en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsГеймингФазы луны в игре REPO позволяют считать каждые пять уровней
Фазы луны в игре REPO позволяют считать каждые пять уровней
600
0
0

Фазы луны в игре REPO позволяют считать каждые пять уровней

Первое крупное контентное обновление REPO окажется более жестоким, чем кто-либо ожидал. Большинство игроков предполагали, что оно будет означать лишь увеличение количества снаряжения и, возможно, появление более крутых монстров, но новая система "Фазы луны" переворачивает всю кривую сложности с ног на голову. И да, если вы, как и все остальные, с трудом преодолеваете третий уровень, то скоро вам придется несладко.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Система "Фазы Луны", о которой подробно рассказывается в новом видео от разработчика semiwork, представляет собой прогрессивную модель сложности, которая делает врагов сложнее каждые пять уровней. Раньше это было каждые десять, но теперь этот показатель сократился вдвое. Это значит, что если вы забираетесь на башню или погружаетесь в REPO с друзьями, то ожидайте серьезных изменений в силе гораздо раньше, чем раньше.

Ключевая идея заключается в том, что каждый пятый уровень запускает новую фазу Луны. Это не просто означает, что враги бьют сильнее - это означает, что их поведение, сопротивление оглушению и общая угроза возрастают. По словам полуорков, "все будет становиться все более и более пикантным по мере того, как вы будете получать апгрейды и другие вещи, которые сделают вас сильнее и приспособленнее к поиску ценностей и уклонению от монстров".

Выделение прямой цитаты:

"Ниже пятого уровня врагов будет довольно легко оглушить небольшими предметами. Но затем на пятом уровне наступит фаза луны, из-за которой враги станут сильнее".

Что делает эту механику еще более интересной, так это само название: Moon Phases. Хотя это может показаться случайным брендинговым решением в духе хоррора, идея кроет в себе нечто более глубокое. Фазы луны уже давно используются в играх, астрологии и хоррор-фантастике для обозначения циклов силы. В поп-культуре полнолуние часто означает оборотней, хаос или трансформацию - похоже, чтоREPO отталкивается от этого.

REPO’s Moon Phases Make Every Five Levels Count 1

В астрологии фазы луны связаны с эмоциональными циклами, внутренней энергией и трансформацией. Растущая луна? Рост и стремление к риску. Убывающая луна? Отступление и осторожность. Полнолуние? Максимум энергии, часто хаос. Это не тонко, и в случае с REPO этот символизм буквален: каждая новая фаза луны - это изменение поведения монстров и вашей реакции. Вы не просто продвигаетесь - вы выживаете, проходя эмоциональную, атмосферную силовую дугу.

Лунные фазы появлялись и в других играх: "Зельда: Маска Мажора", Bloodborne и Don't Starve использовали лунные события для изменения механики геймплея. В REPO эта система добавляет ужасающий слой темпа в кооперативные забеги. Да, вы чувствуете себя сильнее, но враги тоже учатся. И им не нравится, что вы грабите их планету.

Обновление также меняет принцип работы REPO для разных типов игроков. Если вы хардкорный бегун, молниеносно проходящий первые несколько этажей, то лунные фазы станут вашими новыми бегунами. Если же вы просто забегаете в игру с друзьями, то эти же пики будут поддерживать напряжение, не перегружая вас с первых минут. Семиворк назвал это способом сбалансировать оба конца базы игроков - тех, кто хочет более длинную дугу, и тех, кто все еще учится выживать.

В этом обновлении также появится система подбора и косметические выражения, так что вам больше не придется кричать в реальной жизни, когда ваш приятель разобьет вазу рядом со спящим зверем. Но центральное место занимает механика "Фаза луны", которая ясно дает понять: REPO больше не хочет, чтобы вы чувствовали себя в безопасности.

Чем больше уровней вы пройдете, тем чаще будете замечать, как меняются враги. Вы не сможете полагаться на тактику ранней игры - мелкие предметы не будут оглушать врагов навсегда, а некоторые противники могут не поддаваться целым стратегиям, которые вы использовали всего несколько минут назад. Эта меняющаяся динамика далеко не похожа на то, как в большинстве рогеликов или хоррор-игр с добычей решается проблема масштабирования, где враги просто получают больше HP.

REPO’s Moon Phases Make Every Five Levels Count 2

Semiwork также настраивает систему перезарядки, основываясь на отзывах сообщества, что означает, что более мощное снаряжение не будет сразу же превращать ранние фазы в тривиальные. Вам придется зарабатывать свое преимущество, выживая дольше и осваивая новые ритмы игры.

Вот краткий обзор того, как лунные фазы смотрятся в сравнении с другими лунными механиками в играх и поп-медиа:

НазваниеГодЛунная механика
The Legend of Zelda: Majora's Mask2000Обратный отсчет до катастрофы на Луне, которая приведет к гибели всего мира
Bloodborne2015Фаза луны изменяет поведение врагов и концовки
Don't Starve2013Полнолуние порождает опасных существ
Terraria2011Фазы луны влияют на появление врагов и добычу
Dead by Daylight (события)2016События на тему Кровавой Луны с измененными правилами
РЕПО2025Сложность повышается каждые 5 уровней с помощью "фаз"

Так что да, "Фазы Луны" - это больше, чем просто переключатель геймплея. Это полноценная структура того, как REPO обостряет ситуацию, как наказывает за самоуверенность и как хочет, чтобы игроки оставались начеку даже тогда, когда все кажется легким.

И если вы опасаетесь, что это конец пути для казуальных игроков, не стоит. Разработчики REPO понимают, что не все дойдут до третьей или четвертой фазы Луны. Кривая сложности создана для того, чтобы растянуть оба конца спектра навыков. Если что, это поможет новым игрокам дольше оставаться в игре, зная, что за следующей дверью их ждет нечто большее.

Фазы Луны усложняют REPO каждые пять уровней, меняют реакцию врагов и превращают игру в испытание на выживание под воздействием луны. Неважно, кто вы - гоблин, добывающий лут, или одиночка, уклоняющийся от монстров, - вам придется несладко.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

НАВЕРХ
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК