EGW-NewsТодд Говард рассказал, почему игры Bethesda такие масштабные и наполненные контентом
Тодд Говард рассказал, почему игры Bethesda такие масштабные и наполненные контентом
6393
Add as a Preferred Source
0
0

Тодд Говард рассказал, почему игры Bethesda такие масштабные и наполненные контентом

Тодд Говард недавно рассказал о причинах огромных размеров игр Bethesda с открытым миром, которые известны тем, что уже на старте их наполняют сотнями часов контента. Студия завоевала репутацию производителя игр с огромными мирами, полными возможностей для исследования и побочных заданий. Хотя основной сюжет Starfield можно пройти менее чем за 20 часов, игра предлагает множество дополнительного контента, от побочных миссий до целых планет, которые ждут, чтобы их исследовали. Теперь Говард объясняет, почему игровые миры Bethesda неизменно получаются такими огромными.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Обширные миры, наполненные контентом, были отличительной чертой игр Bethesda с самого начала ее существования. В таких играх, как Skyrim, наряду с основной сюжетной линией есть множество крупных квестов, позволяющих игрокам вступать в гильдии и исследовать богато детализированный мир Тамриэля. Аналогичным образом, Fallout 4 предлагает множество внутриигровых занятий, включая строительство поселений и глубокую систему диалогов. По словам Говарда, огромный размер этих игр объясняется тем, что Bethesda мало что сокращает в процессе разработки.

Как сообщает Insider Gaming, в недавнем интервью BAFTA Тодд Говард объяснил, почему игры Bethesda такие большие. Он заявил, что философия разработки компании заключается в том, чтобы избегать сокращения контента, что приводит к созданию игр, которые он называет "безответственно большими". Он считает, что креативность сотрудников студии способствует широте и глубине создаваемых ими миров, выделяя Bethesda на фоне других разработчиков игр.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Тодд Говард о масштабных играх Bethesda

Говард также углубился в процесс проектирования Bethesda, рассказав о том, как студия создает свои масштабные миры. Он подчеркнул, что их цель - создать такие миры, которые будут казаться "правдоподобными", как будто они могут существовать в реальности. Кроме того, Bethesda придает большое значение предоставлению игрокам свободы играть в свои игры так, как они захотят. Говард подчеркнул элемент "любопытства" в дизайне своих игр, стремясь зацепить игроков интригующими деталями и скрытыми сюрпризами, которые заставляют их возвращаться за новыми.

Комментарии Говарда приходятся на волнительный момент для поклонников Bethesda. Студия готовится выпустить первое крупное DLC для Starfield под названием Shattered Space. Это расширение принесет новый сюжетный контент, сосредоточенный вокруг Дома Ва'Руун, а также дополнительное снаряжение и новые планеты и звездные системы для исследования. Приверженность Bethesda к масштабным, насыщенным контентом играм гарантирует, что каждый новый выпуск будет и дальше предлагать игрокам масштабный, захватывающий опыт.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Сохраняется дефицит и высокие цены на видеокарты серии RTX 50.
241
В Minecraft появятся серные биомы, новая руда, а также анонсировано дополнение Minecraft Dungeons II.
607
Будущее Человека-паука: о чём может быть новый фильм?
496
Руководство для начинающих по игре Crimson Desert: как улучшить своего персонажа, заработать деньги, найти лучшее оружие и многое другое.
974
Саундтрек к фильму «Жизнь в Стране чудес: Воссоединение» будет самым масштабным в истории франшизы.
559
Компания Ubisoft закрыла Red Storm Entertainment, разработчиков видеоигр по вселенной Тома Клэнси.
688
Багровая Пустыня спотыкается на трёх платформах, в то время как Жемчужная Бездна хранит молчание.
762
Штраус Зельник, возможно, испортил впечатление от Grand Theft Auto VI.
998
Инсайдер сообщает о захватывающем обновлении Resident Evil Code: Veronica Remake.
1004
Life is Strange: Reunion может стать последней игрой во всей серии Life is Strange.
584
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ