en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsГеймингВ Kingdom Come Deliverance 2 появилась боевая система мечты - и это, возможно, самый инновационный ролевой механизм за последние годы
В Kingdom Come Deliverance 2 появилась боевая система мечты - и это, возможно, самый инновационный ролевой механизм за последние годы
742
0
0

В Kingdom Come Deliverance 2 появилась боевая система мечты - и это, возможно, самый инновационный ролевой механизм за последние годы

Kingdom Come: Deliverance 2 должна стать одной из самых амбициозных ролевых игр 2025 года, обещающей более обширный мир, расширенные квесты и более отточенную игру на мечах, чем ее уже впечатляющий предшественник. Но по мере завершения разработки появился интересный фрагмент вырезанного контента - основанная на карме боевая система сновидений, которая могла бы завести жанр RPG от первого лица туда, где мы еще никогда не были.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Как сообщает чешское издание CzechCrunch, эта вырезанная механика была не просто моральной уловкой. Идея была простой, но мощной: игроков должны были преследовать (или вознаграждать) их решения во сне. Играете роль жестокого, вороватого рыцаря? Вас будут мучить кошмарные битвы с духами, пока вы пытаетесь заснуть. Играете в честь? Возможно, вам приснится путь к тайной добыче. Это не только добавило бы глубоко личный слой к тому, как мораль влияет на вашего персонажа, но и привнесло бы совершенно новое измерение в бои от первого лица в ролевых играх.

И, честно говоря, очень жаль, что его вырезали.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 1

Упущенная возможность в эволюции ролевых игр от первого лица

Бой от первого лица в ролевых играх всегда был непростой задачей. Большинство игр в этом жанре пытаются найти баланс между погружением в игру, четкостью и отзывчивостью. От плавающего ближнего боя Skyrim до хаоса, основанного на физике, в Dark Messiah of Might and Magic разработчики экспериментировали со всеми видами механик, но жанр все равно редко выходит из своей зоны комфорта. Даже недавние нововведения, вроде вдохновленной Dark Souls системы выносливости в таких играх, как GreedFall или Elden Ring, стремятся сохранить привязку боя к реальному миру. Кроме того, добытчики данных зафиксировали, что KCD2 появится в Fortnite в виде новой коллаборации.

То, что Warhorse Studios почти удалось сделать с KCD2, - это эмоциональный, моральный и мечтательный поворот этой формулы. Вместо того чтобы бросить вас в очередную схватку с бандитами в лесу, игра попросила бы вас задуматься о собственных действиях в жутком, символическом ключе. Такая механика не просто делает бой интереснее - она придает ему смысл.

Представьте, что вы просыпаетесь после изнурительной дуэли во сне с неким призрачным изображением жителя деревни, которого вы предали ранее в тот же день. Вы побеждаете и получаете опыт. Проиграв, вы начинаете следующий квест устало и нехотя, а совесть тянет вас вниз, как статусный дебафф. Такая механика не оставляет игроков равнодушными.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 2

Kingdom Come 2: амбициозно, но не исторически точно

В то время как оригинальная Kingdom Come: Deliverance была известна своей приверженностью к мрачному историческому реализму, вплоть до точной прорисовки средневековых доспехов и реальных богемных локаций, сиквел, кажется, более охотно отступает от правил ради сюжета. Узнайте больше о недавно вышедшем моде Hard Core для KCD2. Компания Warhorse описывает KCD2 как "блестящую историческую фантастику", в которой больше внимания уделяется драме, зрелищам и квестам, ориентированным на персонажей.

Механика сновидений, хотя, по общему признанию, и ушла бы на территорию темного фэнтези, отлично вписалась бы в это новое направление. Она опиралась бы на существующую моральную основу игры, расширяя при этом ролевые возможности. Не говоря уже о том, что это добавило бы слой процедурной непредсказуемости - представьте, что вы не знаете, помогут или навредят вам ваши сны сегодня ночью.

Мы также знаем, что среди других вырезанных материалов KCD2 - квестовая линия с шантажом и даже присутствие младенцев в игре (которые, как сообщается, были удалены из-за опасений, что игроки будут убивать их ради хаоса или выгоды). Очевидно, что Warhorse заигрывала со смелыми, даже рискованными идеями, и хотя некоторые из них могли оказаться слишком смелыми для конечного продукта, они показывают, что студия готова расширять границы.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 3

К чему приведут боевые действия в ролевой игре от первого лица?

Система снов в KCD2, возможно, ушла в прошлое, но она подчеркивает растущий голод среди поклонников RPG по боям, которые отражают последствия повествования. В таких играх, как Fable и Red Dead Redemption, уже много лет существуют системы морали, но они, как правило, неглубоки - меняют внешность или изменяют несколько диалогов.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 4

Настоящая эволюция боев в RPG от первого лица позволила бы интегрировать мораль в механику геймплея, а не только в реакции мира. Именно этого Warhorse и хотела добиться своими боями мечты: опыта, в котором ваш выбор имел бы не только повествовательное значение - он влиял бы на то, как вы сражаетесь, как отдыхаете и как растете.

Трудно не оплакивать то, что могло бы быть. Но в то же время само существование этой механики показывает, куда может двигаться жанр дальше. Более интроспективный, более реактивный и, возможно, даже немного сюрреалистичный.

Kingdom Come: Deliverance 2 изначально предполагала боевую механику, основанную на снах, где ваши действия в игре влияли на сон. Злые персонажи будут сталкиваться с духами в кошмарах, добрые - находить сокровища во сне, а ваши действия в этих сценах будут влиять на получение XP или дебаффов в реальном мире. К сожалению, эта функция была урезана, но она открывает захватывающее видение будущего боевых RPG от первого лица, где мораль формирует не только сюжет, но и то, как вы играете. Сейчас, когда KCD2 готовится к выходу, очевидно, что Warhorse не боится делать творческие вылазки, и мы можем только надеяться, что некоторые из этих смелых идей появятся в будущих обновлениях или сиквелах.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

НАВЕРХ
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК