Влияние стратегии в Street Fighter, StarCraft II и других играх
До 2012 года тренерство в Street Fighter было чуждым понятием. Именно тогда на сцене дебютировал Ли "Infiltration" Сон У. Он и Чанван "Laugh" Ан потрясли сцену, тренируя друг друга до и после матчей. Они также просматривали записи о своих соперниках. Поначалу это шокировало и возмущало людей, но потом стало нормой, как в онлайн-игре в рулетку. В конце концов, правила ограничили игроков одним тренером. Infiltration была известна тем, что соревновалась без тренера и записей перед матчами.
StarCraft II
В Южной Корее тренерство в StarCraft II распространено, но в других странах оно менее распространено. Основная задача тренера - выиграть Пролигу, которая является командной лигой. Они выбирают составы, билды игроков и эйсов, если дело доходит до матча эйсов. В индивидуальных лигах сложно сказать, насколько сильно помогают тренеры. Мы знаем, что они анализируют стратегии соперников и помогают своим игрокам подготовиться.
Рю Вон, Чой "Glovebox" Юн Сон и Ким Мин Ки - три самых влиятельных тренера в SCII. Рю Вон считается автором самых значительных достижений в SCII. Он помог Мун "MMA" Сон Вону и Ким "Soulkey" Мин Чхолю выиграть GSL и завоевать множество титулов командной лиги.
Второй - Чхве "Glovebox" Юн Сон. Он бонжва в StarCraft: Brood War. Многие видят в нем преемника Лим "Боксера" Йо Хвана. После армии он стал тренером SK Telecom T1. После неудачного старта в Пролиге он все переделал. Он решил не придерживаться жестких спартанских методов тренировок Кеспы.
Последний тренер в списке - Ким Мин Ки, возглавивший STX и ранее претендовавший на чемпионство в Пролиге. Хотя трудно приписать все успехи непосредственно ему, его влияние неоспоримо. Но после расформирования STX четверо из его шести стартовых игроков стали чемпионами лиги. По какой-то причине под его руководством игроки неизменно добивались успеха. После многих лет наблюдения за SCII такое совпадение не повторилось. Это заставляет меня поверить, что он приложил руку к тому, чтобы они стали великими игроками.
League of Legends
В League of Legends используется более организованная и формальная система тренировок. Игрокам приходится подолгу жить вместе. Тренер необходим для того, чтобы предотвратить возникновение напряженности и не дать команде распасться. Кроме того, тренеры следят за тренировками, составлением расписания, анализом и составлением драфта. В зависимости от команды, тренерам обычно помогает многочисленный штат.
Однако тренерам на Западе сложнее управлять игроками, чем в Южной Корее. В Южной Корее старшие обладают неотъемлемым авторитетом, в то время как на Западе все равны. Поэтому тренерам сложно установить авторитет.
В сообществе League of Legends есть несколько известных тренеров. Самый известный из них - Ким "kkOma" Хён, который тренирует SKT с 2013 года. Он провалился как профессиональный игрок SCII, но стал лучшим тренером в Лиге.
Dota 2
Форматы турниров в Dota 2 отличаются от League of Legends, поэтому тренерская работа в Dota 2 менее важна. Это связано с открытой схемой и основной системой. Игроки живут дома индивидуально, что делает необходимость в менеджере менее критичной. Кроме того, чаще происходят перестановки в составе, поэтому тренеры оказывают меньшее влияние на команды.
Танг "71" Венью и Канишка Сэм "Бульба" Сосале - самые известные тренеры. 71 - очень уважаемый тренер в Китае, создавший несколько лучших команд, таких как EHome и DK. Бульба, бывший профессиональный игрок, пользуется уважением за свою тренерскую деятельность. Он помог Evil Geniuses выиграть TI5.
Counter-Strike: Global Offensive
Такие тренеры, как Сергей "Starix" Ищук (Na`Vi), Бьорн "THREAT" Перс (NiP) и Луис "Peacemaker" Тадеу (Immortals, Team Liquid) оказали огромное влияние. Они оказывали жизненно важную внутриигровую поддержку, например, улучшали коммуникацию и контролировали эмоции. Они также снабжали пропущенной информацией. Эти навыки являются ключевыми для новых команд, играющих в условиях высокого давления.
На выставке E3 2018 Sony поразила публику множеством игр от первого лица, таких как The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima и Death Stranding. Но самый большой ажиотаж вызвало появление Человека-паука. В геймплейной демонстрации Человек-паук сражался с пятью злодеями из печально известной Зловещей шестерки. Это стало решающим моментом в успехе Sony PS4. Sony стала лидером среди консолей благодаря таким хитам, как God of War и Horizon Zero Dawn.
Сейчас, когда Sony вступает в эру PS5, она рассчитывает на то, что Insomniac Games продолжит начатое. Marvel's Spider-Man: Miles Morales призвана развить успех игры "Человек-паук" 2018 года. Она рассказывает уникальную историю взросления. Insomniac также возрождает Ratchet & Clank с изюминкой в Rift Apart. Они готовы поставлять высококлассные эксклюзивы для PlayStation.
Игры про Человека-паука и новая Ratchet & Clank: Rift Apart сосредоточены на быстрых, плавных движениях. Первую игру про Человека-паука хвалили за ловкость в паутине. Продуманный код Insomniac позволяет игрокам подключаться к зданиям, а не к невидимым узлам. В Miles Morales введение Venom (биоэлектричество) добавило новые возможности передвижения.
Для Ratchet & Clank: Rift Apart, геймплейные трейлеры подчеркивают быстрый темп передвижения и боя, а также плавное и быстрое переключение между измерениями. Креативный директор Маркус Смит говорит, что движение - ключевой момент в играх Insomniac. Все началось с Sunset Overdrive и более ранних игр, таких как Fuse. Каждая игра была доработана для плавного геймплея и высококачественной графики. В "Человеке-пауке" этот баланс был доведен до совершенства и стал похож на киношную полировку.
Такое отсутствие самоуспокоенности - редкость для разработчиков игр. Но оно необходимо, ведь Insomniac помогла добиться успеха PS5. Это приводит к значительному давлению на команду разработчиков.
"Это большое давление. "Ты не хочешь облажаться", - шутит Кэмерон Кристиан, директор игры Spider-Man: Miles Morales в Insomniac Games.
Зарегистрируйтесь и получите БЕСПЛАТНЫЙ подарочный кейс, бонусные кейсы, ежедневные монеты и рейкбек!
Коментарии