EGW-NewsВлияние стратегии в Street Fighter, StarCraft II и других играх
Влияние стратегии в Street Fighter, StarCraft II и других играх
5839
Add as a Preferred Source
0
0

Влияние стратегии в Street Fighter, StarCraft II и других играх

До 2012 года тренерство в Street Fighter было чуждым понятием. Именно тогда на сцене дебютировал Ли "Infiltration" Сон У. Он и Чанван "Laugh" Ан потрясли сцену, тренируя друг друга до и после матчей. Они также просматривали записи о своих соперниках. Поначалу это шокировало и возмущало людей, но потом стало нормой, как в онлайн-игре в рулетку. В конце концов, правила ограничили игроков одним тренером. Infiltration была известна тем, что соревновалась без тренера и записей перед матчами.

StarCraft II

В Южной Корее тренерство в StarCraft II распространено, но в других странах оно менее распространено. Основная задача тренера - выиграть Пролигу, которая является командной лигой. Они выбирают составы, билды игроков и эйсов, если дело доходит до матча эйсов. В индивидуальных лигах сложно сказать, насколько сильно помогают тренеры. Мы знаем, что они анализируют стратегии соперников и помогают своим игрокам подготовиться.

Рю Вон, Чой "Glovebox" Юн Сон и Ким Мин Ки - три самых влиятельных тренера в SCII. Рю Вон считается автором самых значительных достижений в SCII. Он помог Мун "MMA" Сон Вону и Ким "Soulkey" Мин Чхолю выиграть GSL и завоевать множество титулов командной лиги.

Второй - Чхве "Glovebox" Юн Сон. Он бонжва в StarCraft: Brood War. Многие видят в нем преемника Лим "Боксера" Йо Хвана. После армии он стал тренером SK Telecom T1. После неудачного старта в Пролиге он все переделал. Он решил не придерживаться жестких спартанских методов тренировок Кеспы.

Последний тренер в списке - Ким Мин Ки, возглавивший STX и ранее претендовавший на чемпионство в Пролиге. Хотя трудно приписать все успехи непосредственно ему, его влияние неоспоримо. Но после расформирования STX четверо из его шести стартовых игроков стали чемпионами лиги. По какой-то причине под его руководством игроки неизменно добивались успеха. После многих лет наблюдения за SCII такое совпадение не повторилось. Это заставляет меня поверить, что он приложил руку к тому, чтобы они стали великими игроками.

League of Legends

В League of Legends используется более организованная и формальная система тренировок. Игрокам приходится подолгу жить вместе. Тренер необходим для того, чтобы предотвратить возникновение напряженности и не дать команде распасться. Кроме того, тренеры следят за тренировками, составлением расписания, анализом и составлением драфта. В зависимости от команды, тренерам обычно помогает многочисленный штат.

Однако тренерам на Западе сложнее управлять игроками, чем в Южной Корее. В Южной Корее старшие обладают неотъемлемым авторитетом, в то время как на Западе все равны. Поэтому тренерам сложно установить авторитет.

В сообществе League of Legends есть несколько известных тренеров. Самый известный из них - Ким "kkOma" Хён, который тренирует SKT с 2013 года. Он провалился как профессиональный игрок SCII, но стал лучшим тренером в Лиге.

Dota 2

Форматы турниров в Dota 2 отличаются от League of Legends, поэтому тренерская работа в Dota 2 менее важна. Это связано с открытой схемой и основной системой. Игроки живут дома индивидуально, что делает необходимость в менеджере менее критичной. Кроме того, чаще происходят перестановки в составе, поэтому тренеры оказывают меньшее влияние на команды.

Танг "71" Венью и Канишка Сэм "Бульба" Сосале - самые известные тренеры. 71 - очень уважаемый тренер в Китае, создавший несколько лучших команд, таких как EHome и DK. Бульба, бывший профессиональный игрок, пользуется уважением за свою тренерскую деятельность. Он помог Evil Geniuses выиграть TI5.

Counter-Strike: Global Offensive

Такие тренеры, как Сергей "Starix" Ищук (Na`Vi), Бьорн "THREAT" Перс (NiP) и Луис "Peacemaker" Тадеу (Immortals, Team Liquid) оказали огромное влияние. Они оказывали жизненно важную внутриигровую поддержку, например, улучшали коммуникацию и контролировали эмоции. Они также снабжали пропущенной информацией. Эти навыки являются ключевыми для новых команд, играющих в условиях высокого давления.

На выставке E3 2018 Sony поразила публику множеством игр от первого лица, таких как The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima и Death Stranding. Но самый большой ажиотаж вызвало появление Человека-паука. В геймплейной демонстрации Человек-паук сражался с пятью злодеями из печально известной Зловещей шестерки. Это стало решающим моментом в успехе Sony PS4. Sony стала лидером среди консолей благодаря таким хитам, как God of War и Horizon Zero Dawn.

Сейчас, когда Sony вступает в эру PS5, она рассчитывает на то, что Insomniac Games продолжит начатое. Marvel's Spider-Man: Miles Morales призвана развить успех игры "Человек-паук" 2018 года. Она рассказывает уникальную историю взросления. Insomniac также возрождает Ratchet & Clank с изюминкой в Rift Apart. Они готовы поставлять высококлассные эксклюзивы для PlayStation.

Игры про Человека-паука и новая Ratchet & Clank: Rift Apart сосредоточены на быстрых, плавных движениях. Первую игру про Человека-паука хвалили за ловкость в паутине. Продуманный код Insomniac позволяет игрокам подключаться к зданиям, а не к невидимым узлам. В Miles Morales введение Venom (биоэлектричество) добавило новые возможности передвижения.

Для Ratchet & Clank: Rift Apart, геймплейные трейлеры подчеркивают быстрый темп передвижения и боя, а также плавное и быстрое переключение между измерениями. Креативный директор Маркус Смит говорит, что движение - ключевой момент в играх Insomniac. Все началось с Sunset Overdrive и более ранних игр, таких как Fuse. Каждая игра была доработана для плавного геймплея и высококачественной графики. В "Человеке-пауке" этот баланс был доведен до совершенства и стал похож на киношную полировку.

Такое отсутствие самоуспокоенности - редкость для разработчиков игр. Но оно необходимо, ведь Insomniac помогла добиться успеха PS5. Это приводит к значительному давлению на команду разработчиков.

"Это большое давление. "Ты не хочешь облажаться", - шутит Кэмерон Кристиан, директор игры Spider-Man: Miles Morales в Insomniac Games.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Forza Horizon 6 свергнута – Mina the Hollower теперь самая высоко оцененная видеоигра 2026 года.
511
Штраус Зельник из Take-Two объяснил, почему бывшие разработчики Rockstar не смогли создать достойного конкурента GTA.
610
В обновлении 6.4 для No Man's Sky путешественники отправляются на войну против Стеклянного улья.
643
Игра 007 First Light успешно вышла в Steam — один из лидеров продаж и почти 90% положительных отзывов.
731
Студия Warhorse Studios поделилась первыми подробностями о грядущей ролевой игре, основанной на мире Средиземья.
834
Участника инсайдерской программы GTA 6 забанили после распространения ложных слухов об анонсе 3-го трейлера.
1834
Директор Pragmata признался, что с удовольствием снял бы продолжение, но это зависит от Capcom.
815
Фанаты заметили несколько захватывающих деталей на обложке игры The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past.
799
Продажи игр франшизы Pokémon превысили 515 миллионов по всему миру, увеличившись на 26 миллионов копий за год.
1282
Компания IO Interactive планирует продолжить выпуск контента для TacSim по фильму «007: Первый свет» после запуска.
1336
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ