EGW-NewsТехническая демонстрация Witcher 4 демонстрирует 60 FPS на PS5, но это не финальная версия игры
Техническая демонстрация Witcher 4 демонстрирует 60 FPS на PS5, но это не финальная версия игры
89
0
0

Техническая демонстрация Witcher 4 демонстрирует 60 FPS на PS5, но это не финальная версия игры

Обсуждение The Witcher 4 60 FPS официально началось с неожиданной демонстрации во время последнего стрима State of Unreal. CD Projekt Red показала техническую демонстрацию, работающую при 60 кадрах в секунду на базовой PlayStation 5, предлагая первый взгляд на то, как игра может выглядеть и ощущаться.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Загвоздка? Это не совсем The Witcher 4, по крайней мере, пока. Во время мероприятия режиссер Кайетан Капущински показал короткую последовательность, а Себастьян Калемба из CDPR и Вайет Джонсон из Epic Games давали комментарии в прямом эфире. Цири была в центре событий - она каталась на Келпи, осматривала разрушенную монстрами тележку и плавно переходила от исследования к кинематографическому действию. Толпа увидела игру, которая выглядела отполированной, быстрой и насыщенной событиями. Но CDPR ясно дала понять: это техническая демонстрация, а не готовый продукт.

"Эта техническая демонстрация работает при 60fps на PS5, и именно к такой производительности мы стремимся в The Witcher 4". - Представитель CD Projekt Red, беседа с Eurogamer

Команда CDPR не просто демонстрировала крутые моменты с Цири. Они демонстрировали бэкэнд-технологии, которые могут определить впечатления от The Witcher 4. Изюминкой стало сотрудничество с Epic и использование новейших возможностей Unreal Engine. Например, движения Келпи - мускулы, кожа и анимация - управляются Chaos Flesh Solver и технологией машинного обучения деформации. И это не просто внешний вид. Эти системы призваны обеспечить реалистичность без ущерба для производительности.

Witcher 4’s Tech Demo Shows 60 FPS on PS5, But It’s Not the Final Game 1

Также дебютировала технология Nanite Foliage, позволяющая создавать высококачественные деревья, растения и детали окружающей среды, не перегружая GPU. Кроме того, город Варгрест наполнен десятками NPC, которые занимаются своими делами - от осмотра медведей до сплетен о рыбах. Чтобы повысить активность толпы, команда добавила цирк. Несмотря на плотность, производительность оставалась стабильной. Ни лагов, ни заиканий, только плавный рендеринг при 60 FPS на базовом оборудовании.

Калемба отметил, что в дизайне присутствует намеренная цель минимизировать визуальную разницу между главными героями и обычными NPC. В техническом демо Цири не выглядела как гиперполированное исключение, стоящее среди скопированных жителей. Подобное равенство является ключевым для погружения, и CDPR хочет сделать его основной частью впечатлений от Witcher 4.

Не опережайте демоверсию

Несмотря на шумиху, CDPR не утверждает, что это и есть игра. Более того, они ясно дают понять, что визуальные эффекты, анимация и даже сюжетные моменты могут не сохраниться. Показанная сборка была предназначена для тестирования и демонстрации набора инструментов Epic, а не для обещания того, как будет выглядеть The Witcher 4 в 2026 году или позже.

У некоторых фанатов могут возникнуть воспоминания о неровном запуске The Witcher 3. CDPR напрямую ответила на этот вопрос, заявив, что, хотя производительность и является целью, демонстрация не является показателем конечного продукта. Они все еще находятся на ранней стадии разработки и не готовы подтвердить спецификации для всех платформ. Но студия ставит перед собой высокую цель. Стабильные 60 FPS на консолях - это уже часть ожидаемого пакета, и первые результаты обнадеживают.

Witcher 4’s Tech Demo Shows 60 FPS on PS5, But It’s Not the Final Game 2

Технические цели и возможности движка

Конвейер на базе Unreal теперь поддерживает динамическое освещение, плотное поведение NPC и оптимизацию производительности в реальном времени, и CDPR использует все возможности, которые предлагает Epic. Хотя это и не гарантирует окончательный вид Witcher 4, но помогает составить более четкое представление о том, на базе каких систем строится игра.

Вот компактная разбивка того, что подтвердилось в демо, а что осталось открытым:

Характеристика
Подтверждено вдемке
60 FPS на PS5
Да
Играбельная Цири
Да
Трассировка лучей
Включено
Плотность NPC
Высокая
Город Варгрест
Показано
Кинематограф в реальном времени
Работающий
Chaos Flesh Solver (анимации)
Активный

Итак, хотя техническая демоверсия Witcher 4 60 FPS впечатлила зрителей отполированной, играбельной сценой на PlayStation 5, это основа, а не готовый продукт. CDPR явно сосредоточена на достижении захватывающего геймплея и визуальных эффектов нового поколения, но игрокам не стоит воспринимать демо как обещание. Настоящая версия Witcher 4 все еще находится в разработке, и то, что мы увидели, может быть лишь одним из фрагментов гораздо более масштабной картины.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК