EGW-NewsRemedy говорит, что FBC: Firebreak не удалась, но обновления и новые игры будут.
Remedy говорит, что FBC: Firebreak не удалась, но обновления и новые игры будут.
113
0
0

Remedy говорит, что FBC: Firebreak не удалась, но обновления и новые игры будут.

Remedy Entertainment подтвердила, что FBC: Firebreak, ее первая самостоятельная игра и спин-офф от Control, не оправдала ожиданий по продажам на ПК, несмотря на то, что общая аудитория игры превысила миллион игроков. Большую часть этой аудитории составили подписчики PlayStation Plus и Xbox Game Pass, а не Steam, где PC должен был стать основной платформой. Несмотря на столь неудачное начало, Remedy настаивает на том, что будет продолжать совершенствовать игру: в сентябре планируется выпустить крупное обновление, а также продвигать Control 2 и проект ремейка Max Payne 1 и 2.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

В своем последнем финансовом отчете Remedy объяснила, что FBC: Firebreak преуспела на техническом уровне, но не справилась с коммерческими задачами, особенно на этапе запуска. Студия отметила, что большинство игроков пришли через консольные сервисы подписки. Продажи на ПК, которые, как ожидалось, должны были стать лидером, отставали. Проблемы возникли и на раннем этапе: проблемы с вводом в игру, неясные цели и медленное развитие оружия привели к высокому уровню отсева и негативным отзывам в первые недели.

"С коммерческой точки зрения мы были недовольны потребительскими продажами FBC: Firebreak", - заявила Remedy инвесторам.

Со временем исправления и обновления улучшили настроение, а отзывы стали более положительными". Remedy утверждает, что доходы от подписки будут продолжать поступать в течение срока действия соглашения, помогая сбалансировать медленные прямые продажи. Тем не менее, студия признала, что ее амбиции по продажам расходятся с реальностью.

В конце июня компания уже обещала внести существенные изменения. Тогда она рассказала о планах переработать геймплей первого часа игры, улучшить фантазию силы, сделав раннее оружие более мощным, и уменьшить гриндинг для разблокировки высокоуровневого снаряжения. Команда также признала недостаток ясности в объяснении системы миссий, пообещав исправить это в текущих обновлениях.

FBC: Firebreak всегда задумывалась как живой продукт, развивающийся с течением времени. Remedy заявляет, что сентябрьское "Крупное обновление" - это следующий большой толчок к возвращению игроков. Это обновление последует за предыдущими небольшими исправлениями, направленными на сглаживание раннего геймплея, и появится вместе с постоянным взаимодействием с сообществом. Поддержка после запуска подтверждена на годы вперед, включая два новых задания в 2025 году и еще одно в 2026-м. Весь дополнительный игровой контент будет бесплатным, а платная косметика останется исключительно опциональной.

Несмотря на медленный коммерческий старт Firebreak, финансовые результаты Remedy за первую половину 2025 года в целом положительные. Доход за январь-июнь вырос на 43,4% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 35,1 млн долларов, причем только во втором квартале увеличились продажи игр и роялти. Компания по-прежнему несет убытки, но они оказались гораздо меньше, чем убытки в размере $580 000 за аналогичный квартал прошлого года - $3,7 млн.

В то время как Firebreak остается в активной разработке, другие крупные проекты Remedy продвигаются успешно. Control 2, как утверждается, "идет по плану", а основное внимание уделяется созданию геймплейной системы, окружения и миссий. Проект ремейка Max Payne 1 и 2 находится в стадии полного производства, а Remedy описывает свое сотрудничество с Rockstar Games как "тесное и продуктивное".

Короче говоря, Remedy имеет дело с неоднозначной ситуацией: технически стабильный, но коммерчески не очень удачный релиз Firebreak компенсируется сильным прогрессом в ее более крупных грядущих играх. Следующей задачей студии станет превращение Firebreak в более привлекательный и продолжительный опыт, а также оправдание больших ожиданий, связанных с Control 2 и ремейками Max Payne. Сентябрьское обновление может стать переломным моментом, но пока внимание Remedy разделено между исправлением одной игры и созданием следующих больших хитов.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК