
Концовку фильма "Экспедиция 33" спасли мокап-актеры
Клэр Обскура: Expedition 33 концовка могла бы выглядеть совсем иначе. Креативный директор Гийом Брош рассказал, что две сцены, запланированные для финала, были вырезаны во время разработки, а существенное изменение концовки Маэль было сделано в последнюю минуту благодаря актерам, снимающим движения в игре. В результате получилась финальная последовательность, которая работает без диалогов и в значительной степени опирается на физическое исполнение, что соответствует видению Броша о горько-сладкой, интерпретируемой концовке.
Expedition 33 предлагает два варианта: спасти холст, но обречь Маэль на горе, или уничтожить холст, чтобы спасти ее от этого горя. Брош разработал обе концовки так, чтобы избежать однозначного "хорошего" или "плохого" исхода, а вместо этого стремился к сложности и эмоциональному конфликту. Он хотел, чтобы игроки столкнулись с решением, не имеющим простого ответа, где оба пути имеют свои плюсы и минусы. Отсутствие диалогов в этих концовках оставляет много возможностей для интерпретации, позволяя игрокам проецировать свой собственный смысл на судьбу Маэль.
"Мне нравится, что нет диалогов, - говорит Брош, - это оставляет много возможностей для интерпретации, и люди могут набросать на концовку то, что им хочется. Я думаю, что это очень важно".
Он считает, что игры обладают уникальной способностью давать игрокам невозможный выбор, и этот финал призван отразить то, как горе может заставить людей принимать сомнительные решения по вполне понятным причинам.
Для начала напомним, что игра отлично продавалась на старте. Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 2 миллиона копий за 12 дней. Затем за 33 дня их стало 3,3 миллиона!
В одной из вырезанных сцен Маэль и Версо переговариваются друг с другом в жаркой перепалке. Хотя этот прием может сработать в сценарии, чтобы показать напряжение, здесь он не сработал. Брош думал, что это будет "потрясающе и очень инновационно", но после записи во время мокап-сессии он понял, что это "очень плохо" и не соответствует тону.
Еще одно значительное изменение произошло в финальной сцене Маэль. Изначально команда записала новую версию сценария, но она не произвела того эффекта, который хотел получить Брош. Он решил вернуться к более раннему варианту и попросил мокап-актеров Шарлотту Хопффнер и Максенса Карзолу выучить его всего за час до начала съемок.
"Огромный респект Шарлотте и Максенс... Я дал им около часа на изучение текста - там не так много реплик, так что все было в порядке. Так что мы просто попробовали старый вариант, и он оказался в тысячу раз лучше".
Сильные выступления Хопффнера и Карзолы стали ключом к тому, чтобы немой финал удался. Брош говорит, что их язык тела передавал эмоциональный вес, заполняя пробелы, оставленные минимальным диалогом. Этот подход также связан с его более широкой творческой философией, что видно по таким сценам, как гоммаж, в котором всего две реплики, но он передает важный сюжетный момент через тонкие действия.
Брош признает, что это был рискованный выбор, который мог пойти не так, но сочетание тщательно выстроенных визуальных эффектов, размеренного темпа и тонкой игры актеров превратило концовку в одну из самых сильных сцен игры. Для истории, построенной на потерях, моральных компромиссах и оттенках серого, молчание оказалось эффективнее слов.
Читайте также: Clair Obscur: Expedition 33, возможно, слишком совершенна, чтобы ее продолжать.
Коментарии