До GTA 3: игры, которые проложили путь к песочницам с открытым миром
Иногда незначительное изменение может оказать глубокое влияние на игровой мир. Grand Theft Auto 3 именно так и поступила, взяв формулу из своих двухмерных предшественников с видом сверху вниз и переосмыслив ее в трехмерном ландшафте. Однако это слишком упрощенное описание не отражает монументальных достижений игры. Независимо от того, любите вы ее или не любите, GTA3 и ее последующие части внесли значительные изменения в концепцию игр.
По сути, GTA3 заложила основу современного жанра игр с открытым миром и песочницей. Без нее мы, возможно, никогда бы не увидели таких игр, как Saints Row, Crackdown,Red Dead Redemption и многих других. Однако следует признать, что GTA3 не была родоначальницей этого жанра: до нее существовали заметные игры с открытым миром.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Body Harvest
Удивительно, но тремя годами ранее компания DMA Design (впоследствии Rockstar North) создала игру, похожую на GTA3, для Nintendo 64. Изначально она задумывалась как ролевая игра, изданная Nintendo, и должна была заполнить пустоту, образовавшуюся после перехода Squaresoft на PS1 с Final Fantasy 7. Однако из-за возникших сложностей проект превратился в экшен под названием Body Harvest, изданный компаниями Gremlin и Midway. Хотя в игре присутствовали заданные уровни и путешествия во времени, чтобы помешать инопланетянам, каждый уровень представлял собой песочницу, в которой можно было исследовать местность, ездить на транспорте и сражаться с инопланетянами. Примечательно, что игроки должны были защищать мирных жителей, а не причинять им вред, что является ключевым отличием от GTA3.
Driver
После того как GTA1 и 2 получили широкую известность, возникли сомнения в будущем серии. Конкурирующая компания DMA Design, Reflections, представила альтернативу в виде игр Driver. Игроки выполняли задания или свободно гоняли по виртуальным городам Нью-Йорка, Лос-Анджелеса, Сан-Франциско и Майами (если им удавалось пройти сложный учебный курс). Несмотря на то, что игра не была идентична GTA, поскольку главный герой Таннер не мог выйти из своего автомобиля до выхода Driver 2 (да и то в ограниченном количестве), гоночный опыт с открытым миром превосходил все усилия DMA Design того времени. Но с появлением GTA3 и неубедительной Driv3r ситуация окончательно изменилась.
Super Mario 64
Говоря о трехмерных играх-исследованиях, нельзя обойти вниманием Super Mario 64. Для многих геймеров она стала первым знакомством с игрой, где целью было исследование многомерных уровней, выполнение задач, а не просто бег к финишу. С помощью нескольких кнопок и аналогового стика Марио выполнял множество акробатических движений, собирая звезды, открывая новые миры и, в конце концов, вновь вступая в схватку с Боузером. DMA Design, вероятно, имела в виду эту игру, когда создавала 3D-платформер Space Station Silicon Valley, посвященный роботам. Интересно, что та же команда, которая создавала эту игру, впоследствии стала разработчиком GTA3.
Hunter
И DMA Design, и Reflections первоначально получили признание благодаря своей работе над микрокомпьютерами Commodore 64 и ZX Spectrum. До GTA и Driver они создали такие известные игры, как Lemmings и Shadow of the Beast для Commodore Amiga. В ту эпоху им, возможно, довелось познакомиться с Hunter от Activision- ранней 3D-игрой для Amiga и Atari ST. В игре Hunter игроки играли роль солдат, которым предстояло найти вражеские войска. В распоряжении игрока были различные транспортные средства, включая танки, он мог заходить в здания и владеть несколькими видами оружия. Хотя графика и небольшой игровой мир Hunter сегодня могут показаться устаревшими, по сути, это был предшественник GTA3 на военную тематику, причем за десять лет до появления GTA3.
The Legend of Zelda
Упоминание игр с 3D-бродилками было бы неполным без упоминания The Legend of Zelda. В частности, Ocarina of Time выделялась тем, что представляла игрокам огромную 3D-версию Хайрула, которую можно было исследовать, с подземельями, побочными заданиями, а также такими видами деятельности, как рыбалка и стрельба по мишеням. Несмотря на то, что серия The Legend of Zelda, по сути, перенесла концепцию из 2D-игр, ее возраст оказался более изящным, чем у GTA1 и 2. Исследование различных инкарнаций Хайрула в A Link to the Past, Link's Awakening и Oracle of Ages/Seasons остается таким же приятным, как и в те времена. Возможно, сегодня в оригинальную игру 1986 г. и сложно играть, но она заложила основу для игр в жанре "песочницы", предлагая игрокам исследовать мир по своему усмотрению.
Наемник
Легенда о Зельде стала инновационной игрой с видом от третьего лица. Однако некоторые предшественники использовали перспективу от первого лица, удерживая игроков в своих автомобилях. В 1985 году компания Novagen создала игру Mercenary в 3D (ну, то есть в векторной графике) на 8-битных машинах Atari. Оказавшись на планете Тарг, игроки должны были ориентироваться на местности, избегая конфликтов между местными жителями - палиарами и вторгшимися механоидами. В Mercenary игроки могли свободно исследовать всю планету и пройти игру несколькими способами: присоединиться к палиарам, помогать механоидам или сохранять нейтралитет, выполняя различные оплачиваемые задания, чтобы обеспечить себе отлет с Тарга. На протяжении всего путешествия ИИ-компаньон Бенсон делал как ехидные замечания, так и давал советы.
Элита
В зависимости от возраста, Elite - это либо относительно малоизвестная игра, либо признанная классика. В первом опросе Retro Gamer на тему "Лучшие видеоигры 2004 года" Elite обошла Super Mario World. Разработанная Дэвидом Брабеном и Яном Макбеллом для компьютеров BBC Micro и Acorn в 1984 году, она, пожалуй, является первой в истории игрой с открытым миром. Хотя до нее существовали текстовые приключения и ранние ролевые игры, Elite стала первой игрой в реальном времени. Игроки могли исследовать галактики, заниматься торговлей, добычей полезных ископаемых и охотой за головами, зарабатывая кредиты. Чем больше кредитов, тем больше улучшений можно было получить для своего корабля. Игра понравилась как любителям экшена, так и тактикам, оставив после себя неизгладимое наследие, проложившее путь таким играм, как EVE Online, Battlecruiser 3000AD, космическим торговым/летным симуляторам и жанру open-world в целом.
Эти игры, появившиеся еще до GTA3, сыграли решающую роль в формировании игрового ландшафта и заложили основу для жанра песочницы с открытым миром, каким мы его знаем сегодня.
Коментарии