en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsГеймингВсе новостиКомпания Nintendo подала патентную заявку, которая, предположительно, связана с разработкой джойстиков с использованием "умной жидкости", что, возможно, позволит решить проблему "дрейфа".
Компания Nintendo подала патентную заявку, которая, предположительно, связана с разработкой джойстиков с использованием "умной жидкости", что, возможно, позволит решить проблему "дрейфа".
734
0
0

Компания Nintendo подала патентную заявку, которая, предположительно, связана с разработкой джойстиков с использованием "умной жидкости", что, возможно, позволит решить проблему "дрейфа".

В патенте описывается джойстик, в котором используется "магнитореологическая жидкость" (MRF), меняющая свою вязкость в зависимости от напряженности магнитного поля. Это позволяет создавать сопротивление, когда игрок перемещает джойстик пальцем, и джойстик автоматически возвращается в исходное положение, когда игрок убирает палец.

Chicken.gg

Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Эта технология напоминает джойстики на эффекте Холла, используемые в некоторых современных устройствах, в которых для обнаружения движения используются магниты. Ключевым отличием является отсутствие движущихся частей, что устраняет проблему "дрейфа".

Nintendo has filed a patent application, which is presumably related to the development of joysticks utilizing

Согласно патенту, скорость возврата джойстика в исходное положение может быть увеличена за счет использования MRF в контроллере. Кроме того, это позволяет создать сенсорные ощущения для пользователя как при движении джойстика, так и при его возвращении в исходное положение.

На одной из схем в патенте показано, как MRF может менять свою вязкость по мере того, как игрок перемещает джойстик, создавая сопротивление и возвращая джойстик в исходное положение.

Поскольку технический язык патента может быть несколько неясным, упоминание о "представлении ощущений для пользователя" может означать создание "естественного" ощущения сопротивления, подобного тому, которое испытывают игроки при использовании традиционных аналоговых джойстиков. Возможно, разработчики также смогут настраивать сопротивление жидкости для обеспечения обратной связи по силе или сопротивлению, подобно тому, как это реализовано в триггерах контроллера DualSense для PS5, особенно в гоночных играх.

Однако пока неясно, будет ли этот джойстик новой конструкции включен в будущую версию Nintendo Switch вместо стандартных контроллеров Joy-Con и будет ли он вообще использоваться. Не все патенты в индустрии видеоигр воплощаются в реальных продуктах. Ранее компания Nintendo объявила о том, что в странах ЕС и Великобритании она будет ремонтировать все контроллеры Joy-Con, испытывающие проблемы с "дрейфом", что свидетельствует о том, что данная проблема все еще актуальна. Если данный патент сможет предложить решение этой проблемы, то это может стать значительным шагом для будущей консоли Nintendo.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

НАВЕРХ
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК