Redeye: «Я думаю что CS:GO всегда развивается»
Больше про турниры:

PGL Major Krakow первый major турнир по дисциплине CS:GO, который организовали PGL. Что вы об этом думаете?
Конечно, были некоторые задержки, и я знаю, что некоторые люди, много людей, недовольны этим. Были также технические проблемы, серьезные проблемы. Но я думаю, многие понимают, что PGL работали над этим турниром месяцами. Это не так, что они что-то сделали за неделю, это месяцы и месяцы тяжелой работы.
Я долго мечтал о том, чтобы делать major турниры. И есть группа людей, которые очень хотят делать это для Counter Strike. Они хотели, чтобы это был лучший major, у них были впечатляющие намерения, огромные планы. Но к несчастью, им не повезло, было много ошибок, многое пошло не так из-за вещей, которые они не могли контролировать.
У них было много запасных планов, чтобы сделать все хорошо, но даже некоторые из них не сработали.
Это просто неудачные стечения обстоятельств, которые привели к других проблемам. Да, были ошибки, но их исправят. Организаторы слушают игроков, вносят изменения и улучшения, что-то добавляют, создают условия для игроков, у которых есть проблемы с FPS и многое другое. И я бы хотел, чтобы люди поняли, насколько это важно для PGL, и как они хотели провести лучший major, потому что они это действительно любят.
Ни один из предыдущих 10 Major турниров не выигрывала команда с международным составом. Почему это происходит?
Я думаю, что Counter Strike одна из самых техничных игр, и она требует четкой командной работы и четкой коммуникации. Поэтому большинство команд сформированы из игроков из одной страны. Например, из Бразилии, из Америки, из Дании и других.
Победители как правило из одной страны. Они могу быстро общаться. В Counter Strike… Вот Dota отличный пример того, что необходима отличная командная игра и отличная коммуникация, но она совсем другая. В Counter Strike коммуникация должна быть мгновенной, здесь и сейчас, в противном случае команда проиграет.
Большинство международных команд общаются на английском, но не у всех английский родной язык, и из-за этого общаться сложнее, и коммуникация происходит медленнее. А в Counter Strike даже половина секунды – это слишком долго.
Я думаю, что когда-нибудь международные команды будут выигрывать, но для этого надо время, и мне кажется, это произойдет не скоро. Это все из-за коммуникации, это слишком важно в этой игре.
Можем ли мы сказать, чтобы выиграть Major надо быть не международной командой, а игроками из одной страны?
Да, но с другой стороны у Faze есть игроки с разных стран. Выигрывать можно, просто это сложнее.
Что вы думаете о будущем CS:GO? Можем ли мы ожидать каких-то изменений на сцене, может она станет сильнее или что-то типо того?
Я думаю CS:GO всегда развивается. Это одно из лучшего, что есть в Counter Strike, независимо от того это Valve вносят изменения в игру, или команды находят какие-то фишки в игре, легальные они или нет, или команды находят новые места на карте.
Если команда попадает на баг… У них уже есть стратегии, стратегии, которые они используют сейчас и все команды играют по-разному. Они используют одни и те же вещи по-разному, на некоторые не обращают внимания. Они все играют очень по-разному и даже такие команды как Escape говорят, что Counter Strike очень сложная игра и они не всегда находят способ справиться с ней.
Вот хороший пример того, что игра постоянно меняется. Когда одна команда что-то находит, другая находит способ противостоять этому. Когда одна команда находит противодействие, другая найдет, как это одолеть. Это продолжается и продолжается. Я думаю, изменения в игре происходят постоянно
Что вы думаете о призах в CS GO и Dota 2? Скоро начнется The International с призовым фондом больше чем 20 миллионов долларов. Но для CS:GO турниров Valve выделяют призы в 1 миллион. Почему так происходит?
Прежде всего я бы напомнил, что не так давно награда была всего 250 тысяч долларов, а сейчас это уже миллион. И это хорошо. Призовые фонды растут. И надо помнить, что Valve выделяют только 1,6 миллионов долларов для Доты, они не дают 20 миллионов, это все игроки, которые увеличивают бюджет. Это важно помнить.
И я думаю, что сейчас для Counter Strike нет возможности вовлекать игроков, чтобы увеличивать награды.
Но это уже работает в самой игре. Я думаю, люди забывают, что в игре есть стикеры. Эти деньги идут игрокам, командам, мы просто не знаем, сколько именно, ведь мы не знаем, сколько стикеров продается. Даже если бы это были миллионы долларов, мы бы об этом не знали.Конечно, было бы круто, если бы призовой фонд для Counter Strike был 20 миллионов долларов, это могло бы сделать арену еще более конкурентной. Но не надо забывать, что в игру и так вовлечены миллионы игроков. И это турнир на миллион долларов. Игроки профессиональных команд получают по 10 тысяч долларов. И это неплохие деньги.
Но я думаю, что один из главных аргументов – это желание достичь большей прозрачности в выигрышах, выплачиваемых командам.
А еще я не уверен, что мы сможем получать столько же от игроков, как Дота. Давайте будет честны - у нас гораздо меньшая база игроков.
У нас больше фанов, чем игроков, в отличие от Доты, и это важно помнить. Не все покупают игру, и не все готовы вносить деньги в призовой фонды. И я думаю, это вполне нормально.
Я не слышал, чтобы команды на это жаловались на это, но думаю, что когда они видят призы в Доте, то немного завидуют и думают, что было бы неплохо выиграть 10 миллионов в гранд финале, но я не думаю, что это произойдет.
Вы работали не только с CS:GO, но также с Dota 2, StarCraft II а также ранее работали с Quake 3 и Quake 4. Какая ваша любимая киберспортивная дисциплина?
Раньше это была игра Unreal Tournament, во времена, когда я играл, а играл я весьма неплохо, и, наверное, это была единственная игра, где я был хорош.
Но это было давно… Сейчас, к сожалению, я не вернулся в свою форму, так что…
Многие спрашивают меня почему я так люблю Доту, и я отвечаю, что эта игра очень глубокая, сложная, интересная, две игры никогда не бывают одинаковыми или даже похожими, и даже если команды выбирают один и тех же героев, игры отличаются.
Мне нравится сложность Доты. Я смотрю огромное количество игр, правда. Я зависим от Доты. Я могу просто сидеть и смотреть. Знаете, как в три утра, тебе надо знать, что там сейчас на миде происходит.
Мне просто нравится смотреть Доту, и я это делаю.
С Counter Strike все по-другому, я люблю играть в нее. В то же время, я не люблю играть в Доту, она слишком сложная для меня. В ней тяжело быть хорошим игроком. Я играю в Counter Strike уже 15 лет, и если вдруг мне захочется сыграть с друзьями, я просто сяду и начну играть – это просто. Я знаю, как работает оружие, я знаю карты, я знаю, в чем я хорош, и я привык к ней.
В Доту намного сложнее просто прийти и начать играть с друзьями. Я не очень знаю все, что нужно знать о героях, что и когда надо делать, куда идти, и зачем мне все это надо. Я даже не всегда это понимаю, когда друзья начинают мне объяснять. Наверное, мои пальцы и руки просто не способны играть в Доту. А в Counter Strike у меня уже есть что-то вроде мышечной памяти, я просто могу выбрать ту или иную опцию или зайти в угол, где меня не убьют.
Так что у меня нет любимой современной игры. Я бы сказал, что мне нравится смотреть Доту и Старкрафт, а в Counter Strike я лучше сыграю, чем буду смотреть.
И последний вопрос. Вы можете рассказать о начале вашей карьеры?
Я начал с игр. Когда мне было 12-13 лет, у меня появился компьютер, и с этого все началось. Это был конец 80-х, так что это было очень давно.
Компьютер всегда привлекал меня, я играл во множество разных игр. А когда появился интернет, я стал играть с другими людьми онлайн, и это было потрясающе! Я мог играть с людьми из других стран в одну и ту же игру, и мне казалось, что я играю круто, но сейчас я понимаю, что играл отвратительно.
К счастью, в 1999 я начал играть в Unreal tournament. Я играл за хорошие команды, профессиональные команды, мы даже выигрывали награды в Европе и выиграли 50 или 100 фунтов, около того. Наверное, мы были лучшей командой.
А потом я стал комментировать турнир по Quake в 2002. Это было совершенно случайно, я не планировал этого.
Это не было шагом в карьере, ведь я даже не знал, что это такое.
Но мне понравилось, и я начал расти. Сначала это было радио, а потом мы начали делать видео трансляции в 2004-20005ю. Мне повезло попасть в нужное время и нужно место, и я продолжил развиваться в этой сфере. Теперь, вместо того, чтобы комментировать игру для 50 людей, я комментирую игры на стадион, где их смотрят 20,000 зрителей, и еще миллионы людей онлайн. Это невероятно!
Коментарии