
Обзор Woochi the Wayfarer - новый приключенческий экшен от Nexon про эпоху Чосон
Компания Nexon анонсировала Woochi the Wayfarer - однопользовательскую приключенческую экшен-игру, вдохновленную корейским фольклором и классическим романом "Повесть о Чон Учи". Действие игры разворачивается в эпоху Чосон, она рассказывает о маге Пути, который противостоит коррупции и несправедливости, сочетая магический бой с богатыми историческими деталями. В игре обещают традиционных корейских монстров, музыку и локации, воссозданные в высококачественном 3D, а также саундтрек от композитора Parasite и Squid Game Чон Чжэ Иля. Дата выхода пока не сообщается, но игра находится на ранней стадии разработки.
Проект опирается на литературную фигуру Чон Учи - волшебного трикстера и героя корейской традиции. Nexon перенесет игроков в полностью реализованную версию Кореи 1500-х годов с акцентом на кинематографический экшен и захватывающее исследование. Тизер-трейлер короткий, но показывает напряженную схватку между Учи и таинственным шаманом по имени Миоан. Сцена несет в себе сильную энергетику босс-файта, что заставляет многих думать, что геймплей может склониться к структуре, похожей на соулс, хотя есть и намеки на более широкие повествовательные амбиции в стиле The Witcher.
Компания Nexon, известная своим неплохим соулс-ориентированием в аниме The First Berserker: Khazan, имеет опыт работы в этом пространстве. Khazan - суровая экшен-РПГ, вдохновленная историей Dungeon Fighter Online, с жестоким боем ближнего боя, разнообразным тяжелым оружием и анимешным миром в стиле темного фэнтези. Успех игры показал, что Nexon умеет сочетать сложный геймплей с яркой визуальной составляющей. Похоже, что Woochi the Wayfarer будет развиваться в том же духе, только теперь с исторической достоверностью и новым культурным фоном.
Разработчик Woochi, студия LoreVault, тщательно подходит к представлению культуры. Команда сотрудничает с экспертами по корейской литературе и традиционной музыке, чтобы обеспечить аутентичность, и путешествует по всей стране, чтобы использовать реальные места для дизайна окружающей среды. Это означает, что улицы, дворцы и сельская местность эпохи Чосон не будут просто типовыми историческими декорациями - они будут основаны на исследованиях и созданы так, чтобы чувствовать себя живыми.
Дополнительный вес фильму придает участие в создании саундтрека Чон Чжэ Иля. Его работа, известная сочетанием традиционных корейских инструментов с современными аранжировками, скорее всего, задаст особый тон игре, усиливая как исторические, так и магические элементы. Учитывая его послужной список эмоционально насыщенных, атмосферных партитур, игроки могут ожидать музыку, которая не только дополнит действие, но и усилит ощущение места действия.
С точки зрения геймплея, тизер демонстрирует темный, мистический тон, не переходящий в чистый ужас. Боевая последовательность между Учи и Миоаном предполагает точный расчет времени, заклинания и рукопашные схватки в формате один на один. Упоминание о "корейских традиционных монстрах" также намекает на разнообразный бестиарий помимо человеческих противников. Они могут быть взяты из фольклора: доккаэби (гоблиноподобные духи), гвисин (призраки) или другие мифологические существа, связанные с эпохой Чосон.
Хотя заявление Nexon о том, что игра понравится "геймерам всех культур", является стандартным маркетинговым ходом, примечательно, что компания позиционирует Woochi the Wayfarer как глобальную игру, а не нишевый региональный релиз. Идея игры, похожей на Witcher, но уходящей корнями в историю Восточной Азии, имеет очевидную международную привлекательность, особенно с ростом культурно-специфических экшенов, таких как Ghost of Tsushima, и растущим глобальным интересом к корейским СМИ.

На данный момент подробности остаются намеренно расплывчатыми. Нет никакой информации о системе исследования, побочных заданиях или механике прохождения. Будет ли игра предлагать блуждания по открытому миру или более линейное, основанное на главах повествование, также неясно. Но сочетание известного литературного героя, высокого уровня производства и недавнего опыта Nexon в области боевых действий заставляет обратить внимание на этот проект всех, кто интересуется приключенческими играми, основанными на фольклоре.
LoreVault Studio делает ставку на высококачественное 3D-воспроизведение Кореи эпохи Чосон, а это значит, что мы можем увидеть детальную реконструкцию исторической архитектуры, аутентичные костюмы и сюжетные истории, основанные на реальных культурных отсылках. Если все будет сделано хорошо, это может стать одной из самых визуально выразительных исторических фэнтези-игр ближайших лет.
Учитывая, насколько ранним представляется проект - разведка локаций все еще ведется, - можно с уверенностью сказать, что до выхода Woochi the Wayfarer еще как минимум год или два. Тем не менее, тизер уже задал тон: элегантная, пропитанная магией экшен-игра, уходящая корнями в корейские традиции, но поданная с кинематографическим блеском. Если Nexon и LoreVault удастся сбалансировать сложные бои с сильным повествованием, у них может получиться нечто, выделяющееся на переполненном рынке приключенческих экшенов.
Пока же Woochi the Wayfarer остается многообещающей, но далекой перспективой. Сочетание фольклора, деталей эпохи и насыщенного экшеном геймплея делает игру достойной внимания, особенно для тех, кто хочет получить нечто большее, чем просто еще один средневековый европейский фэнтези-сеттинг. По мере развития игры будет решаться вопрос о том, будет ли она в полной мере опираться на точность в стиле Souls, глубину повествования в стиле Witcher или на некую смесь того и другого, и дадут ли ее культурные корни ей преимущество, чтобы стать хитом.
Коментарии