EGW-NewsDispatch преодолела отметку в три миллиона продаж, так как выбор игроков показывает сильные тенденции в романтике
Dispatch преодолела отметку в три миллиона продаж, так как выбор игроков показывает сильные тенденции в романтике
254
Add as a Preferred Source
0
0

Dispatch преодолела отметку в три миллиона продаж, так как выбор игроков показывает сильные тенденции в романтике

В 2025 году Dispatch достигла важного коммерческого рубежа, продав более трех миллионов копий и подтвердив, что интерактивная игра про супергероев стала одним из самых тихих успехов года. Разработчик AdHoc Studio представил анимированную инфографику, опубликованную на сайте Bluesky, в которой рассказывается о продажах и поведении игроков на протяжении всего времени существования игры.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Dispatch вышла на рынок под сильным напором критиков, включая 89-процентную оценку от PC Gamer, и оставалась в центре внимания и после релиза. По данным студии, за время игры игроки ответили примерно на 727 миллионов вызовов экстренных служб, отправили более миллиарда героев и набрали примерно 23 миллиона часов просмотров на YouTube и Twitch. Эти цифры указывают на устойчивую вовлеченность, а не на кратковременный всплеск, особенно для игры, основанной на повествовании и построенной на эпизодических решениях, а не на повторяющихся системах.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 1

Среди более показательных статистических данных - то, как редко игроки завершали Dispatch, не завязывая романтических отношений. Только около 164 000 игроков закончили игру, не завязав романтических отношений ни с одним персонажем, что составляет примерно пять процентов от общей аудитории. Остальное большинство игроков завязало хотя бы одну романтическую связь, причем два персонажа выделялись особо. Около двух миллионов игроков выбрали Инвизигала, а Блейзер привлек около миллиона игроков, что делает их самыми выбираемыми партнерами с большим отрывом.

Полученные данные подтверждают, что в современной интерактивной фантастике сюжет, основанный на отношениях, занимает центральное место. Несмотря на периодические заявления о том, что игроки теряют интерес к романтическим механикам, Dispatch свидетельствует об обратном. Аудитория игры активно взаимодействовала с дугами персонажей наряду с центральным повествованием о рабочем месте супергероя, что повторяет тенденции, наблюдавшиеся в других ролевых и приключенческих играх, основанных на выборе, за последнее десятилетие.

В Dispatch игроки играют роль Роберта, гражданского диспетчера, координирующего хаотичный город супергероев, а не управляющего героями напрямую. Большая часть игры разворачивается через телефонные звонки, выбор диалогов и разветвление повествования, напоминая структуру классических выпусков Telltale, но при этом обновляя формат за счет более высоких производственных показателей и более комедийного тона. AdHoc Studio ранее описывала разработку как сложную и длительную, что делает выход игры еще более заметным.

Инфографика также намекает на то, как широко распространилась Dispatch в качестве зрительского опыта. С десятками миллионов часов, проведенных в сети, игра оказалась хорошо приспособленной для стриминга, где зрители могли обсуждать выбор в режиме реального времени. Такая наглядность, вероятно, способствовала продажам игры в течение 2025 года, поскольку ролики и полные версии игры продолжали распространяться спустя месяцы после запуска.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 2

AdHoc Studio не опубликовала данные о доходах и разбивке по платформам, но три миллиона копий Dispatch значительно превышают ожидания для оригинальной повествовательной IP на переполненном рынке. Кроме того, это дает студии возможность заниматься более крупными проектами, не отказываясь от эпизодического формата, который определил структуру игры.

Читайте также: Участие актера Аарона Пола в работе над Dispatch растянулось почти на два года, что намного дольше, чем изначально предполагала студия. Его роль Роберта требовала многократных сессий записи на протяжении всего графика выпуска эпизодических игр, а полный объем обязательств стал понятен только после того, как производство было уже запущено. По словам разработчиков, этот опыт изменил внутреннее планирование и повлиял на то, как студия будет подходить к созданию долгоиграющих повествовательных проектов в будущем.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК