EGW-News Матч-фичинг в киберспорте - 4 самых безжалостных случая матч-фичинга
 Матч-фичинг в киберспорте - 4 самых безжалостных случая матч-фичинга
6031
Add as a Preferred Source
0
0

Матч-фичинг в киберспорте - 4 самых безжалостных случая матч-фичинга

Фиксация матчей была частью спортивного мира на протяжении десятилетий, но и эсспорт не остался в стороне. Рост больших призовых денег и рынка ставок на киберспорт увеличил соблазн намеренно изменять результаты. В этой статье мы рассмотрим, что такое договорные матчи в киберспорте, и приведем четыре самых известных случая договорных матчей в киберспорте.

Что такое киберспортивный матч-фичинг?

Матч-фичинг - это когда игроки или команды намеренно изменяют ход игры с целью получения прибыли. Махинации с матчами могут включать в себя преднамеренный проигрыш матча, фиксацию определенного игрового события (например, проигрыша в первом раунде) или утечку информации сопернику или последователям.

Основная причина матч-фишинга - ставки на киберспорт, но иногда он может быть мотивирован отмыванием денег или организованной преступностью. Фиксирование матчей используется для получения финансовой выгоды, но также может использоваться для урегулирования внутренних разногласий в команде (например, при проблемах внутри организации или спорах о зарплате).

Самые известные случаи матч-фишинга в киберспорте

1. StarCraft "Match-Fixing Scandal" (2010, Южная Корея)

В Южной Корее киберспорт пользуется огромной популярностью, и эта страна уже давно является центром киберспорта. В 2010 году мир киберспорта потряс скандал, связанный с игрой StarCraft, когда несколько профессиональных игроков были пойманы на систематической подделке матчей. Игроки брали взятки у букмекеров и намеренно проигрывали матчи, чтобы результаты были благоприятны для букмекеров.

В результате этих махинаций репутация StarCraft в киберспорте сильно пострадала, а несколько профессионалов были пожизненно дисквалифицированы. Некоторые игроки также были привлечены к суду и получили штрафы и даже тюремные сроки.

2. CS:GO - скандал с iBUYPOWER (2014 год, Северная Америка)

В истории Counter-Strike: Global Offensive команда iBUYPOWER стала одним из самых безжалостных случаев манипулирования результатами. Команда намеренно проиграла матч против NetCodeGuides.com, что позволило бетторам выиграть крупные суммы денег.

Сразу после матча появились подозрения в манипуляциях, но они были отвергнуты как просто сплетни, пока не стали появляться новые доказательства манипуляций. Утечка сообщений и большое количество необычно крупных ставок и скин-трейдов на имена членов команды iBP подтвердили подозрения, и команда была уличена в махинациях. В результате нескольким игрокам iBUYPOER было пожизненно запрещено участвовать в турнирах Valve. Скандал также вызвал дискуссию об общем влиянии ставок на киберспорт.

3. Dota 2 - скандал 322 (2013, Россия)

Термин "322" относится к матч-фишингу в киберспорте и связан с игроком Dota 2 Алексеем "Соло" Березиным. Игрок сделал ставку против своей команды и заведомо проиграл матч. Выплата составила 322 доллара, откуда и возник термин. В результате своих действий Березин был отстранен от игры на год, но позже возобновил свою карьеру в киберспорте. Термин "322" остался постоянным мемом в киберспортивном сообществе.

League of Legends - LMQ & Team Dragon (2013, Китай).

В 2013 году на китайской сцене League of Legends разразился крупный скандал с договорными матчами: игроков LMQ и Team Dragon заподозрили в причастности к мошенничеству со ставками. Убедительных доказательств, подтверждающих причастность игроков к договорным матчам, было недостаточно, но, тем не менее, несколько участников были забанены на несколько лет. В результате этой аферы Riot Games ужесточила правила, чтобы предотвратить матч-фикс.

Как киберспортивное сообщество и организаторы игр борются с матч-фишингом?

В настоящее время киберспортивные организации и организаторы игр серьезно относятся к фиксам матчей, поскольку считают их угрозой ценностям и целостности киберспорта. Кроме того, это может восприниматься как угроза функционированию киберспортивных клубов. В основном манипуляции происходят на небольших соревнованиях или соревнованиях более низкого уровня, поскольку риск быть пойманным ниже. Меры по снижению количества договорных матчей включают в себя:

  • Ужесточение запретов: многие лиги и турниры вводят пожизненные запреты на участие в матчах для тех, кто попался на подставах.
  • Ужесточение правил и контроля: организаторы матчей сотрудничают с букмекерами, чтобы выявлять необычные события в ставках.
  • Повышение осведомленности: информирование игроков об опасностях и последствиях фиксирования матчей.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК