РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsДиректор игры Super Mario Bros Wonder отмечает, что сегодня удивлять игроков стало сложнее
Директор игры Super Mario Bros Wonder отмечает, что сегодня удивлять игроков стало сложнее
6937
Add as a Preferred Source
0
0

Директор игры Super Mario Bros Wonder отмечает, что сегодня удивлять игроков стало сложнее

В интервью Eurogamer Широ Мури рассказал о целях и концепции своей последней игры в серии Mario, призванной воссоздать ощущение тайны и интриги, которое присутствовало в оригинальной Super Mario Bros 1985 года.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Мури, который ранее занимался программированием игры The Legend of Zelda: Phantom Hourglass и участвовал в создании New Super Mario Bros U, поделился своими мыслями: "При разработке новой части Mario мы сосредоточились на концепции тайн и секретов".

Он также пояснил, что такие элементы, как бонусы и варп-трубы, были настоящими сюрпризами для игроков в оригинальной Super Mario Bros, но со временем они стали стандартными для серии.

"С развитием боковой прокрутки Марио стало сложнее удивлять игроков подобными секретами и сюрпризами", - сказал Мури.

"Поэтому мы пришли к выводу, что необходимо создать боковую игру Mario, соответствующую современной эпохе. Теперь нам нужно приложить больше усилий, чтобы удивить игроков".

Решением стал "Чудо-цветок" - предмет, который появляется на каждом уровне и полностью преобразует его, позволяя трубам искривления изгибаться и двигаться по земле, менять художественный стиль или, например, превращать Марио в Goomba.

В интервью Wired Мури рассказал, что первоначально у них была идея создания предмета, который бы каждый раз переносил игроков в разные области, но продюсер Такаши Тезука спросил: "Если вы все равно собираетесь переместиться в другую область, разве это не одно и то же? Почему бы просто не изменить место, где вы сейчас находитесь?".

Впоследствии вся команда разработчиков, независимо от их роли и опыта работы в Nintendo, была вовлечена в предложение идей по возможным эффектам, которые мог бы оказывать Чудо-цветок.

Как отметил Мури, "количество полученных нами идей, вероятно, превысило тысячу, может быть, две тысячи идей", которые затем были отобраны и включены в игру.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Изначальная версия Resident Evil Requiem включала открытый мир и больше знакомых персонажей — раскрыты подробности
185
Аналитики сомневаются в скором выходе GTA 6 для ПК — более вероятной датой считается середина 2027 года
480
Бывший соучредитель Rockstar высказался о играх студии, над которыми он работал — Red Dead Redemption, Bully и Max Payne 3
531
Сообщается, что продажи GTA 6 превысили отметку 6 миллионов копий
659
Castlevania: Belmont’s Curse получила восторженные отзывы от игровой прессы
915
NVIDIA удвоила скорость работы DLSS 5 и добавила более быстрый режим генерации кадров
830
Cyberleek опубликовал новый утечку геймплея GTA 6 — возможно, он содержит финальную миссию игры
1395
Джейсон Шрайер раскрыл новые детали GTA 6 — бюджет игры, вырезанный контент и прочее
1144
Джейсон Шрайер намекает, что завтра выйдет его новый материал по GTA 6 — раскрыты первые детали
2952
4A объявила о старте предзаказов Metro 2039 — раскрыто содержание и цены
2048
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ