Streets of Fortuna предлагает глубокое моделирование NPC
Kitfox Games, известная своими работами над Caves of Qud и Dwarf Fortress, возвращается с Streets of Fortuna, новым проектом, в котором процедурное моделирование достигает головокружительных высот. Действие игры разворачивается в городе-песочнице, смоделированном по образцу древнего Константинополя, и обещает живой, дышащий мир, где каждый NPC, видимый или нет, активно следит за расписанием, потребностями и поведением. На данный момент в игре симулируется около 1 000 NPC, а в ближайшем будущем планируется увеличить их число до 3 000.
Уровень детализации Streets of Fortuna поражает воображение, и ведущий дизайнер Брент Эллисон стремится показать, насколько глубока эта детализация. NPC в игре взаимодействуют с предметами, занимаются своими повседневными делами и даже могут стать жертвой ваших собственных гнусных планов. В недавнем блоге Эллисон рассказал о системе геймплея, которая позволит игрокам отравлять напитки, уходить с места преступления незамеченными и совершать преступления с чувством холодного расчета. Разумеется, игра позволит вам нарушить этот распорядок и другими способами, в том числе поджечь чье-то имущество, если вы чувствуете себя особенно коварным.
Это захватывающий взгляд на мир, где каждое ваше действие является частью большой, постоянно развивающейся сети взаимодействий, и где у каждого NPC есть своя история - если вы достаточно умны, чтобы ее заметить. Игра все еще находится в разработке, но поклонникам процедурных симуляторов определенно стоит следить за Streets of Fortuna, пока она продолжает формировать свой мир.
Коментарии