Кошмарные подземелья Diablo 4 получат значительное повышение эффективности перед первым сезоном
Компания Blizzard раскрыла планы по улучшению подземелий "Кошмар" в Diablo IV в рамках подготовки к предстоящему первому сезону игры. Во время недавнего "огненного" чата на Twitch директор игры Джо Шели рассказал о недавних изменениях, направленных на то, чтобы сделать процесс получения уровней и предметов в обычных подземельях менее эффективным. Чтобы повысить значимость подземелий Кошмаров как важного аспекта эндшпиля Diablo IV, Blizzard намерена увеличить вознаграждение за XP, получаемое в этих сложных подземельях.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Одним из ключевых аспектов повышения общей эффективности является сокращение времени, необходимого для достижения самих подземелий. В настоящее время игрокам приходится добираться до ближайшей путевой точки, а затем вручную добираться до входа в подземелье. Однако Blizzard планирует ввести решение, при котором сигилы Кошмара будут генерировать соответствующие путевые точки для подземелий, что значительно сократит время в пути и повысит эффективность работы в подземельях Кошмара.
Ожидается, что предложенные изменения будут реализованы до запуска первого сезона Diablo IV, запланированного на середину или конец июля. Кроме того, одновременно с выходом первого сезона Blizzard введет прогресс карт и прогресс Алтаря Лилит в масштабах всего аккаунта. Это означает, что игроки, создающие новых персонажей, будут автоматически получать Renown, связанный с открытием карты и разблокированием Алтаря Лилит на предыдущем персонаже.
Дальнейшие обновления Diablo IV, включая корректировку сопротивлений (стат, который в настоящее время считается недостаточным для игроков высокого уровня) и рассмотрение драгоценных камней в качестве валюты, а не предметов инвентаря, запланированы к выходу второго сезона. Blizzard изложила свою стратегию запуска новых сезонов для Diablo IV каждые три месяца, каждый из которых будет включать новые элементы геймплея и уникальные сезонные задания.
Diablo IV уже добилась значительного успеха для Blizzard: всего за пять дней продажи превысили 666 миллионов долларов и стала самой быстро продаваемой игрой в 30-летней истории компании. Кроме того, компания Blizzard подтвердила разработку двух расширений для Diablo IV, что позволит еще больше расширить содержание игры в предстоящие сезоны.
Коментарии