
Техническая демонстрация Witcher 4 демонстрирует 60 FPS на PS5, но это не финальная версия игры
Обсуждение The Witcher 4 60 FPS официально началось с неожиданной демонстрации во время последнего стрима State of Unreal. CD Projekt Red показала техническую демонстрацию, работающую при 60 кадрах в секунду на базовой PlayStation 5, предлагая первый взгляд на то, как игра может выглядеть и ощущаться.
Загвоздка? Это не совсем The Witcher 4, по крайней мере, пока. Во время мероприятия режиссер Кайетан Капущински показал короткую последовательность, а Себастьян Калемба из CDPR и Вайет Джонсон из Epic Games давали комментарии в прямом эфире. Цири была в центре событий - она каталась на Келпи, осматривала разрушенную монстрами тележку и плавно переходила от исследования к кинематографическому действию. Толпа увидела игру, которая выглядела отполированной, быстрой и насыщенной событиями. Но CDPR ясно дала понять: это техническая демонстрация, а не готовый продукт.
"Эта техническая демонстрация работает при 60fps на PS5, и именно к такой производительности мы стремимся в The Witcher 4". - Представитель CD Projekt Red, беседа с Eurogamer
Команда CDPR не просто демонстрировала крутые моменты с Цири. Они демонстрировали бэкэнд-технологии, которые могут определить впечатления от The Witcher 4. Изюминкой стало сотрудничество с Epic и использование новейших возможностей Unreal Engine. Например, движения Келпи - мускулы, кожа и анимация - управляются Chaos Flesh Solver и технологией машинного обучения деформации. И это не просто внешний вид. Эти системы призваны обеспечить реалистичность без ущерба для производительности.
Также дебютировала технология Nanite Foliage, позволяющая создавать высококачественные деревья, растения и детали окружающей среды, не перегружая GPU. Кроме того, город Варгрест наполнен десятками NPC, которые занимаются своими делами - от осмотра медведей до сплетен о рыбах. Чтобы повысить активность толпы, команда добавила цирк. Несмотря на плотность, производительность оставалась стабильной. Ни лагов, ни заиканий, только плавный рендеринг при 60 FPS на базовом оборудовании.
Калемба отметил, что в дизайне присутствует намеренная цель минимизировать визуальную разницу между главными героями и обычными NPC. В техническом демо Цири не выглядела как гиперполированное исключение, стоящее среди скопированных жителей. Подобное равенство является ключевым для погружения, и CDPR хочет сделать его основной частью впечатлений от Witcher 4.
Не опережайте демоверсию
Несмотря на шумиху, CDPR не утверждает, что это и есть игра. Более того, они ясно дают понять, что визуальные эффекты, анимация и даже сюжетные моменты могут не сохраниться. Показанная сборка была предназначена для тестирования и демонстрации набора инструментов Epic, а не для обещания того, как будет выглядеть The Witcher 4 в 2026 году или позже.
У некоторых фанатов могут возникнуть воспоминания о неровном запуске The Witcher 3. CDPR напрямую ответила на этот вопрос, заявив, что, хотя производительность и является целью, демонстрация не является показателем конечного продукта. Они все еще находятся на ранней стадии разработки и не готовы подтвердить спецификации для всех платформ. Но студия ставит перед собой высокую цель. Стабильные 60 FPS на консолях - это уже часть ожидаемого пакета, и первые результаты обнадеживают.

Технические цели и возможности движка
Конвейер на базе Unreal теперь поддерживает динамическое освещение, плотное поведение NPC и оптимизацию производительности в реальном времени, и CDPR использует все возможности, которые предлагает Epic. Хотя это и не гарантирует окончательный вид Witcher 4, но помогает составить более четкое представление о том, на базе каких систем строится игра.
Вот компактная разбивка того, что подтвердилось в демо, а что осталось открытым:
Характеристика | Подтверждено вдемке |
60 FPS на PS5 | Да |
Играбельная Цири | Да |
Трассировка лучей | Включено |
Плотность NPC | Высокая |
Город Варгрест | Показано |
Кинематограф в реальном времени | Работающий |
Chaos Flesh Solver (анимации) | Активный |
Итак, хотя техническая демоверсия Witcher 4 60 FPS впечатлила зрителей отполированной, играбельной сценой на PlayStation 5, это основа, а не готовый продукт. CDPR явно сосредоточена на достижении захватывающего геймплея и визуальных эффектов нового поколения, но игрокам не стоит воспринимать демо как обещание. Настоящая версия Witcher 4 все еще находится в разработке, и то, что мы увидели, может быть лишь одним из фрагментов гораздо более масштабной картины.
Коментарии