en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsГеймингСталкер 2 патч 1.4 возвращает Зону к жизни
Сталкер 2 патч 1.4 возвращает Зону к жизни
581
0
0

Сталкер 2 патч 1.4 возвращает Зону к жизни

После нескольких месяцев выживания в полуразрушенной Зоне Stalker 2: Heart of Chornobyl наконец-то снова чувствует себя живым. GSC Game World только что выпустила патч 1.4, и это большой патч - не только для исправления ошибок, но и для того, что он возрождает под капотом. Впервые с момента запуска A-Life действительно что-то делает.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Если вы новичок: A-Life - это система симуляции, благодаря которой Зона продолжает жить, а NPC занимаются своими делами независимо от того, наблюдаете вы за ними или нет. До этого патча система была практически заморожена - сталкеры почти не реагировали, встречи казались постановочными, а в Зоне было слишком тихо. А теперь? Сталкеры-соперники могут появиться в середине боя, падальщики разбегаются, и вы больше не единственный, кто заставляет Зону двигаться.

Перестрелки тоже ощущаются по-другому. Враги стали жестче, быстрее и немного умнее. Вы больше не можете просто подглядывать и отстреливаться - ожидайте, что вас будут обходить с фланга или простреливать укрытия чаще, чем раньше. Разработчики называют игру "динамичной и сложной", что является честным предупреждением, если вы играли на автопилоте.

"Этот патч - только начало", - говорят в GSC, указывая на грядущие дополнения и планы по восстановлению вырезанного контента в будущих обновлениях.

Stalker 2: Heart of Chornoby 1.4 Patch Notes с сайта игры, 1/5 часть:

  • Постоянная А-жизнь: сталкеры теперь живут своей долгой и счастливой жизнью, если только они не встретят свой конец в Зоне в результате своих действий вне поля зрения игрока.
  • Мутанты теперь могут использовать анимацию поедания трупов, если поблизости есть мертвые тела.
  • У мутантов появилось состояние "тревоги", если что-то происходит рядом с ними или приближается к ним.
  • Улучшения в бою с людьми:
    • Исправлены многочисленные ошибки и проблемы с использованием укрытий для NPC. Теперь они могут правильно использовать имеющиеся укрытия, всегда пытаются спрятаться, прежде чем стрелять, и не бросаются вперед, когда это не нужно.
    • Персонажи используют деревья в качестве укрытия.
    • Обновлены анимации боя и укрытий, чтобы они выглядели более плавно и быстро.
    • Улучшен поиск флангов и переход к ближнему бою.
    • Ближний бой стал сложнее на сложностях "Ветеран" и "Сталкер".
    • Исправлены проблемы с коммуникацией и синхронизацией действий между персонажами в отряде.
    • Теперь персонажи более четко передают тактические действия и реакции в бою.
    • Человеческие персонажи бросают гранаты, когда хотят зачистить цель, а не когда у них закончилось время действия.
    • Отряды теперь имеют ограниченное количество гранат, в зависимости от ранга и фракции (у бандитов их значительно меньше, чем у военных).
    • Человеческие персонажи могут атаковать мутантов в ближнем бою. Они используют удары ногами в ближнем бою против более мелких мутантов.
    • Человеческие персонажи могут пинать игроков, которые приседают.
    • Человеческие персонажи на короткое время оглядываются по сторонам, выискивая врагов после окончания боя, а затем переходят к послебоевым действиям, таким как мародерство и лечение раненых.
    • Люди больше не могут стрелять из дробовика. Исправлены проблемы с рассеиванием пуль и неестественными баллистическими расстояниями.
  • Увеличено количество родовых голов для рандомизации NPC
  • Бюрер теперь может использовать свои телекинетические способности, чтобы ловить и бросать гранаты
  • Улучшено отображение статов оружия в инвентаре. Обновлены полоски статов оружия и логика их расчета.
  • Добавлена новая стата оружия - обращение.
  • ИИ и бой

    • Исправлено нестабильное поведение NPC A-Life после нападения на вражеские логова.
    • Исправлена проблема, из-за которой A-Life NPC не двигались после перехода в автономный режим.
    • Улучшено поведение мутантов во время боя.
    • Исправлена проблема, когда мутант из плоти прятался, чтобы напасть на игрока из засады после того, как он избежал атаки в прыжке.
    • Исправлена проблема, из-за которой рой крыс-мутантов игнорировал игрока после загрузки сохранения, сделанного рядом с ними.
    • Улучшено построение пути для NPC в автономном режиме, чтобы они не попадали в запретные зоны.
    • Исправлена проблема, из-за которой NPC мог оставаться в живых после падения под воду в раненом состоянии.
    • Исправлена проблема, из-за которой тела мутантов прыгали/тряслись/растягивались после убийства из дробовика или гранаты.
    • Исправлена проблема, из-за которой патрулирующие NPC могли сцепляться друг с другом.
    • Слепые псы теперь издают мирный лай, когда не находятся в бою с игроком.
    • Исправлена проблема, когда NPC в бою обрезались или проходили через двери.
    • Исправлена проблема, из-за которой мутанты могли застрять в поисках врагов после выхода из боя во время выброса.
    • Исправлена проблема, когда NPC могли застрять в позе засады.
    • Настроено прицеливание для NPC, которые находятся в укрытии.
    • Исправлена проблема, из-за которой NPC могли простаивать после получения критического урона.
    • Скорректирована дальность стрельбы NPC в зависимости от их оружия.
    • Скорректирована стрельба из укрытия для NPC.

    Исправления баланса Сталкер 2

    • РПМ-74: увеличено значение бронепробиваемости
    • Взрывы теперь наносят больше урона по высокоранговым целям
    • Увеличен урон от РПГ
    • Уменьшено смертельное расстояние для гранат
    • Увеличено расстояние сотрясения для РПГ
    • Добавлены некоторые глушители в тайники.
    • Добавлена возможность улучшения костюма Циркон для Хорса.
    • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог дважды установить апгрейды физической защиты для брони PSZ-9I Falcon.
    • Перебалансированы тайники в регионе Затон.
    • Улучшена регенерация и спаун случайных аномалий после выброса.

    Исправления ошибок, сбоев и производительности

    • Проведена оптимизация производительности света и теней в нескольких регионах и локациях.
    • Улучшены LODы для травы в нескольких регионах.
    • Оптимизирована производительность световой гирлянды при 100 рад бар.
    • Внесены некоторые другие изменения в производительность и оптимизацию процессора под капотом.
    • Исправлена проблема, из-за которой декали от попаданий пуль не появлялись на некоторых частях тел мутантов и NPC.
    • Исправлена проблема, из-за которой аномалия "Вихревая арка" забрасывала трупы NPC под местность.
    • Исправлена проблема, из-за которой аномалия, порожденная электрическим полтергейстом, становилась невидимой.
    • Исправлена проблема, из-за которой выносливость тратилась, даже если действие было недоступно.
    • Исправлена общая проблема, из-за которой NPC не могли достичь заскриптованной анимационной позы, если она находилась слишком далеко.
    • Исправлена проблема, из-за которой зомби могли проваливаться под геометрию уровня.
    • Исправлена проблема, из-за которой звуки капель дождя воспроизводились для некоторых реквизитов, расположенных под землей.
    • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять за дверью в бункере Сидоровича.
    • Исправлена проблема, из-за которой не работала опция непрозрачности HUD.
    • Исправлена проблема, из-за которой динамические тени, отбрасываемые фонариком, выглядели неровными.
    • Исправлена проблема, из-за которой некоторые эффекты могли застревать на игроке после загрузки сохранения.
    • Исправлена проблема, из-за которой некоторые эффекты не могли быть применены к игроку после загрузки сохранения.
    • Исправлена проблема, из-за которой при выборе апгрейда "Радиационная защита" на некоторых экзокостюмах в строке статистики брони отображался прирост пси-защиты.
    • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог добраться до Припяти раньше времени, перепрыгнув через железнодорожную цистерну на Яниве.
    • Исправлена ошибка, из-за которой сломанное оружие не имело красного фона при экипировке.
    • Исправлена ошибка, из-за которой предметы торговца не сортировались после отмены торговли.
    • Исправлена проблема, из-за которой ни один техник в игре не мог установить "Extra Barrel Upgrade" на снайперские винтовки СВДМ-2 и Lynx.
    • Исправлена проблема, из-за которой мутанты с телекинетическими способностями не могли подбирать или бросать предметы или трупы прямо в игрока.
    • Исправлена проблема, из-за которой Баюн не наносил урон при атаке в прыжке.

    Технические проблемы

    • Улучшена прокладка пути для NPC.
    • Незначительные исправления и улучшения для заскриптованных анимаций NPC.
    • Человеческие персонажи, включающие фонарики, теперь немного лучше освещены и видны в темноте.
    • Улучшена звуковая помеха для гранат, брошенных на улицу из закрытого помещения.
    • Добавлено новое укрытие от выбросов в столовой химического завода.
    • Добавлено укрытие от выбросов в комнате техника на станции рейнджеров в регионе Затон.
    • Улучшены анимации лиц и реалистичность.
    • Улучшены звуки удара болта.
    • Убран лишний эффект размытия на панели показателей игрока во время торговли.
    • Добавлена панель показателей игрока в меню торговли.
    • Добавлены новые анимации смерти и звуковые эффекты для урона от электричества, кислоты, пули и крысиных укусов.

    Это все еще не законченная игра - далеко не так. Но патч 1.4 наконец-то позволяет "Сталкеру 2" почувствовать себя сиквелом, которым он должен был стать. Если вы ждали подходящего момента, чтобы вернуться в игру, то сейчас он настал.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

НАВЕРХ
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК