
Friday the 13th получит новую игру - и ей не нужна помощь Dead by Daylight
Джейсон Вурхиз официально возвращается. Компания Horror Inc. только что подтвердила на San Diego Comic-Con 2025, что в разработке находится совершенно новая игра по Friday the 13th, а также новый фильм-сиквел. Роберт Барсамиан, EVP Horror Inc., поделился во время панели SDCC, что оба проекта на данный момент являются самыми приоритетными. Они пока не готовы огласить своих партнеров по разработке, но игра и фильм уже в разработке.
Это уже третья попытка сделать игру по "Пятнице 13-е". И хотя фанаты должны быть в восторге, реальность такова, что серия имеет грязную историю в играх. Это не просто невезение - это и юридические проблемы, и крах лицензий, и странное проклятие, которое, кажется, следует за цифровыми появлениями Джейсона.
Последняя крупная игра, Friday the 13th: The Game от Gun Media, вышла в 2017 году и сразу же стала хитом. Но успех не заставил себя ждать. Менее чем через год после запуска все начало рушиться. Борьба за права между создателем оригинальной франшизы Виктором Миллером и режиссером Шоном С. Каннингемом вынудила Gun отменить все планы по выпуску DLC. К тому моменту, когда Миллер выиграл спор в 2018 году, игра уже находилась в режиме жизнеобеспечения. Выделенные серверы были закрыты в 2020 году, а в 2023-м она и вовсе исчезла из продажи.
Это был не единственный провал. Friday the 13th: Killer Puzzle, мобильная головоломка от Blue Wizard Digital, была снята с продажи по аналогичным лицензионным причинам. Даже MultiVersus так и не успела показать Джейсона до своего закрытия. Для персонажа, которого якобы невозможно остановить, Джейсона часто снимают с игры.
И вот мы снова здесь, с третьей попыткой заставить Джейсона работать в играх. Вопрос в том, что это будет за игра? Слово "сиквел" заставляет фанатов предполагать, что это может быть еще одна многопользовательская игра в жанре хоррор, что-то вроде Dead by Daylight. Это было бы логично - Friday the 13th: The Game хорошо себя показала, пока существовала, а жанр асимметричного мультиплеера все еще силен. Но такой шаг был бы ошибкой.

Ведь сейчас Dead by Daylight доминирует в пространстве асимметричных ужасов. В игре от Behaviour Interactive есть лицензированные персонажи, постоянные обновления, комиксы и даже фильм. В ней есть "Ходячие мертвецы". В игре есть система боевых пропусков The Rift. У нее есть многолетние события в сообществе, сезонные режимы и преданная база игроков. Она владеет этим рынком.
А другие хоррор-IP, которые пытаются скопировать эту формулу, просто не выживают долго. Вспомните Killer Klowns from Outer Space, похожую многопользовательскую игру, которая вышла в 2024 году. Она быстро увяла и даже не приблизилась к Dead by Daylight ни по количеству, ни по продолжительности. Если Friday the 13th снова попытается конкурировать на этой территории, то она сама себя похоронит.
Вместо этого есть лучший путь - и он уже опробован другими классическими хоррор-франшизами. Грядущая игра Hellraiser станет однопользовательской. Именно в этом направлении должна развиваться Friday the 13th.
Джейсон Вурхиз лучше работает, когда он не участвует в сцене. Он страшен, потому что тих, неумолим и всегда идет за вами. В одиночной игре можно передать напряжение и ужас, которые ассоциируются у фанатов с фильмами. Friday the 13th: The Game, конечно, была забавной. Но она опиралась на культуру мемов и слэпстик хаоса. Что, если новая игра полностью откажется от этого и просто сделает Джейсона снова страшным?
Это могло бы сработать как Alien Isolation, где вы постоянно убегаете, прячетесь и пытаетесь выжить в одиночку. Джейсон мог бы стать неостановимой силой - не управляемым игроком персонажем, а настоящим ужасом. Представьте себе что-то вроде Rule of Rose или атмосферу раннего Silent Hill, но с Джейсоном, который всегда на несколько шагов позади. Именно в таких играх страх остается с вами.

Джейсону не нужно каждый раз искать Хрустальное озеро. Он побывал в Нью-Йорке. Он был в космосе. За прошедшие годы франшиза показала, что она не привязана к логике, и это ее сильная сторона. Однопользовательская игра может использовать несколько локаций, временных периодов или даже погрузиться в мифологию Джейсона. Станьте более мрачными, более психологичными. Пусть это будет опыт выживания, не зависящий от многопользовательских приемов или сменяющегося состава убийц. Только Джейсон, игрок и много крови.
Потому что когда вы играете с друзьями в многопользовательском матче, страх исчезает. Вы начинаете смеяться. Вы делитесь мемами. Вы шутите, что умрете первым. Но когда вы остаетесь наедине с Джейсоном и слышите шаги в темноте - вот тогда "Пятница, 13-е" становится лучшей.
Так что вот ход: отбросьте идею мультиплеера, перейдите к одиночной игре и снова используйте Джейсона как икону ужасов. Никаких боевых пропусков. Никакого подбора игроков. Только ужас один на один, как это было принято в играх ужасов.
Настал момент, когда франшиза Friday the 13th должна перестать гнаться за тем, что делают остальные, и прислушаться к тому, что изначально сделало Джейсона легендарным. Уменьшить шум. Верните ужас.
Коментарии