
Drop Duchy: как играть в тактическую ролевую игру, которая всех зацепила
Помните момент в игре Tetris, когда идеальная фигура встает на место, очищает ряд и дает вам тот самый крошечный допаминовый удар? А теперь представьте, что вместо того, чтобы просто набирать очки, вы накапливаете ресурсы, готовите армии и планируете уничтожение вражеских территорий на всей доске. Это и есть Drop Duchy - и хотя вначале игра выглядит как блок-дроппер, она быстро превращается в нечто гораздо более стратегическое и странно затягивающее.
На первый взгляд Drop Duchy напоминает гибрид Carcassonne, Dicey Dungeons и Balatro, но это не просто заимствование идей - это создание чего-то совершенно нового. Вы можете проверить ее на Steam, где она уже набрала солидную популярность. Если вы любите неторопливые рогели, головоломные бои и механику построения колод, которая поощряет эксперименты, эта игра заслуживает вашего внимания.
Tetris Vibes, Balatro Heart
Первые несколько минут в Drop Duchy обманчивы. Вы сбрасываете L-образные леса или прямые горные тайлы на карту с сеткой, пытаясь выстроить их в эффективную линию. Это "легкая" фаза - уютное построение, которое разработчики из Sleepy Mill Studio заложили в игру намертво. Но как только раунд заканчивается, и эти плитки превращаются в реальные ресурсы и военные подразделения, весь тон меняется. Внезапно вы не просто строите - вы разрабатываете стратегию.
Вы начинаете собирать колоду из плиток местности, строений и карт юнитов, а затем отправляетесь в сражения, которые больше основаны на тактическом планировании, чем на судорожной реакции. Это немного напоминает Dicey Dungeons, где ваша колода развивается по мере продвижения, но фактическое размещение и математика боя напоминают мне геймплейный цикл Balatro "риск-возврат".

Сделано мозгом настольной игры
Режиссер игры Жан-Батиз Оже помешан на настольных играх - его коллекция из 400 наименований как бы выдает это - и вы можете почувствовать эту любовь в каждой механике Drop Duchy. В разговоре с Polygon он упомянул, что такие игры, как Cartographers и Dorfromantik, оказали на него большое влияние. Это объясняет, почему в игре есть такое физическое, приятное ощущение от размещения плиток. В ней есть напряжение настоящей настольной сессии, но при этом быстрый темп и реиграбельность хорошей roguelite.
Интересно, что вы будете выкладывать не только свои собственные плитки. Иногда вы кладете и вражеские плитки, нарушая их настройку, приманивая их к плохой позиции или заставляя играть в неудобные матчи. Такой уровень глубины сохраняет игру свежей даже после десятков запусков.

Математическая проблема
Некоторые игроки могут запутаться, но это совершенно намеренно: в бою нет авторасчета. Вам придется вручную складывать значения атаки и защиты, прикидывать шансы и молиться, что вы все правильно посчитали.
"Даже если вы проиграли, потому что не справились с математикой, вы все равно не продвинулись бы дальше". - Жан-Батиз Оже
Да, это реальная цитата. Огер знает, что этот математический элемент придется по вкусу не всем, и уже рассматривает возможность создания режима автоматического расчета для доступности, особенно для игроков с дискалькулией. Но часть очарования заключается в легкой неопределенности. Вы будете вознаграждены за планирование, а не за совершенство.
- Начните с базовой колоды плиток местности и типов юнитов.
- Размещайте плитки на сетке, чтобы получить ресурсы (например, дерево, камень или население) и открыть строения или войска.
- В перерывах между раундами выкладывайте новые плитки, чтобы улучшить свою колоду.
- Используйте эти плитки, чтобы подготовиться к бою - позиционирование имеет значение, ведь юниты по-разному взаимодействуют в зависимости от расположения.
- Сражайтесь с врагами, сравнивая их статистику и позиционные преимущества, стараясь контролировать поле и сохранить свою армию.
- Продвигайтесь по биомам, которые становятся все темнее и сложнее, открывая новые типы плиток и пассивные модификаторы по мере продвижения.
Сложность игры накладывается медленно, так что первые забеги покажутся вам разминкой. Но чем глубже вы погружаетесь в игру, тем большего она от вас требует - более умных действий, более плотного прилегания плиток, лучшего планирования ресурсов. Это не наказывает, но требует.
Drop Duchy - одна из тех инди, которые подкрадываются незаметно. Она выглядит просто, но делает сразу пять вещей - паззл, карточную игру, стратегию, настольный конструктор и рогуэлиту. Но это никогда не кажется чрезмерным, потому что кривая обучения так хорошо отлажена. Каждый раз, когда вы умираете, вы узнаете несколько новых механик и возвращаетесь более острым.

Есть еще куда расти (например, добавить опции доступности или подправить пользовательский интерфейс), но основной цикл уже прочен. Если вам нравится цикл Balatro "играй-слушай-повторяй" или логика сетки в Into the Breach, вам наверняка понравится то, что пытается сделать Drop Duchy. Только не удивляйтесь, когда ваша быстрая сессия превратится в трехчасовое увлечение стратегией.
Коментарии