EGW-NewsДиректор игры Super Mario Bros Wonder отмечает, что сегодня удивлять игроков стало сложнее
Директор игры Super Mario Bros Wonder отмечает, что сегодня удивлять игроков стало сложнее
6069
Add as a Preferred Source
0
0

Директор игры Super Mario Bros Wonder отмечает, что сегодня удивлять игроков стало сложнее

В интервью Eurogamer Широ Мури рассказал о целях и концепции своей последней игры в серии Mario, призванной воссоздать ощущение тайны и интриги, которое присутствовало в оригинальной Super Mario Bros 1985 года.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Мури, который ранее занимался программированием игры The Legend of Zelda: Phantom Hourglass и участвовал в создании New Super Mario Bros U, поделился своими мыслями: "При разработке новой части Mario мы сосредоточились на концепции тайн и секретов".

Он также пояснил, что такие элементы, как бонусы и варп-трубы, были настоящими сюрпризами для игроков в оригинальной Super Mario Bros, но со временем они стали стандартными для серии.

"С развитием боковой прокрутки Марио стало сложнее удивлять игроков подобными секретами и сюрпризами", - сказал Мури.

"Поэтому мы пришли к выводу, что необходимо создать боковую игру Mario, соответствующую современной эпохе. Теперь нам нужно приложить больше усилий, чтобы удивить игроков".

Решением стал "Чудо-цветок" - предмет, который появляется на каждом уровне и полностью преобразует его, позволяя трубам искривления изгибаться и двигаться по земле, менять художественный стиль или, например, превращать Марио в Goomba.

В интервью Wired Мури рассказал, что первоначально у них была идея создания предмета, который бы каждый раз переносил игроков в разные области, но продюсер Такаши Тезука спросил: "Если вы все равно собираетесь переместиться в другую область, разве это не одно и то же? Почему бы просто не изменить место, где вы сейчас находитесь?".

Впоследствии вся команда разработчиков, независимо от их роли и опыта работы в Nintendo, была вовлечена в предложение идей по возможным эффектам, которые мог бы оказывать Чудо-цветок.

Как отметил Мури, "количество полученных нами идей, вероятно, превысило тысячу, может быть, две тысячи идей", которые затем были отобраны и включены в игру.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
«Monster Hunter Outlanders» открывает регистрацию на третью закрытую бета-тестирование
203
Демоверсия игры «SAO: Echoes of Aincrad» только что создала для Bandai Namco проблему на сумму 70 долларов
374
Не только Майкл Майерс: в игре «Хэллоуин: The Game» подтверждено наличие нескольких игровых персонажей
380
В объявлениях о вакансиях Rockstar Games намекают, что в многопользовательском режиме GTA 6 появятся официальные ролевые серверы
745
14 июля стартует краудфандинговая кампания по сбору средств на фильм «Властелин колец: Восхождение»
376
Джейсон Шрайер опроверг слухи о возможном закрытии Obsidian и подтвердил, что компания не работает над новой игрой серии «Fallout»
409
Разработчики GTA 6 создали специальный профсоюз и обвинили Rockstar Games в ряде нарушений
489
В игре «Brawl Stars» раздают бесплатный ящик с ультра-трофеями и титул чемпиона
604
Obsidian и ещё четыре игровые студии ведут переговоры с Microsoft, чтобы избежать закрытия
456
Обнародованы награды «Brawl Pass» 52-го сезона в игре «Brawl Stars»
611
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ