
Кодзима говорит, что Death Stranding 2 не для всех - и это как раз то, что нужно
Хидео Кодзима дал понять: Death Stranding 2 не пытается завоевать вашу любовь. В новом интервью журналу Edge легендарный разработчик рассказал о том, чего он на самом деле хочет от выхода игры - и, как предупреждает спойлер, это не всеобщая похвала. В то время как большинство студий были бы в восторге от ошеломляюще положительных тестовых рецензий, Кодзима звучит... немного разочарованно.
Кодзима рассказал Edge:
"Мне неинтересно делать что-то, что понравится всем".
Именно так. Проведя тестирование Death Stranding 2, которая получила значительно более высокие оценки, чем первая игра, Кодзима признался, что отсутствие споров кажется ему слишком чистым. Sony может быть довольна, но Кодзима? Не очень.
"Sony, конечно, довольна, но мне хотелось бы быть немного более спорным. Фильмы-блокбастеры должны иметь 80-процентный рейтинг одобрения - я не хочу делать такие игры".
Это дикая позиция в игровой индустрии, одержимой оценками, удержанием игроков и охватом аудитории. Но это - фирменный стиль Кодзимы, парня, который сделал целую игру о доставке посылок по наполненной призраками Америке и каким-то образом сделал ее эмоционально разрушительной. Если вы ожидали, что Death Stranding 2 смягчит свои странности, это интервью должно мгновенно разрушить эту надежду.
Первые впечатления и ощущения от Death Stranding 2 от тех, кто играл в ранние версии, кажутся странно положительными - возможно, слишком положительными на вкус Кодзимы. Он даже упомянул, что во время тестирования оригинальной Death Stranding здоровой части людей она не понравилась, и ему это понравилось. Разделение, линия на песке. В сиквеле же все в сборе. Кодзиме нужно не это. Ему нужна реакция. Аргументы. Это странное, неуютное пространство, в котором вы не знаете, что чувствовать.
А если вы просто хотите прогуляться по ландшафту и избежать конфликта, то игра и для вас найдется. Death Stranding 2 позволит вам пропустить бои с боссами, и этот выбор Кодзима объяснил тем, что философия игры заключается в том, чтобы дать игрокам возможность пройти ее по-своему. Речь идет не о том, чтобы наказать вас за то, что вы не "геймер", а о том, чтобы сформировать путешествие по вашему вкусу - даже если это означает пропуск драмы.
Вы также наверняка заметили смену тональности во всем, что мы видели до сих пор. Новые кадры из Death Stranding 2: On the Beach дают больше вопросов, чем ответов. Церковь, окруженная скелетами. Поддельные типы Солида Снейка. Монорельсы. Песчаные бури. Но интереснее всего то, чего здесь нет - похоже, Кодзима держит эти эмоциональные карты поближе.
Стоит отметить и смену обстановки. Мы переносимся из постапокалиптической Америки в разрушающуюся Австралию, и теперь вам предстоит строить монорельсы. Почему? Потому что Кодзима. Если Death Stranding была о ходьбе, а DS2 - о восстановлении, то эти механические дополнения отражают смену философии - возможно, здесь речь идет не столько о выживании в изоляции, сколько об установлении реальных связей на расстоянии.

И пока волнение велико, помните: Дата выхода Death Stranding 2 в мае 2026 года не является гарантией. Это, конечно, последняя внутренняя цель, но это продукция Кодзимы. Задержки не просто возможны - они ожидаемы. Плюс в том, что чем больше у него будет времени, тем более отшлифованным (и странным) будет конечный продукт. Так что, может быть, кругом май, но пока не ставьте на это свои отпускные дни.
Самое удивительное, что Кодзима уже думает не только об этой игре. Death Stranding 2 еще даже не вышла, а он уже говорит о том, что будет дальше. По его словам: "Я не хочу просто воссоздавать то, что уже есть в мире. Я хочу создать что-то новое". Такое заявление о миссии невозможно подделать. Парень мог бы процветать на одном только имени, но вместо этого он удваивает свои усилия на странности, дискомфорте и идеях, которые придутся по вкусу далеко не всем.
Так что если вы надеетесь на аккуратную упаковку, которая удовлетворит все ваши игровые ожидания, вам стоит поискать другое место. Кодзима готовит что-то другое, и он хочет, чтобы вы все время чувствовали себя немного не в своей тарелке. В этом и заключается атмосфера Death Stranding, в конце концов. Вы несете груз, но вы выбираете, что он означает.
И если это вас пугает? Отлично. Возможно, это именно то, чего он хочет.
Коментарии