Аналитики данных ремейка «Ocarina of Time» обнаружили «Master Quest» в дополнении и намек на «Majora’s Mask»
Датаминеры обнаружили файлы Master Quest в ремейке игры «The Legend of Zelda: Ocarina of Time», которые заблокированы не с помощью обычного обновления, а через DLC.
Первым эти файлы обнаружил MrCheeze, а OatmealDome подтвердил их наличие, добавив, что в ремейке проверяется наличие DLC, а не просто удаляется этот режим в рамках обычного обновления. В ходе того же исследования было обнаружено и кое-что ещё — диалоги для маски, которую пока никто не видел.
«Данные неполные, но я могу подтвердить, что мир зеркально отражён, а подземелья изменены (например, коровы в чреве Джабу-Джабу)».
— OatmealDome
Режим «Master Quest» — не новинка. Он появился в порте для GameCube 2003 года как более сложный вариант базовой игры с более сильными врагами и переработанными подземельями, и его можно было выбрать прямо из главного меню. Версия для 3DS 2011 года сохранила его, но сделала доступным только после полного прохождения игры. Ремейк для Switch 2 вышел без него в любом виде, и именно к этому моменту рецензенты постоянно возвращались.
Эта жалоба прозвучала на фоне в остальном безупречных отзывов. Ремейк получил высокую оценку критиков — 96 баллов на OpenCritic по результатам 30 обзоров, причем каждый критик рекомендовал его, и 96 баллов на Metacritic по результатам 80 обзоров, причем среди них не было ни одного смешанного или отрицательного отзыва. Nintendo Life всё же отметила отсутствие Master Quest и какого-либо сложного режима, что особенно бросалось в глаза тем, кто уже прошел оригинальную версию для N64 или версию для 3DS.
Остаётся открытым вопрос, будет ли этот режим платным. OatmealDome отмечает, что текущий патч ищет только один элемент DLC с меткой «MQ», что не даёт никаких подсказок о том, есть ли у Nintendo что-то ещё в запасе. Бесплатное распространение среди подписчиков Nintendo Switch Online соответствовало бы схеме, которую Nintendo ранее использовала для бонусов из старого каталога.
«Хотя Nintendo могла бы распространять этот DLC бесплатно, я не понимаю, зачем они пошли на то, чтобы сделать его доступным через DLC, вместо того чтобы просто включить его в обновление…»
— OatmealDome
Я бы тоже расценил использование механизма DLC как плохой знак. Взимать плату за режим, который двадцать три года назад поставлялся бесплатно на диске для GameCube, было бы единственным решением, способным испортить столь хорошо принятый ремейк, и это дало бы новую жизнь ненужной критике о том, что игра «слишком консервативна».
Тема «Маски Маджоры» проходит скорее через amiibo, чем через комментарии в коде. Ютубер Austin John Plays протестировал всю линейку amiibo по «Зельде» в ремейке, обнаружил, что большинство из них дают расходные предметы, а затем пошёл ещё дальше, перепрошив NFC-метки, чтобы имитировать ещё не выпущенные фигурки Юного Линка и Юной Зельды. Обе фигурки открывают доступ к маскам, которые можно надевать, и для каждой из них у NPC в Хайруле есть уникальные реплики. Рядом с ними находится диалог для третьей маски, которую в игре пока ничто не дает; он написан так, будто говорящий находится в замешательстве, а одна из реплик описывает её как неземную.
Остин Джон рассматривает это как подготовку к появлению будущей фигурки, и очевидным кандидатом на эту роль является Скалл Кид, выпуск которой приурочен к ремейку «Маски Маджоры» для Switch 2. В ремейке образ владельца «Магазина счастливых масок» уже соответствует его внешнему виду в сиквеле, а не тому, как он выглядел в 1998 году — это мелочь сама по себе, но приобретает большее значение в совокупности с диалогами о неиспользованных масках. «Маска Маджоры» — это единственная игра, которую я бы заказал в предзаказе, основываясь лишь на слухах, потому что серия больше никогда не повторяла того, что удалось сделать с тремя днями и обратным отсчётом.
Эти две фигурки были показаны в сентябре на презентации «Zelda 40th Anniversary Direct», где их главным преимуществом были именно маски, повторяющие полигональные лица обоих персонажей из версии для N64, а Nintendo указала дату их выпуска — 2027 год — без указания месяца и цены. Именно этот разрыв между выходом игры 5 ноября и появлением фигурок в следующем году и стал причиной, по которой кому-то пришлось подделать тег, чтобы вообще увидеть этот контент.
Nintendo тщательно продумала, что включить в ремейк, а что нет. Студия удалила функцию быстрого перемещения после того, как уже внедрила её: продюсер Эйдзи Аонума рассказал, что попросил команду добавить точки телепортации, опробовал результат и обнаружил, что исчезла та часть путешествия по Хайрулу, когда герой останавливался и размышлял, поэтому велел их убрать. Именно это решение я уважаю в этой версии больше всего, ведь прохождение одного и того же поля в пятнадцатый раз — это именно то, что по-прежнему завораживает меня в игре.

Аонума также вступил в неделю релиза, открыто испытывая беспокойство. Продюсер нервничал по поводу того, как игроки примут игру, поскольку «Окарина времени» была его первым проектом под руководством Сигэру Миямото, и он указал на команду молодых разработчиков, которые никогда не играли в версию 1998 года, как на причину успеха этой адаптации.
Техническая сторона привлекла меньше внимания. SuperMetalDave64 обнаружил, что в ремейке используется AMD FSR 1.0 для масштабирования и SMAA для сглаживания, то есть DLSS отсутствует спустя почти 18 месяцев после выхода Switch 2, хотя он и признал, что для игры, построенной таким образом, это не так важно.
Сейчас ремейк занимает первое место на Metacritic по оценкам пользователей с результатом 9,6 — лучшим, который когда-либо фиксировался на сайте, — в дополнение к оценке 96 от критиков. Игра «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» доступна эксклюзивно на Nintendo Switch 2.

Коментарии