как ту, которая зарабатывает свою репутацию благодаря отложенному воздействию, а не мгновенному зрелищу.

В своей основе Octopath Traveler 0 - это переработанная версия Octopath Traveler: Champions of the Continent. Самое значительное изменение - полное удаление механики гача и микротранзакций. Члены партии теперь приобретаются не случайно и не за деньги, а в ходе выполнения побочных заданий и продвижения по сюжету. Это единственное решение превращает игровой процесс в нечто узнаваемо традиционное. Остается классическая структура RPG с современной подачей, усиленная дополнениями к сюжету и геймплею, которые оправдывают ее выход за пределы мобильных платформ.

Octopath Traveler 0 Reclaims Its Journey In A Late-Game Ascent 1

В самом начале повествование с трудом набирает обороты. Диалогам часто не хватает нюансов, а некоторые антагонисты полагаются на преувеличенную жестокость, а не на многослойную мотивацию. Встречи с боссами приносят механическое удовлетворение, но злодеи, стоящие за ними, редко задерживаются в качестве персонажей. Эти недостатки наиболее заметны в первой половине игры, где темы подаются тупо, а сюжетные биты разрешаются без особых размышлений. Тем не менее, игра избегает застоя, регулярно меняя фокус, не позволяя ни одной нити затянуться.

Octopath Traveler 0 Reclaims Its Journey In A Late-Game Ascent 2

Главный квест начинается с разрушения родного города главного героя, Вишвейла. Далее сюжет разветвляется на три параллельных пути, в центре которых - власть, слава и богатство. Каждый путь направлен на отдельного антагониста, а вместе они образуют ложную развязку примерно через 40 часов игры. Кажущаяся концовка - это намеренное введение в заблуждение. После титров повествование меняет масштаб, вводя три новые дуги, которые возвращаются к тем же темам под большим давлением. Политический конфликт, религиозная коррупция и национальное предательство выходят на первый план, когда становится видна более широкая структура Orsterra.

Octopath Traveler 0 Reclaims Its Journey In A Late-Game Ascent 3

"Я могу почти гарантировать, что немногие игры расцветают так, как Octopath Traveler 0", - Майкл Хайэм.

В отличие от предыдущих частей, в центре сюжета находится один пользовательский протагонист, а не восемь параллельных. Этот выбор усиливает фокус повествования, позволяя темам переплетаться, а не идти рядом. Знакомая схема "избранного" обоснована концепцией восьми божественных колец, каждое из которых связано с божественной силой и человеческими неудачами. Хотя такой подход и отодвигает на второй план отдельных членов партии, он усиливает общую сюжетную линию. Многим из более чем 30 набираемых персонажей не хватает глубины, но их присутствие служит более важной цели, которая становится понятной гораздо позже.

Octopath Traveler 0 Reclaims Its Journey In A Late-Game Ascent 4

Эта отсроченная значимость во многом определяет дизайн Octopath Traveler 0. Набор персонажей, прохождение побочного контента и взаимодействие с дополнительными системами поначалу кажутся несущественными. Со временем эти элементы напрямую влияют на кульминацию, причем они не очевидны и не объясняются заранее. Игра полагается на память, а не на объяснения, доверяя игрокам вспомнить решения и вложения, сделанные десятками часов ранее. Когда эти нити соединяются, эффект оказывается поразительным именно потому, что он не был телеграфирован.

Octopath Traveler 0 Reclaims Its Journey In A Late-Game Ascent 5

Финальная квестовая линия знаменует собой резкую эскалацию. Планировка подземелий становится сложнее, поведение врагов наказывается, а дуги персонажей разрешаются с ясностью, которой не хватало в предыдущих главах. Центральный антагонист становится полностью реализованной фигурой, чьи мотивы передаются с помощью механики, музыки и подтекста, а не длинных диалогов. Откровения приземляются с силой, потому что они встроены в уже понятные игроку системы. К моменту завершения истинной концовки игра кажется преображенной по сравнению с тем, какой она была в самом начале.

Octopath Traveler 0 Reclaims Its Journey In A Late-Game Ascent 6

Боевые действия остаются одним из определяющих достоинств серии. Вернулись системы Boost и Break, основанные на элементарных слабостях и манипуляциях с порядком хода. В то время как обнаружение уязвимых мест противника может показаться повторяющимся, мастерство приносит устойчивый ритм планирования и выполнения. Очки усиления накапливаются независимо для каждого персонажа, что позволяет часто совершать высокоэффективные повороты. Боссы требуют точности, часто наказывая за ошибки уничтожением отряда или изнурительными эффектами состояния. Для достижения успеха требуется не столько шлифовка, сколько предвидение.

"Эта серия постоянно устанавливает высокую планку для пошаговых боевых систем", - Майкл Хайэм.

Структура партии также изменилась. Одновременно активны восемь персонажей, которые распределены между передним и задним рядами. Это создает более широкое тактическое поле, но снижает глубину индивидуального продвижения. Большинство персонажей продвигаются по одной профессии, что ограничивает специализацию. Мастерство частично компенсирует это, позволяя переносить способности между персонажами, но компромисс остается. Система отдает предпочтение адаптивности и темпу, а не персонализации, подталкивая бой к постоянному взаимодействию, а не к тщательному построению.

Octopath Traveler 0 Reclaims Its Journey In A Late-Game Ascent 7

Помимо боя, Octopath Traveler 0 представляет систему строительства города, связанную с реконструкцией Вишвейла. Материалы, собранные в процессе игры, позволяют игрокам строить дома, магазины и сооружения на основе сетки. Система проста, но ее эффекты практичны. В магазинах действуют скидки, материалы пассивно генерируются, а неактивные члены партии получают опыт. По мере развития сюжета перестройка Вишвейла становится все менее необязательной как с механической, так и с тематической точки зрения. Рост города отражает фокус повествования на восстановлении и коллективных усилиях.

Музыка играет важную роль на протяжении всей игры. Партитура композитора Ясунори Нишики сочетает в себе оркестровый рок, боевые темы с хоровым сопровождением и сдержанные городские мотивы. Боевые треки подчеркивают динамику и масштаб, а более спокойные композиции - потери и размышления. Музыкальные отголоски усиливают сюжетные ритмы без повторений, позволяя темам развиваться вместе с повествованием. В некоторых поздних эпизодах игры эмоциональный вес передается не только механикой, но и музыкой.

"Ясунори Нишики заслуживает того, чтобы быть упомянутым в одном ряду с великими творцами", - Майкл Хайэм.

Octopath Traveler 0 не является неизменно великой. Ранние часы игры подводит, состав персонажей скуден, а политика временами переходит в упрощение. Однако амбициозность игры заключается в том, как эти недостатки поглощаются ее завершением. Финальный акт не оправдывает неровности, но придает им контекст. Остается ролевая игра, которая понимает ценность накопления. Ее самые сильные моменты полностью зависят от того, что было до этого, и без этого фундамента они бы не приземлились. Это игра, которая требует выносливости, и тем, кто ее прошел, она дарит редкое чувство завершенности.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК