
Сталкер 2 патч 1.4 возвращает Зону к жизни
После нескольких месяцев выживания в полуразрушенной Зоне Stalker 2: Heart of Chornobyl наконец-то снова чувствует себя живым. GSC Game World только что выпустила патч 1.4, и это большой патч - не только для исправления ошибок, но и для того, что он возрождает под капотом. Впервые с момента запуска A-Life действительно что-то делает.
Если вы новичок: A-Life - это система симуляции, благодаря которой Зона продолжает жить, а NPC занимаются своими делами независимо от того, наблюдаете вы за ними или нет. До этого патча система была практически заморожена - сталкеры почти не реагировали, встречи казались постановочными, а в Зоне было слишком тихо. А теперь? Сталкеры-соперники могут появиться в середине боя, падальщики разбегаются, и вы больше не единственный, кто заставляет Зону двигаться.
Перестрелки тоже ощущаются по-другому. Враги стали жестче, быстрее и немного умнее. Вы больше не можете просто подглядывать и отстреливаться - ожидайте, что вас будут обходить с фланга или простреливать укрытия чаще, чем раньше. Разработчики называют игру "динамичной и сложной", что является честным предупреждением, если вы играли на автопилоте.
"Этот патч - только начало", - говорят в GSC, указывая на грядущие дополнения и планы по восстановлению вырезанного контента в будущих обновлениях.
Stalker 2: Heart of Chornoby 1.4 Patch Notes с сайта игры, 1/5 часть:
- Постоянная А-жизнь: сталкеры теперь живут своей долгой и счастливой жизнью, если только они не встретят свой конец в Зоне в результате своих действий вне поля зрения игрока.
- Мутанты теперь могут использовать анимацию поедания трупов, если поблизости есть мертвые тела.
- У мутантов появилось состояние "тревоги", если что-то происходит рядом с ними или приближается к ним.
- Улучшения в бою с людьми:
- Исправлены многочисленные ошибки и проблемы с использованием укрытий для NPC. Теперь они могут правильно использовать имеющиеся укрытия, всегда пытаются спрятаться, прежде чем стрелять, и не бросаются вперед, когда это не нужно.
- Персонажи используют деревья в качестве укрытия.
- Обновлены анимации боя и укрытий, чтобы они выглядели более плавно и быстро.
- Улучшен поиск флангов и переход к ближнему бою.
- Ближний бой стал сложнее на сложностях "Ветеран" и "Сталкер".
- Исправлены проблемы с коммуникацией и синхронизацией действий между персонажами в отряде.
- Теперь персонажи более четко передают тактические действия и реакции в бою.
- Человеческие персонажи бросают гранаты, когда хотят зачистить цель, а не когда у них закончилось время действия.
- Отряды теперь имеют ограниченное количество гранат, в зависимости от ранга и фракции (у бандитов их значительно меньше, чем у военных).
- Человеческие персонажи могут атаковать мутантов в ближнем бою. Они используют удары ногами в ближнем бою против более мелких мутантов.
- Человеческие персонажи могут пинать игроков, которые приседают.
- Человеческие персонажи на короткое время оглядываются по сторонам, выискивая врагов после окончания боя, а затем переходят к послебоевым действиям, таким как мародерство и лечение раненых.
- Люди больше не могут стрелять из дробовика. Исправлены проблемы с рассеиванием пуль и неестественными баллистическими расстояниями.
- Увеличено количество родовых голов для рандомизации NPC
- Бюрер теперь может использовать свои телекинетические способности, чтобы ловить и бросать гранаты
- Улучшено отображение статов оружия в инвентаре. Обновлены полоски статов оружия и логика их расчета.
- Добавлена новая стата оружия - обращение.
- Исправлено нестабильное поведение NPC A-Life после нападения на вражеские логова.
- Исправлена проблема, из-за которой A-Life NPC не двигались после перехода в автономный режим.
- Улучшено поведение мутантов во время боя.
- Исправлена проблема, когда мутант из плоти прятался, чтобы напасть на игрока из засады после того, как он избежал атаки в прыжке.
- Исправлена проблема, из-за которой рой крыс-мутантов игнорировал игрока после загрузки сохранения, сделанного рядом с ними.
- Улучшено построение пути для NPC в автономном режиме, чтобы они не попадали в запретные зоны.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC мог оставаться в живых после падения под воду в раненом состоянии.
- Исправлена проблема, из-за которой тела мутантов прыгали/тряслись/растягивались после убийства из дробовика или гранаты.
- Исправлена проблема, из-за которой патрулирующие NPC могли сцепляться друг с другом.
- Слепые псы теперь издают мирный лай, когда не находятся в бою с игроком.
- Исправлена проблема, когда NPC в бою обрезались или проходили через двери.
- Исправлена проблема, из-за которой мутанты могли застрять в поисках врагов после выхода из боя во время выброса.
- Исправлена проблема, когда NPC могли застрять в позе засады.
- Настроено прицеливание для NPC, которые находятся в укрытии.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC могли простаивать после получения критического урона.
- Скорректирована дальность стрельбы NPC в зависимости от их оружия.
- Скорректирована стрельба из укрытия для NPC.
- РПМ-74: увеличено значение бронепробиваемости
- Взрывы теперь наносят больше урона по высокоранговым целям
- Увеличен урон от РПГ
- Уменьшено смертельное расстояние для гранат
- Увеличено расстояние сотрясения для РПГ
- Добавлены некоторые глушители в тайники.
- Добавлена возможность улучшения костюма Циркон для Хорса.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог дважды установить апгрейды физической защиты для брони PSZ-9I Falcon.
- Перебалансированы тайники в регионе Затон.
- Улучшена регенерация и спаун случайных аномалий после выброса.
- Проведена оптимизация производительности света и теней в нескольких регионах и локациях.
- Улучшены LODы для травы в нескольких регионах.
- Оптимизирована производительность световой гирлянды при 100 рад бар.
- Внесены некоторые другие изменения в производительность и оптимизацию процессора под капотом.
- Исправлена проблема, из-за которой декали от попаданий пуль не появлялись на некоторых частях тел мутантов и NPC.
- Исправлена проблема, из-за которой аномалия "Вихревая арка" забрасывала трупы NPC под местность.
- Исправлена проблема, из-за которой аномалия, порожденная электрическим полтергейстом, становилась невидимой.
- Исправлена проблема, из-за которой выносливость тратилась, даже если действие было недоступно.
- Исправлена общая проблема, из-за которой NPC не могли достичь заскриптованной анимационной позы, если она находилась слишком далеко.
- Исправлена проблема, из-за которой зомби могли проваливаться под геометрию уровня.
- Исправлена проблема, из-за которой звуки капель дождя воспроизводились для некоторых реквизитов, расположенных под землей.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять за дверью в бункере Сидоровича.
- Исправлена проблема, из-за которой не работала опция непрозрачности HUD.
- Исправлена проблема, из-за которой динамические тени, отбрасываемые фонариком, выглядели неровными.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые эффекты могли застревать на игроке после загрузки сохранения.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые эффекты не могли быть применены к игроку после загрузки сохранения.
- Исправлена проблема, из-за которой при выборе апгрейда "Радиационная защита" на некоторых экзокостюмах в строке статистики брони отображался прирост пси-защиты.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог добраться до Припяти раньше времени, перепрыгнув через железнодорожную цистерну на Яниве.
- Исправлена ошибка, из-за которой сломанное оружие не имело красного фона при экипировке.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы торговца не сортировались после отмены торговли.
- Исправлена проблема, из-за которой ни один техник в игре не мог установить "Extra Barrel Upgrade" на снайперские винтовки СВДМ-2 и Lynx.
- Исправлена проблема, из-за которой мутанты с телекинетическими способностями не могли подбирать или бросать предметы или трупы прямо в игрока.
- Исправлена проблема, из-за которой Баюн не наносил урон при атаке в прыжке.
- Улучшена прокладка пути для NPC.
- Незначительные исправления и улучшения для заскриптованных анимаций NPC.
- Человеческие персонажи, включающие фонарики, теперь немного лучше освещены и видны в темноте.
- Улучшена звуковая помеха для гранат, брошенных на улицу из закрытого помещения.
- Добавлено новое укрытие от выбросов в столовой химического завода.
- Добавлено укрытие от выбросов в комнате техника на станции рейнджеров в регионе Затон.
- Улучшены анимации лиц и реалистичность.
- Улучшены звуки удара болта.
- Убран лишний эффект размытия на панели показателей игрока во время торговли.
- Добавлена панель показателей игрока в меню торговли.
- Добавлены новые анимации смерти и звуковые эффекты для урона от электричества, кислоты, пули и крысиных укусов.
ИИ и бой
Исправления баланса Сталкер 2
Исправления ошибок, сбоев и производительности
Технические проблемы
Это все еще не законченная игра - далеко не так. Но патч 1.4 наконец-то позволяет "Сталкеру 2" почувствовать себя сиквелом, которым он должен был стать. Если вы ждали подходящего момента, чтобы вернуться в игру, то сейчас он настал.
Коментарии