Продюсер Square Enix объявил об ограничении анонсов 2026 года для двух долгоиграющих серий
Йосуке Сайто сдержанно рассказал о планах Square Enix на 2026 год, предложив скромные анонсы, связанные с двумя самыми известными франшизами компании.
Выступая на круглом столе с интервью по итогам года, опубликованном 4Gamer и переведенном Gematsu, продюсер указал на предстоящие юбилейные вехи для Dragon Quest и NieR: Automata, осторожно снизив ожидания относительно их масштаба.
Комментарии появились в рамках ежегодной публикации, в которой японские разработчики рассказывают о целях и амбициях на следующий год. Для Square Enix 2026 год ознаменуется 40-летием Dragon Quest и девятой годовщиной NieR: Automata, которые тесно связаны с последними работами Йосуке Сайто. Вместо того, чтобы рассказывать о крупных проектах или называть новые игры, Сайто обозначил планы как ограниченные по масштабу и намеренно сдержанные.
"В следующем году исполняется 40 лет Dragon Quest! Я буду очень рад, если все присоединятся к грандиозному празднованию", - сказал Сайто.
Юбилей Dragon Quest имеет для Square Enix институциональное значение. Серия была запущена в 1986 году и остается одной из самых коммерчески надежных японских игровых франшиз. Сайто вернулся к руководящей роли в проектах Dragon Quest в апреле 2024 года после внутренней реструктуризации, а до этого отошел от основной команды после завершения Dragon Quest XI. Возобновление его участия ставит его в центр планирования юбилея, хотя конкретные продукты или события названы не были.

Сайто сопроводил комментарий о Dragon Quest кратким упоминанием NieR: Automata, экшен-ролевой игры 2017 года, разработанной совместно с PlatinumGames и режиссером Йоко Таро. Несмотря на свой возраст, игра продолжает стабильно продаваться и сохраняет сильное культурное присутствие благодаря совместным проектам, концертам и атрибутике. Ее девятая годовщина в 2026 году не совпадает с типичным юбилейным годом, что может объяснить ограниченный характер того, что готовится.
И к девятой годовщине NieR: Automata мы тоже готовим "всего лишь кое-что", так что, пожалуйста, не слишком волнуйтесь в предвкушении", - добавил Сайто.
Эта формулировка выделялась своей осторожностью. В медиасреде, где юбилейные годы часто предшествуют крупным анонсам, ремейкам или сиквелам, формулировка Сайто наводит на мысль о менее масштабных инициативах, а не о новых мейнстримовых релизах. Отсутствие конкретных деталей оставляет открытым целый ряд возможностей, от незначительного внутриигрового контента и событий до рекламных акций или памятных материалов.

Эти высказывания соответствуют общему тону присутствия Square Enix в материале 4Gamer. Другие представители компании говорили в столь же общих выражениях, подчеркивая подготовку и будущие задачи без раскрытия проектов. Такаши Анзай, известный по Dragon Quest X Online, сказал лишь, что планирует объявить о новых задачах в 2026 году. Кадзутойо Маэхиро, чьи заслуги охватывают Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XVI, упомянул о неназванном проекте с "другим подходом", опять же без уточнений.
Более обширная подборка интервью вписывает комментарии Сайто в более широкую отраслевую схему. Среди издателей и студий разработчики неоднократно указывали на юбилейные годы как на якорь активности, избегая при этом конкретики. Persona, Tales, Kunio-kun, CyberConnect2 и ряд других долгоиграющих брендов собираются отметить важные вехи в 2026 году. Большинство производителей рассказали о внутренней подготовке и будущих анонсах, а не о подтвержденных релизах.

В частности, для Square Enix сдержанный тон отражает недавние изменения в стратегии. За последние два года компания провела публичную переоценку своего конвейера разработки, затрат и графика релизов. Крупномасштабные проекты были отложены или реструктурированы, а руководство сделало акцент на избирательности и глобальном охвате. На этом фоне акцент Сайто на сдержанности может свидетельствовать о стремлении оправдать ожидания на раннем этапе.
Серия NieR часто расширялась за счет нетрадиционных каналов, а не традиционных сиквелов. Сценические постановки, романы, мобильные игры, концерты и кроссоверы поддерживали интерес к игре, не обязывая к созданию номерного продолжения. Небольшая юбилейная инициатива соответствовала бы этой истории, особенно учитывая неоднократные заявления Йоко Таро о творческой усталости и неопределенности в индустрии.

Dragon Quest, напротив, остается краеугольным франчайзом с определенным будущим. Dragon Quest XII была анонсирована в 2021 году, но с тех пор публичный прогресс практически не наблюдался. В комментариях Сайто не упоминалась эта игра и не было намека на ее повторное появление в 2026 году. Вместо этого акцент был сделан на праздновании, а не на продолжении, что говорит о том, что юбилейные мероприятия могут существовать наряду с долгосрочной разработкой, а не заменять ее.
Как и во многих других интервью конца года, ценность высказываний Сайто заключается не столько в том, что было раскрыто, сколько в том, чего тщательно избегали. Не обсуждались платформы, сроки или форматы. Язык оставался намеренно узким. Для фанатов эта сдержанность может оказаться не менее информативной, чем любые откровенные дразнилки.
Читайте также: Йоко Таро недавно предупредила, что развивающиеся инструменты искусственного интеллекта могут вытеснить человека из процесса разработки игр, заявив Famitsu, что в один прекрасный день разработчики могут уподобиться бардам, сохраняющим истории, а не создающим их. В дискуссии приняли участие Котаро Учикоси, Казутака Кодака и Дзиро Исии, которые выразили обеспокоенность тем, как авторство и творческий контроль могут измениться, когда ИИ превратится из вспомогательного инструмента в основного творца.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии