
Ready or Not быстро продается на консолях, даже несмотря на драму с цензурой
Ready or Not, тактический FPS от Void Interactive, уверенно стартует на консолях. Спустя всего две недели после выхода на PlayStation 5 и Xbox Series X|S игра уже разошлась тиражом в 2 миллиона экземпляров. Это огромный скачок для игры, которая годами создавала преданных поклонников на ПК, а затем столкнулась с противоречиями при переходе на консоли.
Цифрами продаж поделился на LinkedIn генеральный директор Void Interactive Хулио Родригес, который поблагодарил игроков за поддержку и похвалил команду разработчиков за создание того, что он назвал "квинтэссенцией тактического FPS нашей эпохи". Подобная уверенность отражает то, насколько хорошо игра продается в коммерческом плане, даже несмотря на то, что давние поклонники ее не одобряют.
До выхода на консолях Ready or Not уже успела завоевать себе имя. Игра вышла в ранний доступ в декабре 2021 года, а официальный релиз состоялся в декабре 2023 года. Версия для ПК доминировала в продажах Steam на старте и поддерживала здоровую базу игроков, часто превышающую 40 000 ежедневных пользователей. Консольные игроки давно ждали порта, и когда он наконец вышел в июле 2025 года, то не сразу побил рекорды. За первые четыре дня был продан миллион экземпляров, что почти в десять раз быстрее, чем это произошло с версией для ПК.
Тем не менее, этот импульс не заставил себя ждать.
"Нет причин для беспокойства".
Именно так сказал представитель Void Interactive в конце июня, перед самым запуском, пытаясь успокоить опасения по поводу цензуры. Они объяснили, что консольная версия подверглась легким изменениям контента, чтобы соответствовать стандартам сертификации Sony и Microsoft. Эти изменения включали в себя уменьшение количества изображений обнаженной натуры, пыток и жестокого обращения с детьми. Void заявила, что внесла только те изменения, которые были "абсолютно необходимы", и настояла на том, что тон и основной дизайн игры остались нетронутыми.

Одно из самых значительных изменений коснулось расчленения - оно по-прежнему присутствует в игре, но происходит только тогда, когда враги живы. Void назвал это необходимым компромиссом, чтобы сохранить механику и при этом соблюсти политику платформы. Другие правки были более тонкими: на некоторые модели подозреваемых было надето больше одежды, внутриигровые улики с частичной наготой были заменены, а некоторые сцены, связанные с детьми, были смягчены, например, вместо конвульсий показан спящий ребенок.
Разработчик также объяснил, что некоторые из этих изменений пришлось внести на всех платформах. Это не связано с какой-то более широкой политикой, а потому что некоторые активы были слишком сложными, чтобы разделить их между сборками для консолей и ПК. Заменить текстуры было легко, но изменение моделей или анимаций часто означало их повсеместное редактирование.
Несмотря на то что Void пыталась объяснить ситуацию, не все были убеждены.

Обратная реакция началась практически сразу: разгневанные фанаты обвинили студию в том, что она уступила требованиям платформы. За последние 30 дней количество положительных отзывов в Steam упало до 27%, в то время как рейтинг игры за все время ее существования составлял 77%. Только за июль было оставлено более 14% всех отзывов - около 30 000, причем многие из них были негативными. Изменения цензуры стали главной темой для разговоров, несмотря на то, что продажи консоли продолжали расти.
Несмотря на бомбардировку рецензиями, коммерческий рост Ready or Not не замедлился. Консольные игроки покупают игру в огромных количествах, и, похоже, ее популярность не ослабевает. Критические отзывы на таких платформах, как OpenCritic, остаются высокими, а консольная версия, похоже, не теряет своих позиций в плане вовлеченности игроков.
Ирония заключается в том, что споры, вызвавшие возмущение поклонников ПК, мало повлияли на успех консольной версии. Void Interactive придерживалась осторожного подхода, внося лишь минимальные правки и открыто заявляя о них. Это помогло успокоить новых игроков, хотя и разделило старую гвардию.
Остается вопрос, что будет дальше. Если Void решит внести дальнейшие изменения в контент или добавит дополнительные ограничения, реакция может усилиться. Но если нынешняя тенденция продаж сохранится, Ready or Not может стать доказательством того, что выход на консольные рынки при достаточной близости к оригинальному опыту может быть выигрышным, даже при наличии некоторых трений.
Коментарии