EGW-NewsDiablo 4 продолжает возвращать изменения, внесенные в крайне непопулярный патч 1.1, увеличивая скорость набора опыта на 3 и 4 уровнях мира
Diablo 4 продолжает возвращать изменения, внесенные в крайне непопулярный патч 1.1, увеличивая скорость набора опыта на 3 и 4 уровнях мира
3747
0
0

Diablo 4 продолжает возвращать изменения, внесенные в крайне непопулярный патч 1.1, увеличивая скорость набора опыта на 3 и 4 уровнях мира

В июле, когда приближалсяпервый сезон Diablo 4, в игру был выпущен патч, который, безусловно, не пользовался популярностью. Мягко говоря, это было бы преуменьшением - игровое сообщество было взбудоражено до такой степени, что разработчики были вынуждены выпустить экстренное сообщение, в котором заявили: "Мы не намерены выпускать подобные патчи в будущем".

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Вместо того чтобы повторять прошлые ошибки, команда Diablo постепенно начала их исправлять. По данным Gamesradar, исправление увеличило количество опыта, получаемого за победу над монстрами третьего уровня, на 5%, а четвертого уровня - на 15%.

Это можно рассматривать как восстановление того, что было ослаблено и вызывало недовольство игроков - снижение бонусов опыта за победу над монстрами более высокого уровня (с 25% на трех уровнях до всего лишь 15% на примерно десяти уровнях), а также бонусов за мир, которые недавно начали вводить вновь.

Хотя технически это хорошая новость, похоже, что многие игроки предпочли бы, чтобы этих ошибок вообще не было. В сообщении на сабреддите игры игроки восприняли хотфикс не как щедрый подарок, а скорее как долгожданное признание того, что разработчики допустили ошибки. Главный комментарий пользователя SQRTLURFACE гласит: "Классическая Blizzard. Убрать XP, потом вернуть XP и назвать это хотфиксом/патчем".

Я не особенно удивлен отсутствием доброй воли со стороны игроков. Первый патч подорвал доверие сообщества к игре, снизив эффективность всех классов (включая уже испытывающего трудности Колдуна) и значительно замедлив прохождение эндшпиля. Одним из самых неприятных изменений стало добавление дополнительных 2 секунд к телепортации в подземелье, что в то время казалось ненужным неудобством. Я до сих пор не совсем понимаю, как это изменение улучшило игровой опыт.

Это не означает, что в игре не было сделано все возможное для ее улучшения, но, несомненно, на этом пути возникло немало недоразумений. В начале этого месяца в Diablo 4 был уменьшен чрезмерный контроль толпы, в будущем обещаны фильтры добычи, а в августе были внесены коррективы в плотность врагов. Но не слишком ли поздно и не слишком ли мало - пока неизвестно.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК