EGW-NewsОбновление Final Fantasy 7 Rebirth DLSS 4 принесет поколение кадров на ПК
Обновление Final Fantasy 7 Rebirth DLSS 4 принесет поколение кадров на ПК
216
Add as a Preferred Source
0
0

Обновление Final Fantasy 7 Rebirth DLSS 4 принесет поколение кадров на ПК

Сегодня вышло обновление Final Fantasy 7 Rebirth DLSS 4, обеспечивающее современное развитие PC-версии спустя почти десять месяцев после запуска. Обновление приносит полный набор DLSS 4 от NVIDIA, включая Transformer Model, DLAA и Multi-Frame Generation, расширяя и без того сильную техническую основу.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Rebirth вышла на ПК в январе с DLSS 3 Super Resolution, но ей не хватало генерации кадров, хотя производительность на high-end картах и так была на высоте. Тесты, проведенные на старте, показали, что RTX 5090 достигает трехзначных минимальных значений в родном 4K на максимальных настройках и даже показывает пригодные для игры результаты в 8K благодаря DSR-апскейлингу с включенным DLSS Quality. Эти ранние бенчмарки продемонстрировали, что игра хорошо масштабируется, как только освобождается от жестких ограничений консольного оборудования.

Новое обновление расширяет эти возможности. DLSS 4 добавляет более четкую реконструкцию, особенно заметную на удаленных объектах и сложных текстурных слоях, а Multi-Frame Generation поднимает потолок частоты кадров для игроков, нацеленных на 120FPS или более на современных мониторах с высоким уровнем обновления. Для владельцев карт RTX среднего уровня эти же инструменты обеспечивают дополнительную гибкость в напряженных боевых сценах и плотном прохождении открытых пространств, снижая необходимость компромисса между разрешением и настройками.

Выход Rebirth на ПК всегда казался более уверенным шагом, чем ранний порт Final Fantasy 7 Remake. Заикания при компиляции шейдеров остались, хотя и не так сильно, а стабильность обхода улучшилась. Поддержка мыши и клавиатуры надежно работала во время исследования и основных сражений, даже если некоторые мини-игры сопротивлялись точности схемы. Эта основа означала, что после запуска игры можно было сосредоточиться на улучшении, а не на ремонте.

За время, прошедшее между выходом игры и этим патчем, моддеры заполнили несколько пробелов. Популярный инструмент расширил возможности управления полем зрения, разблокировал частоту кадров и расширил поддержку соотношения сторон. Текстурные пакеты заменили тысячи активов, чтобы устранить заметные несоответствия в реалистичности окружающей среды. Мод для исследования от первого лица изменил способ перемещения игроков по миру, переключаясь обратно в режим от третьего лица только во время боя. Эти дополнения подчеркнули стремление игроков на ПК к более широкому контролю над презентацией и системами.

Сегодняшнее обновление официально уравнивает эти амбиции. DLAA предлагает более чистый вариант для пользователей, предпочитающих рендеринг в родном разрешении, с улучшенной стабильностью сглаживания, а модель DLSS 4 улучшает работу с мелкими деталями при выводе в высоком разрешении. Эта комбинация должна принести пользу как кинематографическим пространствам исследования, так и более ярким сценам игры в реальном времени, где сходятся частицы, туман и освещение.

Это время также подтверждает точку зрения, которая преследовала игру на старте: на PlayStation 5 и PS5 Pro презентация подверглась критике за заметные потоки текстур и колебания разрешения. На ПК эти опасения исчезли благодаря мощному оборудованию и регулируемым настройкам. С выходом DLSS 4 разрыв еще больше увеличивается, позиционируя платформу как наиболее гибкий и технически перспективный способ игры.

Этот патч не переосмысливает Final Fantasy 7 Rebirth, да он и не пытается это сделать. Вместо этого он действует как техническое обновление, приводя игру в соответствие с текущими возможностями RTX, а не гонится за новыми функциями ради новизны. Это позволяет привести PC-версию в соответствие с ожиданиями современного оборудования, а вернувшимся игрокам - насладиться более четкой графикой и плавным темпом.

Читайте также: недавно фанаты еще больше подняли визуальные стандарты игры. Моддер Romi выпустил 21-гигабайтный текстурный пакет для Final Fantasy 7 Rebirth, заменивший около 14 000 объектов и охвативший почти все внутреннее окружение. Модификация направлена на устранение одной из слабых сторон ПК-версии: более четкие поверхности зданий, более четкая детализация подземелий и более стабильное качество материалов. Это подчеркивает, что энтузиасты продолжают работать над улучшением презентации Rebirth даже после выхода официальных обновлений.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК