Игроки Diablo 4 предлагают захватывающее расширение контента в конце игры
Diablo 4, хотя и является рекордной и приятной игрой, столкнулась с критикой со стороны игроков и стримеров, которые считают, что ее эндшпилю не хватает разнообразия по сравнению с предшественницей. Однако появилось интригующее предложение, которое могло бы решить эту проблему, не требуя значительных ресурсов на разработку: введение Strongholds. Хотя Diablo 4 имеет прочную основу, увлекательную кампанию и улучшенную кастомизацию, ее системы иногда кажутся несогласованными, а качественные характеристики жизни заметно отсутствуют.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Недовольство возникает, когда игроки достигают эндшпиля, который в настоящее время представлен Helltides и Nightmare Dungeons. Многократное прохождение карательных испытаний с небольшими вариациями не соответствует тому захватывающему опыту, который давали "Большие разломы" в Diablo 3. Кроме того, итемизация Diablo 4 была раскритикована как лишенная фантазии и ограничивающая, так как более интересные уникальные предметы заперты за скудным количеством выпадающих предметов и еще более ограничены необходимостью иметь идеальные статы.
Эти факторы не позволяют многим игрокам в полной мере насладиться последними этапами своего путешествия по Diablo 4 и последующим гриндом. Однако пользователь под ником thedavv предложил потенциальное решение: ввести повторяющиеся стронгхолды. Учитывая, что Helltides уже охватывают города в пяти регионах игры, повторяющиеся Strongholds могли бы функционировать аналогичным образом на более высоких уровнях мира, позволяя игрокам избавиться от однообразия, объединив усилия, очистив кишащие демонами города и получив награды.
Модернизированная версия Strongholds в Diablo 4 позволит разработчикам рандомизировать не только местоположение, но и врагов, аффиксы, цели и даже боссов. Хотя по концепции это напоминает Подземелья кошмаров, такое увеличение разнообразия контента на предельном уровне будет приветствоваться сообществом. В конечном счете, Blizzard должна найти способы введения нового привлекательного контента, достойного внимания. В настоящее время нет стимула для прохождения подземелий кошмаров более высокого уровня, а дополнительная сложность не обеспечивает удовлетворительного испытания.
Еще одна потенциальная возможность обогатить эндгейм - сделать боссов кампании Diablo 4 повторяемыми, привязав их к системе наград, аналогичной "Баунти" в режиме приключений Diablo 3. Фанаты выражают недовольство, потому что у Blizzard была ценная обратная связь с последними двумя основными играми Diablo, благодаря недавнему выходу Diablo 2: Resurrected. Diablo 4 все еще находится в процессе поиска своей индивидуальности, но игроки по-прежнему уверены, что разработчики устранят недостатки игры. Тем не менее, даже самые терпеливые и страстные фанаты имеют свой предел.
Коментарии
ОМГ ЛОЛ КЕКСИКИ
Отличный комментарий! "НЕТ"