
Фазы луны в игре REPO позволяют считать каждые пять уровней
Первое крупное контентное обновление REPO окажется более жестоким, чем кто-либо ожидал. Большинство игроков предполагали, что оно будет означать лишь увеличение количества снаряжения и, возможно, появление более крутых монстров, но новая система "Фазы луны" переворачивает всю кривую сложности с ног на голову. И да, если вы, как и все остальные, с трудом преодолеваете третий уровень, то скоро вам придется несладко.
Система "Фазы Луны", о которой подробно рассказывается в новом видео от разработчика semiwork, представляет собой прогрессивную модель сложности, которая делает врагов сложнее каждые пять уровней. Раньше это было каждые десять, но теперь этот показатель сократился вдвое. Это значит, что если вы забираетесь на башню или погружаетесь в REPO с друзьями, то ожидайте серьезных изменений в силе гораздо раньше, чем раньше.
Ключевая идея заключается в том, что каждый пятый уровень запускает новую фазу Луны. Это не просто означает, что враги бьют сильнее - это означает, что их поведение, сопротивление оглушению и общая угроза возрастают. По словам полуорков, "все будет становиться все более и более пикантным по мере того, как вы будете получать апгрейды и другие вещи, которые сделают вас сильнее и приспособленнее к поиску ценностей и уклонению от монстров".
Выделение прямой цитаты:
"Ниже пятого уровня врагов будет довольно легко оглушить небольшими предметами. Но затем на пятом уровне наступит фаза луны, из-за которой враги станут сильнее".
Что делает эту механику еще более интересной, так это само название: Moon Phases. Хотя это может показаться случайным брендинговым решением в духе хоррора, идея кроет в себе нечто более глубокое. Фазы луны уже давно используются в играх, астрологии и хоррор-фантастике для обозначения циклов силы. В поп-культуре полнолуние часто означает оборотней, хаос или трансформацию - похоже, чтоREPO отталкивается от этого.

В астрологии фазы луны связаны с эмоциональными циклами, внутренней энергией и трансформацией. Растущая луна? Рост и стремление к риску. Убывающая луна? Отступление и осторожность. Полнолуние? Максимум энергии, часто хаос. Это не тонко, и в случае с REPO этот символизм буквален: каждая новая фаза луны - это изменение поведения монстров и вашей реакции. Вы не просто продвигаетесь - вы выживаете, проходя эмоциональную, атмосферную силовую дугу.
Лунные фазы появлялись и в других играх: "Зельда: Маска Мажора", Bloodborne и Don't Starve использовали лунные события для изменения механики геймплея. В REPO эта система добавляет ужасающий слой темпа в кооперативные забеги. Да, вы чувствуете себя сильнее, но враги тоже учатся. И им не нравится, что вы грабите их планету.
Обновление также меняет принцип работы REPO для разных типов игроков. Если вы хардкорный бегун, молниеносно проходящий первые несколько этажей, то лунные фазы станут вашими новыми бегунами. Если же вы просто забегаете в игру с друзьями, то эти же пики будут поддерживать напряжение, не перегружая вас с первых минут. Семиворк назвал это способом сбалансировать оба конца базы игроков - тех, кто хочет более длинную дугу, и тех, кто все еще учится выживать.
В этом обновлении также появится система подбора и косметические выражения, так что вам больше не придется кричать в реальной жизни, когда ваш приятель разобьет вазу рядом со спящим зверем. Но центральное место занимает механика "Фаза луны", которая ясно дает понять: REPO больше не хочет, чтобы вы чувствовали себя в безопасности.
Чем больше уровней вы пройдете, тем чаще будете замечать, как меняются враги. Вы не сможете полагаться на тактику ранней игры - мелкие предметы не будут оглушать врагов навсегда, а некоторые противники могут не поддаваться целым стратегиям, которые вы использовали всего несколько минут назад. Эта меняющаяся динамика далеко не похожа на то, как в большинстве рогеликов или хоррор-игр с добычей решается проблема масштабирования, где враги просто получают больше HP.

Semiwork также настраивает систему перезарядки, основываясь на отзывах сообщества, что означает, что более мощное снаряжение не будет сразу же превращать ранние фазы в тривиальные. Вам придется зарабатывать свое преимущество, выживая дольше и осваивая новые ритмы игры.
Вот краткий обзор того, как лунные фазы смотрятся в сравнении с другими лунными механиками в играх и поп-медиа:
Название | Год | Лунная механика |
The Legend of Zelda: Majora's Mask | 2000 | Обратный отсчет до катастрофы на Луне, которая приведет к гибели всего мира |
Bloodborne | 2015 | Фаза луны изменяет поведение врагов и концовки |
Don't Starve | 2013 | Полнолуние порождает опасных существ |
Terraria | 2011 | Фазы луны влияют на появление врагов и добычу |
Dead by Daylight (события) | 2016 | События на тему Кровавой Луны с измененными правилами |
РЕПО | 2025 | Сложность повышается каждые 5 уровней с помощью "фаз" |
Так что да, "Фазы Луны" - это больше, чем просто переключатель геймплея. Это полноценная структура того, как REPO обостряет ситуацию, как наказывает за самоуверенность и как хочет, чтобы игроки оставались начеку даже тогда, когда все кажется легким.
И если вы опасаетесь, что это конец пути для казуальных игроков, не стоит. Разработчики REPO понимают, что не все дойдут до третьей или четвертой фазы Луны. Кривая сложности создана для того, чтобы растянуть оба конца спектра навыков. Если что, это поможет новым игрокам дольше оставаться в игре, зная, что за следующей дверью их ждет нечто большее.
Фазы Луны усложняют REPO каждые пять уровней, меняют реакцию врагов и превращают игру в испытание на выживание под воздействием луны. Неважно, кто вы - гоблин, добывающий лут, или одиночка, уклоняющийся от монстров, - вам придется несладко.
Коментарии