EGW-NewsДиректор игры Super Mario Bros Wonder отмечает, что сегодня удивлять игроков стало сложнее
Директор игры Super Mario Bros Wonder отмечает, что сегодня удивлять игроков стало сложнее
5816
Add as a Preferred Source
0
0

Директор игры Super Mario Bros Wonder отмечает, что сегодня удивлять игроков стало сложнее

В интервью Eurogamer Широ Мури рассказал о целях и концепции своей последней игры в серии Mario, призванной воссоздать ощущение тайны и интриги, которое присутствовало в оригинальной Super Mario Bros 1985 года.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Мури, который ранее занимался программированием игры The Legend of Zelda: Phantom Hourglass и участвовал в создании New Super Mario Bros U, поделился своими мыслями: "При разработке новой части Mario мы сосредоточились на концепции тайн и секретов".

Он также пояснил, что такие элементы, как бонусы и варп-трубы, были настоящими сюрпризами для игроков в оригинальной Super Mario Bros, но со временем они стали стандартными для серии.

"С развитием боковой прокрутки Марио стало сложнее удивлять игроков подобными секретами и сюрпризами", - сказал Мури.

"Поэтому мы пришли к выводу, что необходимо создать боковую игру Mario, соответствующую современной эпохе. Теперь нам нужно приложить больше усилий, чтобы удивить игроков".

Решением стал "Чудо-цветок" - предмет, который появляется на каждом уровне и полностью преобразует его, позволяя трубам искривления изгибаться и двигаться по земле, менять художественный стиль или, например, превращать Марио в Goomba.

В интервью Wired Мури рассказал, что первоначально у них была идея создания предмета, который бы каждый раз переносил игроков в разные области, но продюсер Такаши Тезука спросил: "Если вы все равно собираетесь переместиться в другую область, разве это не одно и то же? Почему бы просто не изменить место, где вы сейчас находитесь?".

Впоследствии вся команда разработчиков, независимо от их роли и опыта работы в Nintendo, была вовлечена в предложение идей по возможным эффектам, которые мог бы оказывать Чудо-цветок.

Как отметил Мури, "количество полученных нами идей, вероятно, превысило тысячу, может быть, две тысячи идей", которые затем были отобраны и включены в игру.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Надежный инсайдер утверждает, что третий трейлер GTA 6 будет анонсирован завтра, а выпущен на следующей неделе.
2174
Представитель Take-Two Штраус Зельник раскрыл точную дату начала маркетинговой кампании GTA 6.
867
Компания Take-Two прогнозирует доход около 8 миллиардов долларов в следующем финансовом году благодаря GTA 6.
859
Tomb Raider I-III Remastered доступна бесплатно в магазине Epic Games.
785
В предстоящем телесериале Life is Strange на важные роли утверждены четыре новых актера.
628
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник раскрыл подробности маркетинговой кампании GTA 6.
2226
Игроки ARC Raiders могут получить две бесплатные награды Twitch Drop до 18 июня.
725
Компания Sony может представить свою новую игру на предстоящей конференции State of Play, но есть один нюанс.
771
Компания Embracer подтвердила, что игра Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет в этом году.
962
Игра Deep Rock Galactic: Rogue Core вышла в Steam — отзывы неоднозначные: игроки критикуют изменения в кооперативном режиме и проблемы с производительностью.
803
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ