EGW-NewsSplatoon в 10 лет: все еще свежий, все еще странный
Splatoon в 10 лет: все еще свежий, все еще странный
207
0
0

Splatoon в 10 лет: все еще свежий, все еще странный

Splatoon официально исполнилось 10 лет, и это по-прежнему самый странный онлайн-шутер, который когда-либо создавала компания Nintendo - да и вообще кто-либо. Рожденный в мире после Call of Duty и каким-то образом созданный для детей, он никогда не вписывался ни в одну традиционную жанровую полосу. В ней не было убийств. В ней не было контроля территории в обычном смысле этого слова. Она была о цвете, хаосе, моде и вибрациях. Спустя десять лет это решение отойти от нормы все еще кажется революционным.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Splatoon отличалась тем, что не черпала большинство своих идей из других игр. Вместо этого она смотрела на реальный мир - уличную одежду Токио, искусство граффити, идолов J-pop, летние фестивали - и переделывала все это в нечто совершенно свое. Это не было совпадением. Nintendo не ставила перед собой задачу сделать шутер для детей. Они хотели создать что-то совершенно новое, и прежде чем остановиться на Splatoon, они перебрали 70 различных концепций.

"Мы хотели создать игру нового типа, не пытаясь вписаться в существующие жанры". - Бывший генеральный директор Nintendo Сатору Ивата

Эта цитата была частью рекламного интервью, но она вполне соответствует действительности. Что поражает в том раннем процессе разработки, так это то, как мало традиционного игрового жаргона. Вместо этого разработчики задавали себе основные, интуитивно понятные вопросы. Не "какие механики работают в шутерах?", а "во что приятно играть?". "Что имеет смысл делать визуально?" "Что было бы интересно носить?"

В первом рабочем прототипе игроки покрывали чернилами поле боя. Но персонажи не были кальмарами. Это были блоки тофу. Простые кубики с пустым лицом, которые могли исчезать в чернилах. Функционально, но совершенно не продаваемо. Команда ненадолго переключилась на кроликов - их длинные уши и четкие силуэты легче читать в движении, - но снова уперлась в стену: почему кролики стреляют чернилами?

В конце концов, кто-то сказал: "Кальмары стреляют чернилами". И все встало на свои места.

Тогда дизайн, повествование и механика наконец-то совпали. Кальмары могли плавать сквозь чернила. Это означало вертикальное перемещение. Это означало подлые атаки. Это означало превращение шутера в гонку по захвату территории. Это одно решение открыло все остальное.

Оружие в Splatoon - это не пистолеты в традиционном понимании. Это водяные пистолеты, валики, кисточки и ведра. Такие вещи можно встретить на детской площадке или в художественном классе. Для десятилетнего ребенка, впервые взявшего в руки такую игру, не нужно учиться. Ты просто понимаешь, что это такое.

Эта игривость перекинулась и на остальные части игры. Карты Splatoon похожи на скейтпарки и городские площади. Главный центр игры, Инкополис, представлял собой мешанину из модных районов Токио и переулков, запечатленных в Instagram. Его талисманы - сестры Кальмары, Перл и Марина, Deep Cut - отталкивались от реальных кумиров и диджейской культуры, от Хацунэ Мику до хип-хоп дуэтов.

Попасть в Splatoon означало не просто научиться играть - это означало открыть для себя целую атмосферу. Эстетика имела значение. Мода имела значение. Не потому, что она повышала статы (обычно), а потому, что она что-то говорила о вас. В этом смысле игра обошла Fortnite.

Сравнения трудно избежать. Обе игры отличаются стильным дизайном, чередующимися сезонными событиями и внутриигровыми концертами. Но Fortnite хочет быть всем - кинотеатром, концертной площадкой, машиной для заключения сделок с брендами. Splatoon всегда была меньше. Теснее. Более целенаправленной.

В каждой игре Splatoon в конце концов проводится "финальный Splatfest" - последняя схватка перед прекращением поддержки в прямом эфире. Здесь нет бесконечных обновлений, брендовых кроссоверов, скинов Арианы Гранде или "Звездных войн". У игры есть начало и конец. Вечеринка не длится вечно.

Splatoon at 10: Still Fresh, Still Weird 1

Тем не менее, события Splatoon никогда не были просто броскими приколами. На Splatfest'ах игрокам предлагалось выбрать сторону - кетчуп против майонеза, пираты против ниндзя - и сразиться за славу выходного дня. Это был отчасти дискуссионный клуб, отчасти онлайн-митинг и отчасти маркетинговый ход. Это были очевидные попытки повысить вовлеченность, но они также придавали игре структуру. Ритуал.

"Когда Splatfest в своей лучшей форме, он похож на квартальную вечеринку". - GameSpot

Подход Splatoon к социальным сетям следовал той же логике. В Inkopolis игроки могут публиковать нарисованные от руки сообщения, которые появляются в игре и берутся из обновлений в реальном времени. Никакого алгоритма, никакой курации, только необработанные мысли и странное искусство от незнакомцев. Как лента без бесконечной прокрутки.

Такая оперативность моды, событий и общения делает Splatoon похожей на моментальный снимок во времени. Мир не просто стильный. Он кажется обжитым. Дети-кальмары носят старую человеческую одежду. Они слушают музыку, которую, возможно, создавали люди. Они играют в человеческие игры в постчеловеческом мире. Все ярко и жизнерадостно, но в основе лежит постапокалиптический сюжет. Земли больше нет. Ее захватили кальмары.

Это не тонко. И не пытается им быть.

В оригинальную Splatoon больше нельзя играть. Серверы не работают. Инкополиса 2015 года больше нет. Вы должны были быть там. В этом смысле Splatoon отражает свою собственную историю - культуру, построенную на костях другой. Дети в крутых куртках, танцующие под музыку, которую они не совсем понимают, разбрасывающие краску, как будто это что-то значит.

И для многих из нас это так и было.

Splatoon в 10 лет - это не ностальгия. Речь идет о том, чтобы понять, что нечто такое странное, стильное и смелое могло появиться только у Nintendo в 2015 году. И что, несмотря на все, что изменилось в играх с тех пор, ничто больше не похоже на это.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК