
Петиция требует, чтобы сценаристы игры Until Dawn получили кредиты на фильм
Бывший режиссер PlayStation Ким Макаскилл взяла на себя миссию: она хочет, чтобы авторы оригинальной игры Until Dawn были должным образом отмечены в новой экранизации.
После того как 25 апреля состоялась премьера фильма Until Dawn, в котором лишь туманно упоминалась игра, не называя конкретных лиц, Макаскилл запустила петицию с требованием признать заслугу команды, создавшей культовую игру.
На момент написания статьи петиция набрала 167 подписей, и дискуссия о признании разработчиков в экранизациях разгорается с новой силой.

Что такое Until Dawn?
Если вы каким-то образом пропустили ее, Until Dawn - это интерактивная игра ужасов 2015 года, разработанная Supermassive Games для PlayStation 4. По сути, это подростковый слэшер, в котором ваш выбор означает разницу между жизнью и смертью для группы друзей, попавших в беду. Вспомните Scream и Heavy Rain.
Игра стала "спящим хитом". Она захватила игроков своим кинематографичным сюжетом, геймплеем, основанным на выборе, и клише из фильмов ужасов, воплощенные в жизнь настоящим голливудским актерским составом, включая Хайден Панеттьер и Рами Малека. В 2024 году Until Dawn получила полноценный ремейк на PS5, дополненный визуальными обновлениями и новой концовкой, намекающей на возможное продолжение.
Так в чем же проблема фильма?
Новый фильм Until Dawn не адаптирует сюжет или персонажей игры. Вместо этого он создает новую историю ужасов под тем же зонтичным брендом, и все хорошо - до тех пор, пока не пойдут титры.
В конце фильма говорится, что он "основан на игре Sony", но не упоминаются люди, которые создали оригинальный сюжет, атмосферу и мир, вдохновившие фильм.
Ким Макаскилл, выступая на LinkedIn, резко осудил этот шаг:
"Вы просто обернули его как "основанный на игре Sony". Никакого упоминания о ведущих разработчиках, создавших эту ИКОНИЧЕСКУЮ игру, которой вы явно гордитесь".
Она добавила:
"Мир заслуживает того, чтобы знать их имена".
Макаскилл пояснила, что, хотя она сама не участвовала в создании Until Dawn, ее собственный опыт бывшего креативщика PlayStation (и отсутствие уважения к наемным разработчикам в индустрии в целом) подтолкнул ее к тому, чтобы высказаться.

Насколько это распространено?
Оказалось, что эта ситуация нестандартна, но не уникальна.
Стандартная практика Голливуда в отношении адаптаций... не слишком дружелюбна к авторам игр. Сценарист К. Роберт Каргилл ("Доктор Стрэндж", "Синистер") объяснил:
"Поскольку Гильдия не знает, кому приписывать авторство, у них нет жесткого и быстрого правила, как это делать".
Это значит, что если авторы оригинальной игры не договорятся о том, чтобы стать консультантами по экранизации (как это сделал Нил Друкманн с сериалом The Last of Us), они часто остаются в стороне. Даже если их работа сильно повлияла на адаптацию.
В данном случае Ларри Фессенден и Грэм Резник, написавшие игру Until Dawn, сказали, что не удивились тому, что их оставили в стороне:
"Я думал, что кто-нибудь потрудится упомянуть наши имена, хотя бы во время финальных титров", - сказал Фессенден изданию The Hollywood Reporter. "Но в шоу-бизнесе нет вежливости".
Уф.

Насколько хороши адаптации игр для экрана?
В духе честности, вот краткая таблица, в которой сравниваются некоторые известные адаптации игр по их восприятию:
Название | Год | Гнилые помидоры | Metacritic |
The Last of Us (HBO) | 2023 | 96% | 84 |
Соник-Ежик | 2020 | 63% | 47 |
Uncharted | 2022 | 41% | 45 |
Five Nights at Freddy's | 2023 | 32% | 33 |
До рассвета (фильм) | 2025 | 51% | 52 |
Смертельный Комбат | 2021 | 54% | 44 |
Детектив Пикачу | 2019 | 68% | 53 |
Да, это дикий диапазон. (Экранизация Until Dawn, судя по ранним оценкам, находится где-то в зоне "meh").

Мастерская идей
Здесь идет более широкий разговор, выходящий далеко за рамки Until Dawn.
Видеоигры все чаще становятся местом, где создаются лучшие сюжеты - и Голливуд это знает. Но если адаптации пропускают ту часть, где они действительно отдают дань уважения авторам оригинала, это посылает довольно четкий сигнал:
"Спасибо за идеи, а теперь отойдите в сторону".
Это еще более жестоко, когда понимаешь, что разработчики игр, особенно наемные, обычно имеют очень мало контроля или права собственности на свою работу.
Они создают миры, персонажей и истории, которые нравятся миллионам, а потом с ними обращаются как с невидимым фоновым шумом, когда эта работа превращается в блокбастер.
Петиция Макаскилла - это не просто отсутствие нескольких имен в титрах. Речь идет о том, чтобы потребовать элементарного уважения к людям, которые сделали эти миры возможными.

Кредиты имеют значение!
Фильм Until Dawn - не катастрофа, но он заставляет задуматься о неприятной истине: разработчики игр все еще остаются в проигрыше, когда речь заходит о признании.
Не только потому, что это приятно, но и потому, что это признание времени, страсти и творчества, вложенных в эти истории задолго до появления съемочной группы.
Будем надеяться, что подобные разговоры и петиции, как у Макаскилла, заставят студии переосмыслить то, как они вознаграждают создателей, стоящих за IP, на котором они зарабатывают деньги.
По крайней мере, мир заслуживает того, чтобы знать имена, стоящие за любимыми ужасами.
Коментарии