
Шутер Ромеро отменен после увольнений на Xbox, но студия еще не сдалась
Возвращение Джона Ромеро в центр внимания шутеров от первого лица уперлось в стену. Его студия, Romero Games, работала над амбициозным FPS с новым IP и движком Unreal Engine 5 при поддержке Microsoft. Но после волны увольнений на Xbox финансирование прекратилось, и будущее проекта неясно.
Мы недавно упоминали Джона и его наследие в посте о том, как он сыграл в Dusk, игру, вдохновленную ранними DOOM, и дал ей свое благословение - что, конечно же, сделало ее разработчика невероятно счастливым.
Согласно многочисленным сообщениям и подтверждению от самой Romero Games, игра была отменена из-за сокращения расходов игрового подразделения Microsoft. В начале июля 2025 года было уволено около 4% от общего числа сотрудников Microsoft, примерно 9 000 человек. Сильно пострадали игры. По сообщениям, несколько проектов Xbox были свернуты, включая такие известные игры, как Perfect Dark и Everwild. Теперь к этому списку присоединилась и игра Ромеро.
На сайте Bluesky компания Romero Games сообщила, что ее партнер-издатель прекратил финансирование после увольнений. В результате студия осталась без средств для продолжения разработки. В то время один из сотрудников заявил, что студия полностью закрылась. Ирландское издание The Journal сообщило, что 42 сотрудника, а также более 100 человек, участвовавших в разработке, были уволены или остались без работы.
"Мы пытаемся найти другие способы финансирования проекта", - сказал один из членов команды. "Но на данный момент он полностью закрыт, и студия закрыта".
Однако на этом история не закончилась. 7 июля Romero Games опубликовала сообщение о том, что студия продолжает бороться за существование. Согласно твиту, к ним обратились "несколько издателей", и теперь они взвешивают свои возможности.
"Romero Games не закрыта, и мы делаем все, что в наших силах, чтобы до этого не дошло", - написала студия.
"С нами связались несколько издателей, заинтересованных в том, чтобы помочь нам довести игру до конца, и сейчас мы оцениваем эти возможности".
Это обновление появилось после нескольких дней спекуляций на тему того, выживет ли команда вообще. Отмененный шутер находился в разработке по меньшей мере с 2022 года, когда Ромеро впервые представил его публике. Тогда он заявил, что в игре будет совершенно новый игровой мир, оригинальные персонажи и передовые визуальные эффекты. Это должен был быть его первый крупный FPS со времен Daikatana, и его возвращение к созданию масштабных шутеров после нескольких лет небольших проектов.
Ромеро наиболее известен как соавтор Doom, Quake и Wolfenstein 3D. Но в последнее время его деятельность была малозаметной. В 2019 году он выпустил SIGIL, пользовательский пакет уровней для Doom. До этого он пытался собрать краудфандинг на Blackroom, еще один FPS, но кампания на Kickstarter была свернута. Этот новый проект многие рассматривали как его следующий реальный шанс громко заявить о себе.
Согласно сайту Romero Games, в состав студии входят разработчики, на счету которых Far Cry, Crysis, Tom Clancy's The Division и Watch Dogs. Команда выпустила более 200 игр, отмеченных наградами BAFTA и других крупных организаций. Они также утверждают, что новый шутер прошел все этапы и все внутренние тесты, прежде чем финансирование было прекращено.
"Мы вовремя достигли всех рубежей, каждый раз получали высокие оценки и с легкостью прошли все внутренние испытания", - заявила студия.
"Мы невероятно гордимся проделанной работой и талантливой командой, стоящей за ней. Лучшей из тех, с кем мы работали".
Кстати, о DOOM: классическая игра 1993 года выходит в 2025 году на платформе SNES. Действительно, неувядающая классика.
Отмена релиза - часть более широкой волны проблем в игровой индустрии. Массовые увольнения в Microsoft в этом году привели к отмене нескольких высокобюджетных проектов. По словам главы Xbox Фила Спенсера, сокращения были призваны "повысить гибкость и эффективность" всего бизнеса. Внутренние записки подтверждают сокращение управленческого звена и перераспределение ресурсов в пользу меньшего количества проектов.
Тем не менее, потеря FPS под руководством Ромеро вредит и без того шаткой динамике Xbox. После более слабых, чем ожидалось, продаж таких игр, как Redfall и Starfield, а также замедления роста подписчиков Game Pass, Microsoft приходится оправдывать свои приобретения студий и агрессивную контент-стратегию. Отмена таких проектов, как игра Ромеро, не способствует улучшению имиджа, особенно когда многие фанаты ждали нового хитового шутера.
Хотя еще есть надежда, что игра Ромеро найдет новый дом, на это потребуется время. Подобные переговоры с издателями не происходят в одночасье. Помогает тот факт, что работа над игрой шла довольно долго. Как и узнаваемость имени Ромеро. Но студии все еще нужна компания, готовая взять на себя расходы по завершению разработки, контролю качества и запуску.
Пока что поклонникам Ромеро придется подождать и посмотреть. У FPS не было ни названия, ни публичных кадров, но ожидания были высоки. Если издатель возьмется за дело в ближайшее время, Romero Games сможет вернуться к работе еще до конца года.
Коментарии