EGW-NewsТодд Говард рассказал, почему игры Bethesda такие масштабные и наполненные контентом
Тодд Говард рассказал, почему игры Bethesda такие масштабные и наполненные контентом
7211
Add as a Preferred Source
0
0

Тодд Говард рассказал, почему игры Bethesda такие масштабные и наполненные контентом

Тодд Говард недавно рассказал о причинах огромных размеров игр Bethesda с открытым миром, которые известны тем, что уже на старте их наполняют сотнями часов контента. Студия завоевала репутацию производителя игр с огромными мирами, полными возможностей для исследования и побочных заданий. Хотя основной сюжет Starfield можно пройти менее чем за 20 часов, игра предлагает множество дополнительного контента, от побочных миссий до целых планет, которые ждут, чтобы их исследовали. Теперь Говард объясняет, почему игровые миры Bethesda неизменно получаются такими огромными.

Обширные миры, наполненные контентом, были отличительной чертой игр Bethesda с самого начала ее существования. В таких играх, как Skyrim, наряду с основной сюжетной линией есть множество крупных квестов, позволяющих игрокам вступать в гильдии и исследовать богато детализированный мир Тамриэля. Аналогичным образом, Fallout 4 предлагает множество внутриигровых занятий, включая строительство поселений и глубокую систему диалогов. По словам Говарда, огромный размер этих игр объясняется тем, что Bethesda мало что сокращает в процессе разработки.

Как сообщает Insider Gaming, в недавнем интервью BAFTA Тодд Говард объяснил, почему игры Bethesda такие большие. Он заявил, что философия разработки компании заключается в том, чтобы избегать сокращения контента, что приводит к созданию игр, которые он называет "безответственно большими". Он считает, что креативность сотрудников студии способствует широте и глубине создаваемых ими миров, выделяя Bethesda на фоне других разработчиков игр.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Тодд Говард о масштабных играх Bethesda

Говард также углубился в процесс проектирования Bethesda, рассказав о том, как студия создает свои масштабные миры. Он подчеркнул, что их цель - создать такие миры, которые будут казаться "правдоподобными", как будто они могут существовать в реальности. Кроме того, Bethesda придает большое значение предоставлению игрокам свободы играть в свои игры так, как они захотят. Говард подчеркнул элемент "любопытства" в дизайне своих игр, стремясь зацепить игроков интригующими деталями и скрытыми сюрпризами, которые заставляют их возвращаться за новыми.

Комментарии Говарда приходятся на волнительный момент для поклонников Bethesda. Студия готовится выпустить первое крупное DLC для Starfield под названием Shattered Space. Это расширение принесет новый сюжетный контент, сосредоточенный вокруг Дома Ва'Руун, а также дополнительное снаряжение и новые планеты и звездные системы для исследования. Приверженность Bethesda к масштабным, насыщенным контентом играм гарантирует, что каждый новый выпуск будет и дальше предлагать игрокам масштабный, захватывающий опыт.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Sony примет участие в San Diego Comic-Con, где покажет «Marvel's Wolverine», «Marvel Tokon: Fighting Souls» и «God of War: Laufey»
8
Gothic 1 Remake: все квесты и награды за «Звери Хориниса»
151
В августе 2026 года Rust Mobile расширит вторую бета-тестировку на несколько регионов
201
Новое обновление GTA Online — «The Kortz Center Heist» — выйдет на следующей неделе; Rockstar Games поделилась новыми подробностями
527
В Steam вышла Assassin's Creed Black Flag Resynced: почти 100 000 игроков онлайн, но большинство отзывов — смешанные
565
Июльское обновление баланса в «Clash of Clans» нацелено на «драконью» мета-стратегию в преддверии сезона крафта
450
Разработка «The Elder Scrolls VI» может столкнуться с дополнительными проблемами из-за сокращений, проведённых Microsoft в Bethesda
428
Take-Two Interactive подтвердила, что следующий отчёт по финансовым показателям пройдёт в августе; это может быть связано с новым трейлером GTA 6
956
Крис Авеллон рассказал, что Obsidian уже хотели создать новую часть «Fallout», но Bethesda отвечала отказом
517
Джефф Герстманн видел кадры из ремейка «Fallout 3», разработка которого находится на продвинутой стадии
491
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ