EGW-NewsРазработчик Final Fantasy порицает возрождение ретро-графики PS1
Разработчик Final Fantasy порицает возрождение ретро-графики PS1
143
0
0

Разработчик Final Fantasy порицает возрождение ретро-графики PS1

Визуальное оформление видеоигр далеко ушло от блочных, зазубренных краев 1990-х годов, однако волна современных игр использует эстетику ранних игр для PlayStation. Некоторым фанатам нравится ностальгия, но ветеран-разработчик Кодзи Сугимото, известный по работе над Final Fantasy X и Xenogears, не разделяет этих настроений. Он открыто заявил, что намеренное воссоздание низкополигональной графики вызывает у него недоумение, и даже назвал эту тенденцию "отвратительной" в своих прошлых комментариях.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Также напомним, что Наоки Йошида не закрывает дверь для возвращения пошаговой игры Final Fantasy. Выступая после шумихи вокруг Clair Obscur: Expedition 33, продюсер сказал, что будущие части могут быть экшенами, пошаговыми или где-то между ними - в зависимости от того, что лучше всего соответствует творческому видению на данный момент.

Впервые Сугимото озвучил свою позицию еще в 2019 году, отреагировав на новость о возрождении ретро-стиля. Тогда он сказал, что потратил годы на то, чтобы избежать этих грубых текстур, прикладывая усилия и вычислительные мощности. Идея намеренно воспроизвести их не привлекает его. Хотя машинные переводы могут быть разными - Google предлагает "отвратительный", Grok предлагает "объект презрения" - смысл был один: ему категорически не нравится ностальгическая низкополигональная графика.

Final Fantasy Dev Slams Retro PS1 Graphics Revival 1

В последние годы программист-ветеран вновь вернулся к этой теме. Комментируя новую функцию игрового движка, предназначенную для автоматизации искажения и деформации текстур, он в очередной раз задался вопросом, зачем кому-то нужно намеренно делать игры плохими. Инструмент предназначен для создателей игр, возвращающих нас в эпоху PlayStation, но для Сугимото это странный шаг назад.

"Тогда мы прилагали все усилия, чтобы избежать искажений, а теперь их называют "изюминкой" или что-то в этом роде", - заметил он.

Его точка зрения основана на непосредственном опыте знакомства с ограничениями оригинальной PlayStation, в частности с ее борьбой с глубиной и перспективой. Эти ограничения вынуждали разработчиков идти на творческие компромиссы, но не потому, что им нравилась эстетика, а потому, что это было лучшее, что могло дать аппаратное обеспечение в то время.

Возможно, именно поэтому Сугимото считает возрождение ретро ошибочным. В 90-е годы команды разработчиков игр часто расстраивались из-за того, что их художественное видение не могло быть полностью реализовано. Если бы была возможность использовать более совершенную графику, многие культовые серии могли бы изначально выглядеть совершенно иначе.

С другой стороны, фанаты часто связывают низкополигональную графику с личными воспоминаниями. Для тех, кто вырос в ту эпоху, этот вид связан с их первыми впечатлениями от игр. Другие просто считают, что реализм - не единственный правильный подход к искусству, и видят красоту в стилизации и несовершенстве. В некоторых современных релизах игроки даже могут переключаться между обновленным изображением и фильтрами ретро-стиля, наслаждаясь контрастом.

Привлекательность несовершенных визуальных эффектов не нова. Музыкант Брайан Ино однажды описал, как несовершенства носителя - от искажений на компакт-дисках до 8-битного звука - со временем становятся ценными, особенно когда технологии развиваются настолько, чтобы превзойти их. По его словам, эти недостатки - "звук неудачи", и зачастую они свидетельствуют о том, что носитель доведен до предела. Эта необработанность может казаться подлинной и захватывающей, будь то скрежет искаженной гитары или зернистость старой пленки.

Мнение Ино проливает свет на то, почему некоторые игроки любят эстетику low-poly сегодня. Несовершенная графика приглашает к интерпретации, оставляя пространство для воображения, чтобы заполнить пробелы. Гиперреалистичные изображения могут быть впечатляющими, но зачастую они представляют все настолько четко, что у игрока остается мало возможностей для творчества. Ретро-графика, напротив, позволяет сделать игровой мир более личным и субъективным.

Однако Сугимото остается при своем мнении. Для него ностальгия не перевешивает технические трудности, с которыми он столкнулся при создании игр для PlayStation. То, что некоторые считают "очарованием", он вспоминает как компромиссы и ограничения. Сейчас, когда современные инструменты позволяют как никогда легко воспроизвести тот вид, его голос служит напоминанием о том, что не все, кто создавал игры прошлого, хотят возвращения их визуального стиля.

В конце концов, разрыв между разработчиками вроде Сугимото и поклонниками возрождения low-poly говорит о более широкой истине об искусстве: то, что когда-то было недостатком, впоследствии может быть воспето, а то, что воспевается сегодня, возможно, когда-то было тем, что создатели пытались стереть. Для одних неровные края - знак истории, для других - напоминание о том, что все пришлось обходить.

Final Fantasy Dev Slams Retro PS1 Graphics Revival 2

Трилогия ремейков Final Fantasy 7, судя по намекам режиссера Rebirth Наоки Хамагучи, скорее всего, отправится на Nintendo Switch 2. Поскольку выход Remake Intergrade для консоли уже подтвержден, а Switch 2 достаточно мощная, чтобы справиться со всеми тремя играми, мультиплатформенная акция Square Enix может принести всю серию - и, возможно, другие игры Final Fantasy - более широкой аудитории.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК